Stellaris

Stellaris


Дневник разработчиков №91 от 26 октября 2017 года

Звёздные базы

Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний рабочий дневник знаменует начало цикла дневников о предстоящем крупном обновлении, которое мы назвали обновлением «Cherryh» в честь автора научно-фантастических произведений C.J. Cherryh (прим. пер. - https://ru.wikipedia.org/wiki/Черри,_Кэролайн_Джэнис). Это крупное обновление будет включать в себя как некоторые очень важные переработки основных игровых элементов, так и те нововведения, которые мы уже давно прорабатываем и тестируем. Прямо сейчас мы ничего не сможем сообщить о точном характере грядущего обновления или вообще о том, когда оно будет выпущено, кроме того, что это весьма отдалённая перспектива. Как правило, на этом этапе мы не делаем рабочих дневников для описания грядущего обновления, однако оно слишком значительно, чтобы не начать разговор о нем уже сейчас. Cherryh станет значительным обновлением, самым большим из всех, которые на сегодняшний день мы уже сделали, и в ближайшие недели мы будем рассказывать о его многих новых и интересных моментах.

 

Пожалуйста, имейте в виду, что последующие игровые снимки взяты из ранней внутренней сборки и будут содержать элементы и интерфейс, которые являются предварительными моментами и всем таким прочим.

 

Переработка отображения границ

Мы никогда не были полностью довольны пограничной системой в Стелларис. Хотя она, как правило, отлично работает с точки зрения игрового отображения, у неё есть некоторые довольно спорные моменты - такие например, как возможность претендовать на владение системами, которые вы никогда не посещали, и действительно не имеете возможности достичь, что весьма затрудняет понимание того, какие точные корректировки границы будут произведены, если подобная планета будет передана или в её системе будет построен форпост. По этой причине, мы решили принципиально переделать отображение игровых границ в Stellaris на основе отображения звездных систем. Каждая звездная система будет иметь только одного владельца который будет обладать над ней полным контролем, а общие границы теперь будут просто являться отражением владения системой, а не причиной их изменений. В обновлении Cherryh, принадлежность звездной системы почти всегда станет основана на владельце Звездной базы в указанной системе.

Звёздные базы

Звездная база - космическая станция, вращающаяся вокруг звезды указанной системы. Каждая система сможет обладать только одной базой, но эта база может быть чем угодно: от удаленного форпоста до массивной Цитадели с собственным "флотом" орбитальных оборонных станций. Звёздные базы могут быть модернизированы и специализированы различными способами (подробнее об этом ниже) и станут являться основным моментом определения права собственности на систему. Это означает, что войны больше не будут вестись за колонии, контролирующие неустойчивую линию границы, которая может фактически не включать системы, которые вы действительно хотите заполучить, но скорее за определенные системы, которые вас интересуют, и их звездные базы. Эти изменения конечно же были бы невозможными, если бы мы сохранили систему военных победных целей, которая существует в текущей версии игры (просто представьте размер этого списка целей...), но подробнее об этом моменте мы расскажем через пару недель.

Поскольку звездные базы теперь станут определять право собственности на систему, в обновлении Cherryh больше не будет возможности проводить колонизацию за пределами ваших границ, при этом если в системе будет существовать колония и не будет звездной базы, то данная система все равно будет считаться находящейся внутри границ владельца колонии. Эти ограничения являются изменяемыми.

 

Строительство звёздных баз

После отказа от изменения границ путем основания колоний, империи на старте теперь начинают владеть только своей домашней системой, около звезды которой уже построена звездная база. Для расширения вне своей начальной системы, империям придется строить аванпосты в уже изученных системах. Аванпост - это звездная база "нулевого" уровня, которая имеет только очень малую защиту, и не может поддерживать какие-либо здания или модули, но также она не будет учитываться и в вашем максимальном количестве звездных баз (подробнее об этом мы тоже расскажем ниже). Стоимость строительства аванпоста будет находиться в зависимости от того, насколько далек он от основной территории, и насколько он уместен для вашей империи в целом, поэтому ползучее расширение или создание звездных баз для захвата определенной части пространства будет весьма дорогостоящим решением. Звездные базы не будут требовать расходов влияния на своё содержание, а только авансового расхода при строительстве в системе. Поскольку эти изменение влияния будут на этапе ранней игре весьма значительны, то в грядущем обновлении Cherryh также будут произведены значительные изменения баланса относительно генерации влияния в империи.

