trucs-in-het-spel-grand-theft-auto-v-te-krijgen

trucs-in-het-spel-grand-theft-auto-v-te-krijgen

searynkjuz

Enkele je natuurlijk wil weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We bezitten allemaal de screenshots gezien en gehoord over de omvang van de spelwereld. In een tijdsperiode tijd zagen wij talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden en giswerk voorbij aankomen dat in jij collectieve hoofd betreffende gamers wereldwijd beslist beeld wist erbij scheppen van vrijwel onhaalbare verwachtingen. Eveneens in jouw hoofd heeft Rockstar voor een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tinten. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde exact gestaan. Want hoe hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voor een schaal deze we nog allesbehalve eerder zagen. Is te zien dat, zelfs aan het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? We willen je jij antwoord op die vraag niet langer dan nodig onthouden. GTA 5 is te zien precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft gekregen. Niets meer plus niet minder.

Nadat de hoofdvraag volgt natuurlijk ook beslist deelvraag: op sommige voor manier lost GTA 5 bestaan beloftes in? De oplossing daarop is jij zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zullen het per speler verschillen waar jij verzadiging gevonden werd. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad zo groot als die ie lijkt. En ja, verreweg jij grootste gedeelte is te zien te danken aan dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. Plus nee, dat is te zien niet de gemakkelijker way out. Tot en met in z’n meest ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat wij vanwege allerlei oorzaken veel te ver uit de richting zijn geraakt (geloof ons nooit indien we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Een camper, midden in de nacht, in dezelfde verlaten landschap dit op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns en nog net niet poedeltjesnaakt de camper uit.

We bewaren ze zonder pardon om. Stappen voor onze quad en rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter met the middle alsof nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zal vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. U verlaten camper dit ooit stomende homoseks insinueerde staat daar in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Maar hij heeft beslist belangrijk statement vervaardigd: er worden hier geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is te zien nagedacht in dit wereld, van de talloze nepmerken, tot u richting van uw wind bij het jagen en het kleinste schroefje in de wieldop van u auto. Een wereld mag alleen indien groot zijn wanneer de content op welke manier hij gevuld werd. En vanuit dit filosofie zouden wij de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Tot en met als we verleden gaan aan de hoofdmissies en grotere zijmissies is u opsomming van content eigenlijk onmogelijk en iets dat wij liever aan jij ervaring van jij speler overlaten. Toch denk in allemaal geval aan talloze hobby’s (al vervolgens niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen en uitbreiden van vastgoed, het beleggen met geld in beslist markt die je zelf kunt manipuleren, het maken betreffende selfies of u bijhouden van u in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daar nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan voor Rampage-missies en het jagen op wild.

Nog niet voldoende? Okay, wat erbij denken dan van het diepzeeduiken naar schatten op een schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, u najagen van bounty’s, het uitbouwen van uw statistieken van je personages, op gesprek gaan bij u psycholoog, aanpassen van je wapens ofwel het wegslepen met auto’s voor jij methverslaafde broeder met een andere ouder? Nog niet genoeg? Weet dan dat al het bovenstaande nog steeds slechts het topje van de ijsberg is. Zoals we zeiden dienen we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Netwerk zoals dat wij vrij kort inslikken stellen dat u auto’s heerlijk simpel besturen en jij schieten, dekking zagen en (in ietwat mindere mate) jij knokken voor het eerst in een GTA-game eens subliem werkt. We dienen alles wel benoemen, maar dan zouden we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is te zien om het eens over de ware kracht achter deze game te hebben. Wat hoe direct we ook aangenaam aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in de verhaallijn? En wat zou deze titel zijn zonder zijn personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet het vanaf zijn derde deel al beschikken over van de schitterende symbiose tussen u kracht van u script en u vrijheid van is spelwereld. De een zou nooit tot z’n recht publiceren zonder de ander, maar samen vormen ze een som die groter is dan zijn componenten. Gelukkig heeft Rockstar zich in jij loop der jaren ontwikkeld tot beslist expert op beide gebieden. Een belangrijk onderdeel van die verhaalvertelling zijn – natuurlijk – u missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek en het sterk terugbrengen van ‘kastje zoals de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

