Вопросы

Вопросы


Антон Верещагин, продакшн супервайзер Open Alliance Media

Окончил СпбГУ Кино и Телевидения по специальности «Режиссер анимации и компьютерной графики» и АГА по специальности «Организатор производства». Более 10 лет руководит анимационными проектами, автор художественной концепции многих из них. Наиболее известный проект: мультсериал «Джинглики».

1.      Антон, как вы начинали свой путь в анимации и какие задачи выполняете сейчас?

2.      Супервайзер продакшена должен быть универсалом. Как им стать, не теряя в качестве работы?

3.      Участники CG-индустрии России отмечают сильный дефицит кадров. Почему в России не хватает специалистов? Как вы решаете для себя эту проблему?

4.      В каких специалистах чаще всего возникает потребность у анимационной студии?

5.      На что вы в первую очередь обратите внимание в резюме и шоуриле соискателя?

6.      Технологии компьютерной графики стремительно развиваются. Как угнаться за ними специалистам? За какими ресурсами следить, как развивать кругозор и навыки?

7.      Вы сами участвуете в разработке новых технологий под свои производственные потребности? Расскажите подробнее.

8.      Сейчас, кажется, все мечтают делать VR. Подходит ли виртуальная реальность для анимации? И видите ли вы перспективу участия в этом для компании Open Alliance Media?

9.      Что бы вы посоветовали тем, кто сейчас делает первые шаги в этой сфере?



Иван Павлов, супервайзер анимации

1.      Расскажите о своем выборе профессии и карьерном пути?

2.      Какие задачи перед вами стоят?

3.      Какие в вашей работе основные трудности?

4.      С кем из команды вы больше всего взаимодействуете? Где находитесь в цепочке производства анимационного продукта?

5.      Вы работаете с фрилансерами, в частности, из-за рубежа. Расскажите, как находите удаленных сотрудников, как выстраиваете с ними рабочий процесс? Можете ли сравнить наших и заграничных специалистов?

6.      Какие навыки и качества важны для супервайзера анимации?

7.      Должен ли аниматор обязательно быть хорошим художником и любой ли хороший художник может стать аниматором? Если нет, почему?

8.      Необходимо ли тем, кто делает анимацию, владеть всеми профессиональными программами или достаточно одной? Какие программы вы посоветовали бы освоить?

9.      Как оставаться в курсе последних тенденций дизайна и технологических новинок 3D-анимации? Поделитесь источниками знаний.

10.  Расскажите о преподавательской деятельности. Чему вы учите студентов? Как это применимо на практике?