Марина Компаниец aka Заноза: «Я всегда играю себя»
Vyacheslav Murygin
Люди играют в шутеры по-разному. Проще всего это делать, конечно, сидя у себя дома за компьютером или консолью. Никакого риска для безопасности, но и полноценных ощущений того, что вы вовлечены в боевые действия, такой способ не даст. Ещё можно пойти в армию и попасть на полевые учения, с холодными казармами, грязью полигона и стрельбой. Только это уже намного труднее, опаснее и никак не соответствует развлекательной функции. А есть вариант, берущий лучшее от предыдущих способов: страйкбол по компьютерным играм. Уже более десяти лет в разных городах постсоветской территории проводятся страйкбольные ролевые игры по S.T.A.L.K.E.R. — сталкерстрайки. Уровень организации мероприятий достаточно высок, а самые преданные фаны очень дотошно относятся к своей экипировке и, облачаясь в полное обмундирование, практически копируют персонажей из игры.
Марина Компаниец, также известная как Заноза, из числа именно таких людей, которые высоко ценят на ролеплее аутентичность своих костюмов и качественный отыгрыш. Модель, косплеер и активный игрок в сталкерстрайк — героиня моего нового интервью для SlavaR Blog.

«Фанатизм — не самая лучшая черта человека»
[SlavaR]: Твои псевдонимы — Фаэнир Морнэ и Заноза. Прежде, чем получить закрепившийся позывной Заноза на «Сталкер Северо-Запад», у тебя было как минимум два других. А откуда пришло Faenir Morne?
[Заноза]: Фаэнир Морнэ — никнейм, который появился, когда мне было лет тринадцать. Я тогда начала увлекаться творчеством Толкина, и для участия в ролёвках по его мотивам мне нужно было подходящее имя персонажа. Потом никнейм вышел за пределы ролёвок, и мои друзья также стали называть меня «Фаэниром». Так никнейм стал именем. А потом, когда я начала подписывать этим именем своё творчество, «Фаэнир» превратился в псевдоним, который уже невозможно поменять.
[SlavaR]: Впервые ты оказалась в сталкерстрайке, став участником московского проекта «Путь избранных». Помнишь свои первые впечатления от игры? Что интересного ты для себя подметила тогда?
[Заноза]: Всё как в тумане. Тогда это казалось просто ещё одной ролёвкой с новой для меня механикой, поэтому ничего исключительного я не чувствовала. И если бы меня спросили, зачем я приехала и что хочу получить от игры, я не смогла бы ответить. Эта игра не запомнилась мне ничем. Вдобавок я показала себя откровенно плохо.
Из интересного, подмеченного мной, был только один факт: монолитовец я никакущий.
[SlavaR]: Но если ты считала, что сталкер «Монолита» из тебя никакой, то как стала играть за эту группировку?
[Заноза]: Я повзрослела, стала спокойнее, сдержаннее и увереннее в себе. Это важно для игры за «Монолит». Пока что мой отыгрыш не идеален, но я продолжаю работать над собой.
[SlavaR]: Дальше, получается, ты пришла на питерский «Сталкер Северо-Запад», о котором тебе рассказали на «Пути избранных». Ты ощутила там разницу по сравнению с предыдущей игрой?
[Заноза]: Между «ССЗ» и «Путём избранных» была тестовая игра проекта «Параллельные миры». Ситуации, в которые я попала на «Параллельных мирах», помогли стать увереннее в себе и понять, для чего мне нужен сталкерстрайк. Поэтому на «ССЗ» я поехала уже заряженная и целеустремлённая, прихватив в качестве группы поддержки двух своих друзей.
«Северо-Запад» мне рекомендовали, как проект с крутым уровнем отыгрыша. И это было действительно так. Вдобавок, от внутреннего настроя поменялось восприятие игры и себя в игре. А в один прекрасный миг мои друзья трагически «погибли», и я осталась в Зоне одна. Тогда я впервые почувствовала небывалую свободу и включённость в игровую реальность.
[SlavaR]: Персонаж, которого ты чаще всего отыгрываешь на сталкерстрайках — расскажи о нём.

