【装備アイテムについて】
【スレッタ・マーキュリー】
○保有スキル
・進めば二つ:『進む』傾向の選択肢を選んだ際、その後ダイスバトルがあれば+15の補正を得られる。
ただし『逃げる』傾向の選択肢に1/3の確率で待ったを掛けてくることがある。
・愛の女神EX:色ボケダイスに強くなる。+30補正。ただし相手に堕とされる立場になると…
○特徴
とにかく色ボケに強い。攻略する立場ならピカイチの性能を誇る。
逃げなければ常に+15補正があると思うとかなり心強いが、今回のラウダのように一旦退避が最適解の場合は…
原作主人公なのにピーキー。不思議だなあ。

【ミオリネ・レンブラン】
○保有スキル
・交渉術:会話を選択した際、情報を引き出しやすい。相手の知識レベルに+10の補正をかけられる。
・姉御肌:主人公が脳破壊などで冷静さを欠いている際、1/3の確率でケツを叩いて正気に戻してくれる。
ただしケツを叩いた際、相手にショックを与えることもある。
さらに1/3の判定に失敗すると1d10のMP減少。
・トロフィー:直接戦闘技能を唯一持たないため、万が一にも戦闘になった場合は足を引っ張ってしまう。
戦闘系ダイスに-10補正。
○特徴
比較的扱いやすい性能。交渉術はデメリットなしの強スキル。
ぶっちゃけ直接戦闘になることはほぼないと思われるのでトロフィーもフレーバースキルって感じ。
姉御肌もMPに余裕があれば特に問題はない。

【グエル・ジェターク】
○保有スキル
・不屈:めげないしょげない。MPの減少値を軽減してくれる。
1d10は1d8、1d20は1d16みたいな。通常の最大値の8割で済む。
・隠密:逃げも隠れもしなさそうな性格だがそれはそれとして逃げ隠れするのが上手い。
身を潜めて様子を伺う、ヤバい状況から逃げ出す場合に+25補正。
ただし補正をもってしてもダイスバトルに失敗した場合、必ずひどい目に遭う。
・生存能力:とにかく生き残る。これ死んだよね?と思っても生き残る。
物理的なダメージ発生時、1/2で『かばう』を実行して助けてくれる。
たぶん滅多に使われることのないスキル。
○特徴
不屈がえらすぎる。これだけで難易度がぐっと下がるはず。
隠密は失敗した場合のデメリットが割と洒落にならんけど、まあ、成功すればいいから!
そもそも逃げ隠れしなきゃいいだけである。

【シャディク・ゼネリ】
○保有スキル
・切れ者:かしこい。調査系ダイスに+10補正という形で発揮される。
・あと一歩、キミに踏み出せたなら:
説明不要。色ボケ系ダイスに-10補正。
脳破壊系のMP減少ダイスによってMPが0以下になった際、一度だけMP1の状態で耐える。
○特徴
今まで調査が役に立ったことなんてほぼなかったのでたぶんあんまりつよくない。
ただしガッツ持ちなのはえらい。
色ボケによわいけど負けることで勝つこともあるからセーフ(?)。

【強化人士4号】
○保有スキル
・また困ってる?:MP減少時、確定で発動。
やさしく寄り添って1d10のMPを回復してくれる。
・焼きとうもろこし:おいしいよね。
休憩選択時、1/5の確率で発動。
おいしいので1d30のMPが追加回復する。
○特徴
MP回復全振り。たぶんソシャゲだと環境キャラ。
原作でアレなことになったのに生存特化の性能なあたりがあじわいぶかい。
ただし回復量はそこまで大きくないので過信しているとひどいことになる。気を付けよう。
厳正な性能見直しの結果確定でMP回復してくれるようになった。えらい。

【強化人士5号】
○保有スキル
・関わりたくないな:逃げれば一つの精神。逃げる傾向のダイスに+10補正。
・生存戦略:生きてりゃ丸儲けの精神。
MPが0以下になった場合、1/2の確率で耐えてくれる。何度でも発動可。
・ハニトラEX?:色ボケダイスに+10の補正…?(なお、1/2の確率で…)
○特徴
とにかく生き残りたいのが滲み出ている。
デメリットは特になしで補正がついたり、確率とはいえ無限ガッツ持ちだったり優秀。
強化人士は二人ともえらい。ハニトラ?知らない子ですね。

【ラウダ・ニール】
○保有スキル
・冷静:脳破壊やMPピンチにより突飛な行動に出た際、「ちょっと待て」とストップをかけてくれる。
…かもしれない。ラウダ自身が冷静さを欠いていたら不発。
基本的な発動率は1/2。
・堕ちろォ!:好戦的・攻撃的な側面。
通常の会話や交渉では発揮されないが、レスバやバトルになると+15補正。
敵はヒートアックスで殴る。これが最適解。
○特徴
冷静なのか血の気が多いのかよくわからん構成。
軍師タイプなのか鉄砲玉タイプなのかもわからない。
わからないけどスキルとしては発動機会が限られる代わり、どっちもそれなりに優秀かもしれない。
