сублимация мыслей по убийству девяти солнц

сублимация мыслей по убийству девяти солнц



в дао все едино


мне бы хотелось все описать структурно и понятно для прочтения, но верю [я уверен], что мне это, скорее всего, не удастся, потому что внутри меня сейчас одновременно зияющая пустота и слишком много всего, что мне бы хотелось сказать. и, наверно, я бы хотел начать по порядку: от меньшего к большему; чтобы хотя бы иметь какой-то шанс на что-то сформулированное.

ну, и если честно, мне бы хотелось внести свой импакт по популяризации этой игры -- она незаслуженно получила в свое время малый охват, хотя и была признана крайне достойным инди-проектом.


но, наверно, мне хотелось бы предупредить -- это не обзор, не рекомендация. это клубок моих чувств и желания донести хорошую историю до масс. я могу быть необъективен, неясно выражаться и все тому прочее. но я и не стремлюсь сделать так, чтобы то, что внутри меня произошло, стало явным. я хочу хоть как-то обличить итог в буквы, собрать во едино то, что разбилось, когда я увидел концовку.


я постараюсь избежать массивных спойлеров в надежде, что вас заинтересует моя рефлексия.



i. первое солнце

я в принципе крайне люблю жанр метроидвания -- но в основном не из-за его историй, но мне нравится платформинг, эксплоринг и то, что носит этот жанр. я играл в ислетс, проходил на фулл полого рыцаря, играл в части момодоры, даже в русские поделки. не скажу, что у меня широкий опыт, но классику современного геймдева думаю, я изучил.


я увидел найн солс плюс-минус на его релизе, купил и... забыл. его механика показалась мне крайне сложной, а я дрянной казуал, который не привык напрягаться в изучении чего-то, что мне ранее неизведанно. я зашел, посмотрел, мне показалось это красивым, и я закрыл, думая, что когда-нибудь в этой жизни, но не сегодня.


и спустя полгода, я, гонимый скукой, искал, во что бы мне поиграть. я попробовал все, что мне казалось по душе на тот момент (бо путь бирюзового лотоса, энимал велл были последними); набрел на свою библиотеку стима и увидел вновь найн солс. скрипя зубами, я вновь вернулся к нему. и так началось мое путешествие буквально на одном дыхании -- и уже на первом боссе я понял, что, вероятно, мне предстоит продолжительный путь.


игра не щадила меня -- но я и сам выбрал стандартную сложность (в игре их две: сюжетная и стандартная. я исключительно советую выбирать стандартную, потому что это -- тот экспириенс, который вы не забудете еще достаточно долгое время. сюжетная может быть хороша, если вы не особо любите присматриваться к механикам, но. но. теряя экстремальную сложность игры, вы теряете добрую половину эмоций, которые она вам подарит.)



нарратив этой игры повествуется не только стандартной практикой ведения сюжета, но и... боевкой. вы учитесь. на протяжении всей игры -- это ваш учебный процесс овладевания ей; вы страдаете и пытаетесь. а затем сдаете ваш последний экзамен, который подкрепляется чудесно прописанной трагедией, которая выжмет кровь из вашего сердца.


за выживание и карма. должны ли мы идти против судьбы? должны ли мы платить по счетам за то, что потребовали больше, чем нужно? кто виноват в этом всем? и виноват ли кто-то вообще?


и виноватые -- и есть, и нет. наш главный герой -- один из представителей совета тяньдао -- тех, кто, казалось бы, стали ответственными за то, что происходит. а происходит -- закат целой цивилизации. солярийцы -- те, кто считали, что являются главной ступенькой расовой иерархии. и теперь -- вынуждены бороться за свое выживание.


и можем ли мы судить желание расы стать могущественнее, усилить процветание, продлить жизнь?


все вопросы двоякие в игре, и олицетворяются в двух ключевых лицах истории -- главного героя и его сестры. тот, что идет против течения и та, что решила, что она не хочет больше идти против предначертанного ей.


а есть солы. и их -- мы должны убить. чтобы обуздать свое желание мести. нас выбрасывают из совета, убивают, но мы -- живы, и почему то еще здесь. а соответственно -- наше существование ещё имеет смысл ради какой-то цели. ради какой? это решается в конце.


решим ли мы удержаться за свои идеалы или признать, что иногда -- конец чего-то -- начало чего-то другого.


