Руководство по изометрии

Руководство по изометрии

https://t.me/uxidesign

Термин «изометрический» является одним из самых неправильных слов в индустрии дизайна. Мы склонны называть каждый не перспективный трехмерный рисунок «изометрическим».


Одним из недавних примеров псевдоизометрических работ является старый логотип Medium, используемый с 2015 по 2017 год. Он был спроектирован на параллельной (аксонометрической) сетке, но он вообще не изометричен.


В этой статье я собираюсь объяснить различия между изометрическими и другими типами перспектив.


Изобразительные иллюстрации

Возможность визуализации трехмерных фигур - это навык, который должен освоить каждый мастер и инженер. Это особенно важно в 3D-моделировании. Тем не менее, существует четкое различие между созданием вида, который выглядит как трехмерный, и созданием настоящей 3D-модели.


Реальные 3D-модели можно поворачивать на экране для просмотра под любым углом. Компьютер вычисляет точки, углы и поверхности объекта в пространстве. Затем он отображает результат на плоском экране в виде так называемых проекций.


Слово «изобразительное» означает «как изображение». Оно относится к любому реалистичному типу рисунка, изображающему высоту, ширину и глубину объекта. Изобразительные рисунки чрезвычайно полезны, когда нам нужно передавать проекты людям, которые не имеют технических знаний в работе с проекциями.


В проектных и технических чертежах используется несколько видов проекций:

  • Перспектива - самые реалистичные рисунки. Мы видим объекты в перспективе. Существует три типа проекций перспективы: одно-, двух- и трехточечная.
  • Наклонная - наименее реалистичная. Только одна или две грани в наклонных проекциях имеют истинную форму и размер. Существует три типа наклонных проекций (см. рисунок).
  • Аксонометрические проекции более реалистичны, чем наклонные. Горизонтальные края объекта в аксонометрических проекциях параллельны друг другу и наклонены к плоскости. Существует три типа аксонометрических проекций: изометрия, диметрия и триметрия.


Аксонометрические проекции

Аксонометрические проекции являются наиболее распространенным способом отображения трехмерных объектов без привлечения перспективы. В отличие от перспективных чертежей, оси в аксонометрических проекциях не сходятся и всегда остаются параллельными.


Нет точек схода, нет линии горизонта. Объект не уменьшается с увеличением расстояния. Это было очень важно для игровой индустрии между 1980 и 1990 годами, потому что компьютеры той эпохи с ограниченными ресурсами должны были обрабатывать объект только один раз.


Основная цель аксонометрических проекций - показать форму и размер объекта. Они спроектированы таким образом, что вы можете измерять объекты прямо из этих проекций.


Все три типа аксонометрии построены на сетке, где оси X и Z наклонены к горизонтальной плоскости. Ось Y всегда находится перпендикулярно горизонтальной плоскости.

Угол между «горизонтальными» осями X и Z и горизонтальной плоскостью определяет тип аксонометрической проекции.


Изометрическая проекция

Изометрическая (что означает «равные значения») представляет собой тип параллельной (аксонометрической) проекции, где оси X и Z наклонены к горизонтальной плоскости под углом 30°. Угол между аксонометрическими осями равен 120⁰.


Идеальный куб в изометрической проекции будет выглядеть как идеальный шестиугольник.


В Gravit Designer вы можете построить настоящую изометрическую сетку прямо из коробки.

Поскольку все ребра изометрического объекта наклонены под одним углом, они одинаково искажены. Это позволяет вам измерять каждую сторону объекта, используя одинаковый масштаб.


Большинство дизайнеров игнорируют ракурс во время этапа создания эскиза и строят изометрические виды объекта с фактической длиной. Конечным результатом будет изометрический эскиз, а не проекция.


Как построить изометрию без сетки

Использование изометрической сетки - не единственный способ создания изометрических объектов в Gravit Designer.


Они могут быть построены прямо из проекций (сверху, спереди, сбоку и т. д.). Наиболее распространенными и простыми методами являются SR45⁰ и SSR30⁰.


Это очень удобно, когда вам нужно создать анизометрический макет вашего дизайна несколькими щелчками мыши:


Техника SR45⁰

«SR45⁰» обозначает масштаб и поворот под углом 45°. Коэффициент масштабирования составляет 0,577 или более точно - тангенс 30°.


Вы можете создавать изометрические проекции через SR45⁰ с помощью панели преобразования Gravit Designer в два простых шага:


Шаг 1: поворот объекта на 45⁰


Шаг 2: масштабируйте объект


Техника SSR30⁰

«SSR30⁰» - это более популярный и гибкий метод создания изометрических проекций. С SSR30⁰ вы можете быстро создавать изометрические виды сверху, слева или справа.


SSR30⁰ означает масштабирование, перекос и поворот на 30°.


Проектирование других аксонометрических проекций с помощью Gravit Designer

В диметрических проекциях только две стороны одинаково искажены. Оси X и Z все еще находятся под одним углом к горизонтальной плоскости, но не 30°. Углы между осями не равны.


Триметрические проекции

Все углы в триметрии различны, поэтому все стороны (ребра) и оси опущены неравномерно.


Вы можете использовать широкий диапазон углов для создания триметричных и диметрических работ, но избегайте небольших углов. На мой взгляд, это делает проекцию слишком плоской:


Исследуем логотип Medium

Оригинальный логотип Medium был разработан на неизометрической сетке, где оси X и Y наклонены к горизонтальной плоскости под углом -27⁰ и 60⁰ соответственно. Итак, мы делаем вывод, что логотип Medium был построен на триметричной сетке.


Мои поздравления! Теперь никакие GIF или JPG не смогут ввести вас в заблуждение!

Report Page