В качестве отдельного примечания - поскольку мы посчитали, что будет мало смысла иметь в домашней системе полностью построенную базу, но если при этом в ней также будут находиться и неисследованные планеты, то теперь старт игры начнется с уже исследованной домашней системы империи с небольшим в ней случайным количеством ресурсов и уже некоторыми построенными горнодобывающими/исследовательскими станциями. Это также должно помочь сделать игровое начало немного менее случайным, гарантируя что ваша стартовая система, в которой вы возникнете, никогда не окажется полностью пустой на ресурсы.

Еще одна вещь которой мы опасались, когда начали работать над данными изменениями, заключалась в том, что создание аванпоста для каждой системы могло быть весьма скучным. На данный момент, выбор того, на какие системы вы решили распространить свое влияние - станет чрезвычайно важным моментом, а с учетом сделанных нами различных настроек и улучшения игрового интерфейса для облегчения процесс развития ваших систем, мы уверены, что этого не будет случайным элементом. Мы дополнительно сделали некоторые изменения, чтобы теперь не было абсолютно «пустых» систем (систем без каких-либо ресурсов), поскольку мы обнаружили во время игры, что расход влияния на захват такой системы был крайне неоправданным.

 

Модернизация и ёмкость

Каждая империя будет иметь емкость звездных баз, которая определит количество обновленных баз, которые она сможет поддерживать. Существует пять уровней звездных баз:

Аванпост: базовый модуль, который существует только для того, чтобы отображать принадлежность системы. Расходы на него не будут связаны с дополнительным техническим обслуживанием. Аванпосты не будут учитываться в общем количестве баз и не будут поддерживать какие-либо сооружения или модули. Аванпосты также не будут отображаться на карте планирования или общегалактической карте, поскольку они не предназначены для взаимодействия вообще, если только вам не нужно будет развить аванпост до звездного порта.

Звёздный порт: первый уровень обновленной звездной базы, доступный в начале игры. Поддерживает 2 модуля и 1 здание.

Звездный центр: второй уровень обновленной звездной базы, разблокированный по технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 здания.

Звездная крепость: третий уровень обновленной звездной базы, разблокированный по технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 здания.

Звездная цитадель: последний уровень обновленной звездной базы, разблокированный по технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 здания.

Независимо от уровня звездной базы, если она не является аванпостом, то она будет использовать один пункт общеимперской базовой ёмкости - и при этом, она начнет отображаться на карте. В целом общее их состояние будет заключаться в том, что подавляющее большинство баз будет являться аванпостами, которыми вам никогда не придется управлять, и несколькими развитыми звездными базами, которые будут являться мощными и важными активами для вашей империи. Превышение вашей базовой емкости приведет к резкому увеличению затрат энергии на их обслуживание. Максимальное количество звездных баз может быть увеличено с помощью технологий, традиций и других подобных средств. Вы также получите небольшое количество базового лимита относительно общего количества групп населения вашей империи. Если вы по какой-либо причине превысите лимит емкости звездных баз, то вы сможете свернуть расширенные базы обратно в аванпосты. Также будет возможным полностью демонтировать базу и отказаться от контроля над этой системой, если при этом в данной системе не будут находиться колонизированные планеты.

Космические порты и судостроение

Звездные базы полностью заменят космопорты как элемент системной/планетарной обороны и строительства военных кораблей. Космопорты продолжат свое существование, но уже не как отдельные станции, а скорее интегрированные части планет, в которых будет возможным строительство только гражданских кораблей (научные корабли, строительные и колониальные суда). Для создания военных кораблей вам понадобится звездная база с хотя бы одним модулем судостроительного завода (подробнее об этом мы расскажем ниже). Звездные базы также заменят планетарные космопорты тем, что теперь они будут являться основным местом ремонта, модернизации, базирования и обслуживания кораблей, хотя гражданские корабли также смогут ремонтироваться и на планетах.