игра не оставляет окон для надежды -- каждый сантиметр будет пронизан громоздкой идеей завершенности по мере того, как мы будем приближаться к её закату. исходы просчитаны, варианты исчерпаны. это душит, но это -- необходимо принять. это неизбежно, потому что невозможно бежать тогда, когда наступает время пожинать жатву.


и эта жатва -- бессмертие, которое так искали солярийцы. в виде того, что их собственная природа извратилась, и, поражаемые нынче вирусом тяньхо, который превращает их в мутантов, они стремятся бежать от него.



iii. девятое солнце

в игре прекрасно все: боевка, которая заставляет тебя ее мастерить (к концу игры самая сложная механика стала моей любимой); сюжет, который будет на протяжении всей игры давить на грудь, балансируя между светлым и опустошающим; музыка и визуал -- отдельный вопрос. если к музыке я не могу придраться -- я на репите слушаю саундтрек из титров (который является, в свою очередь, переосмыслением уже главных героев своей философии в разговоре), боевые темы солов, то визуал меня первоначально отталкивал -- он казался однообразным и темным. но по мере прохождения мне показалось, что этот технический антураж нового куньлуня -- тоже своего рода оттенок к и без того мрачному нарративу.


у игры свои огрехи: кривые хитбоксы, задержки, немного скудный эксплоринг -- но это терпимо. на фоне того, что она старается преподнести в фундамент -- процентаж того, что действительно будет раздражать, чрезвычайно мал.


каждый раз, когда я подходил к новому солу, я знал, что я буду ждать триумфальной победы -- чтоб потом это окунуло меня в холодный омут своей историей. в игре, на самом деле, не так много фактов, диалогов -- но каждый сол, которого я побеждал, почему-то оставлял след на мне.


гадкий дед, который говорил, что я не уважаю старших -- собирал артефакты, чтобы история -- была; и чтоб ее помнили. брат и сестра, которые устроили полную катастрофу в своей зоне, бросив все на растерзание мутировавшего бессмертия -- оказались первыми заложниками этого бессмертия: на протяжении всей жизни бок о бок; но брат оказался заражен и, в последствие, умер; но сестра, не желая мириться со смертью, отказалась принимать реальность и сбежала, найдя отдушину в бесконечном пиршестве.


и все солы -- таковы. они не виновники, но и виноваты -- одновременно. и несут коллективную ответственность. как и главный герой.


все солы предают свои печати (их благодетели; равенство становится гордыней, верность предательством). но я не могу винить их в этом; тяньхо извращает все -- вплоть до ядра души. в погоне за спасением, они потеряли самих себя -- и стали обречены на забвение.


каждый раз после 30 попыток убийства одного, меня разбивала история каждого. и это первая игра, где я встречаю -- мне банально совестно после убийства всех. и на протяжении путешествия я, как и главный герой, думаю -- а что есть правильно в этом всем? есть ли выход в мести?



iv. десятое солнце

игра оставила во мне что-то незаживающее: это конец, и я больше этого не испытаю. так всегда, когда проходишь\читаешь\смотришь что-то действительно хорошее. мне хочется забыть, пройти заново, забыть и повторить снова. но я так не смогу -- поэтому мне остается лишь ценить опыт, который я испытал. я пишу этот телеграф день в день с получением истинной концовки. мои чувства свежие, а раны открыты и кровоточат.


я считаю, что хорошее произведение оставляет на тебе рубец. это шрам, который останется -- оттого ты его не забудешь. и я не забуду то, что я испытывал, играя в эту прекрасную игру.


тут много мифологии. тут много философии. тут много-много всего хорошего, и я готов кричать об этом просто чтобы хоть кто-то благодаря мне узнал, что есть такая замечательная игра. я не хочу дать ей кануть в небытие.


найн солс -- это о боли. здесь я смеялся, радовался, злорадствовал и злился. сейчас это все -- зудящая боль. и это хорошо. потому что я знаю, что она оставила на мне глубокий порез. и я благодарен ей за это. мне лишь жаль, что я не смогу испытать такого же острого чувства на расстоянии. но я буду вспоминать хотя бы смотря на этот телеграф.


я рад, если это кто-то прочтет. не прочтет -- ничего страшного. я пишу больше для себя, но с надеждой. с надеждой, что я буду не один, у кого в сердце укоренится эта трагедия.


позже в моих планах расписать мифологическую составляющую игры.


when the sun is falling, should I chase it?




Report Page