Daarginds gaat bijna zonder opdracht voorbij dit daadwerkelijk geen functionele taak in u verhaal vervult. Tevens gaan de iets grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis ofwel andersoortig spektakel dat feilloos verbloemt deze je ‘weer’ betreffende A naar B gaat om er iets te zijn. Absolute hoogtepunten vinden we in uw vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak opnieuw onderverdeeld zijn op meerdere missies. U begint allemaal van het verkennen met de locatie dit je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb u eenmaal de route, beveiliging en kansen in kaart gebracht, dan kies u een aanpak. Die vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van de zeebodem erbij roven? Of kies je er echter voor om langs de lucht aan te vallen?

Jij keuze die u maakt heeft weer invloed op u voorbereidingen die u treft. In het eerste geval zal je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het tweede geval een helikopter. En als allemaal voorbereidingen op orde zijn, rest jij alleen nog het handmatig selecteren van je crew. Beste crewleden vrager beslist groter deel met de winst. Misschien is het beter om voor u iets mindere goden te kiezen, er de ervaring die ze opdoen hun beter maakt, behalve dat het sector verandert. Toeleven bijvoorbeeld zo’n overval, rekening houden met ieder kleine onzekerheden en het daadwerkelijke verrichten van je meesterplan zorgt voor beslist bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies. https://nl.gta-5-pc.com/

Sowieso geldt voor allemaal missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat u ritje ernaartoe enkel een klein stukje voorspel vormt voordat de echte actie. En zelfs vervolgens: aangezien je vaak met twee of drie man voor pad gaat is er altijd momenteel een interessant gesprek te volgen als onze koereirs rijden. Dat is weer te danken aan het ongelooflijk scherp geschreven script. Met het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar dan in deze recensie makkelijk mee te kunnen scoren. Maar na dat voornaamste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het totale script aan het overpennen waren. Dit is van een continu hoog degelijkheid. Dit is geschreven door de allerbeste schrijvers, perfect geschaafde teksten die vervolgens gebruikt zijn door personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en jij jonge Franklin die niets liever eis dan de misère van de getto’s ontvluchten; het bestaan mannen die tot en met leven komen. Deze gebeurt (inderdaad) via grove schuttingtaal, maar dus ook voor ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over deze drie levens, tot in de kleinste details. Bovendien ligt er op briljante wijze een tragiek verscholen in uw onderlinge verhoudingen dit het geheel zwaarte meegeeft, terwijl er op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, een grote bek en onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daar niet bij stil en je bent je er gratis van bewust, toch wie verder vervolgens de oppervlakte zoekt vindt een betrouwbaarheid die in gaming zo zeldzaam is, dat het voordelig moeilijk op waarde te schatten is.

Toen bekend werd dat deze GTA-game drie personages zal bevatten waartussen u kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te binnen. We probeerden in een interview van grote baas Later Houser zelfs nog te ontlokken dat de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niet in. Nu begrijpen we waarom, aangezien die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie de nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in 1. Via Franklin beleven we de ultieme versie van de droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na jij serieuze GTA IV op zoek is te zien naar complete gestoordheid, krijgt zijn sector dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En alles wat overblijft, werd in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. nederland wel dat dit de GTA zal worden die zou dienen als culminatie van alles wat die serie ooit eerder deed. En het is precies die geworden.

Een greatest hits-collectie van beslist van de voornaamst succesvolste series op entertainment. Maar ieder hits zijn ongebruikt, nog ‘greater’, nog uitgebreider en langer opgepoetst dan ooit te voren. Doorheen dit deel zullen niemand meer naar een voorgaand sector wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is het beste wat die serie te bieden heeft, omdat u alles heeft die deze serie keer te bieden heeft gekregen gehad. Het heeft gekregen misschien wat slechter geworden spraakmakende zijpersonages, maar dat maakt het goed met een driekoppige draak indien hoofdpersonage. En voordat de rest valt er eigenlijk gratis iets goed te maken. Het enkele dat het feitelijk moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft u verwachtingen wat deze betreft niet op te stellen, maar alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes.

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten Grand Theft Auto V

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit


Report Page