Модули и здания

Все звездные базы не являющиеся аванпостами смогут поддерживать модули и здания. Некоторые из них будут доступны с самого начала игры, а другие разблокируются согласно исследованным технологиям. Некоторые модули и здания станут доступны только в определенных системах, например, торговые центры смогут быть построены только в колонизированных системах.

Модули будут являться основными внешними компонентами звездной базы, определяя её фактическую роль. В число поддерживаемых модулей войдут Торговые центры (для улучшения экономики колонизированных систем), Космические гавани (для увеличения емкости сил флота), Верфи (для строительства кораблей, конечно) и различные виды защитных модулей, таких как орудийные башни и ангары ударных космолетов, которые улучшат боевые оборонительные способности данной звездной базы. Не будет каких-либо ограничений на количество модулей определенного типа, которыми вы сможете обладать, кроме ограничений на фактическое количество самих модулей. Это означает, например, что у вас может быть база, полностью ориентированная на строительство кораблей, которая будет способна собирать параллельно до 6 кораблей. Модули также изменят визуальное графическое отображение базы, поэтому построенный судостроительный завод будет заметно отличаться от массивной крепости, ориентированной на оборону и наполненной десятками орудийных турелей.

Здания будут представлять собой внутренние структуры внутри самой базы, как правило, работая для улучшения отдельных модулей или обеспечивая общий бонус для звездной базы или системы в целом. Список сооружений также включит в себя пост торговой компании, который повысит эффективность всех модулей торгового центра, и разведывательный пост, который значительно улучшит диапазон обнаружения базы. Вы не сможете иметь несколько эквивалентных зданий на одной и той же звёздной базе.

Оборонительные сооружения

Одной из основных проблем для военных станций в актуальной версии игры является то, что у них просто недостаточно огневой мощи. Даже с впечатляющими объёмами прочности и щитов, станция, насчитывающая не более дюжины орудий, просто не может сравниться с огневой мощью целого флота. Еще одна проблема заключается в возможности создания нескольких оборонительных станций в одной и той же системе - поскольку ни одна станция не может быть достаточно сильной, чтобы противодействовать флоту, то в данном случае это приведет к тому, что система с несколькими такими станциями окажется эффективно неуязвима. По этой причине мы решили объединить все системные оборонительные станции в механике звездных баз. Базы будут производиться с основным набором вооружений и блоков (пушечные и ракетные турели, щиты и блоки бронирования и т. д.), но при этом общее итоговое количество вооружений станет основано на уровне звездной базы. Базы будут автоматически обновляться в соответствии с технологическими достижениями, поэтому вам не придется сталкиваться с ситуациями, когда забытым базам придется обороняться красными лазерами и легкими щитами, столкнувшись с флотами, вооруженными тахионными копьями.

Дополнительно, звездные базы (за исключением аванпостов) получат возможность создавать защитные платформы для своей защиты. Построенные защитные платформы образуют «флот» вокруг базы, поддерживая её собственным оружием и предоставляя базе огневую мощь, необходимую для противодействия флоту. Количество защитных платформ, поддерживаемых базой, будет зависеть от таких факторов, как размер звездной базы и модулей/зданий, технологий, законов и т.д. Точные данные пока ещё нами вычисляются, но цель текущей работы заключается в том, что если вы будете инвестировать в оборонительные сооружения, то защитные возможности базы против флотов будут масштабироваться на протяжении всей игры, а не просто будут полностью опережаться ими в конце игры, как это происходит в текущей игровой версии с военными станциями и космопортами.

Последнее замечание относительно звёздных баз: по целому ряду причин, в том числе среди прочего, чтобы избежать утомительной перестройки космопортов, которая происходит в конце войны, звёздные базы нельзя будет уничтожить обычными средствами. Они могут, однако, быть отключены и даже захвачены врагами. Более подробно мы расскажем об этом через пару недель.

... это был долгий рассказ, но на сегодня он завершен! На следующей неделе мы продолжим говорить о обновлении Cherryh, причем рассказ будет более быстрым, чем скорость света...