[Заноза]: Тут всё сложно.
Вообще-то я всегда играю себя. Это лучший способ не фальшивить во время отыгрыша. Но события, которые происходили на играх, постепенно меняли меня и превращали в другого человека с богатой историей, другими мыслями, другим взглядом на мир. Это как бы ты, но немного другой, в другой реальности. Для простоты, наверное, можно называть этого «другого себя» персонажем.
С 2013 по 2017 год моим неизменным персонажем была «Заноза». Это была девочка, которая пришла в Зону по глупости, да там и осталась. Она побывала во множестве приключений и переделок. В её истории непозволительно много мистики и чудес, которые я могу объяснить неимоверно прокачанной интуицией.
Все мы обладаем интуицией. Но работает она только тогда, когда мы перестаём думать, и начинаем действовать, простите за тавтологию, интуитивно. Когда я была этим персонажем, я умела предсказать будущее на полгода вперёд. Была нереальная способность загодя почувствовать аномалию, предугадать засаду, найти безопасный путь. И свою смерть, и даже её подробности персонаж «Заноза» (я или она) тоже знала. Не знала только, когда именно это произойдёт. А произошло всё слишком неожиданно.
На сталкерстрайке мы дохнем, как мухи, но это не идёт в зачёт. Мы просто «забываем», почему умерли. Но бывают смерти настолько логичные, когда ты понимаешь: «Всё. Этого человека уже не вернуть».

Когда погибает настолько наполненный жизнью персонаж, ощущаешь, будто потерял часть себя. И сложно начать новую жизнь другим человеком. Это как закончить читать хорошую книгу с закрытой концовкой — должно пройти время, прежде чем ты начнёшь другую.
Пожалуй, только «Заноза» 2013-2017 была Персонажем с большой буквы, в конце ставшей отличаться от меня. Остальные прожили не так долго, чтобы получить собственную жизнь.
Однако через игру мы узнаём себя. Так я узнала, что я по жизни фанатик. Все мои проявления в игре пронизаны фанатичной верой во что-либо: Зону ли, науку ли... Монолит. :)
Сейчас я играю настоящего фанатика. Фанатизм — не самая лучшая черта человека. Наверное, только на ролевых играх её можно безопасно проявлять.

Истории со сталкерстрайков от Занозы
[SlavaR]: Поделись, пожалуйста, парой историй с ролёвок, которые наиболее глубоко отпечатались в твоей памяти. Может, очень атмосферных, может, забавных, даже анекдотичных.
[Заноза]: История «Как я собственный квест испортила».
Делали данж. В бункере три входа: один через верх по вентиляции, два — внизу. Отличные двери на петлях, ещё и с замками-крючками. Радость, в общем! Мы задействовали только два выхода: верхний, и одну из дверей. А вторую дверь закрыли на крючок и вдобавок повесили кипер. Снаружи и изнутри: снизу, чтобы человек, заходя, вынужден был поднимать высоко ногу, и сверху, чтобы надо было поднимать ленту рукой. Это было способом предупреждения и защиты от любопытного игрока, решившего попасть в бункер не квестовым путём. Беда пришла оттуда, откуда мы её не ждали, но об этом в конце.
Этот данж я не вела. Боялась сорваться с лестницы в вентиляции. Поэтому всегда сидела снаружи с рацией, как связист. Однако в тот раз меня очень попросили сменить уставшего игротеха, и я полезла.

Надо сказать, монстра для этого данжа я выбирала сама. Он был настолько простым и от этого страшным, что я была в ужасающем восторге. Человек с холщовым мешком на голове, а в этом мешке — огромные и пустые глазницы от противогаза. Мешок делал голову слегка великоватой. А глазницы завершали образ ужасной неестественности. Людей пугает то, что похоже на них, но при этом неестественно.
Мастерство игротеха, бывшего монстром, делало его ещё ужаснее, так как он мог появиться из-под пола, и совершенно бесшумно.
В общем, я была в восторге от этого монстра. И залезая в данж, беспокоилась, что не смогу отыграть испуг при встрече с ним. Поэтому стала накручивать себя и игроков заранее.
И вот темнота. Тишина. Наши шаги, фонари и знание, что здесь ходит тварь.

Я так накалила свои нервы, что в один прекрасный момент испугалась своей тени, мелькнувшей в луче фонаря. Я завизжала так, как не визжала никогда в жизни. И испугала преследующего игроков невинного монстра, который, оказывается, был рядом со мной. Монстр отскочил от меня, споткнулся, упал, я увидела его силуэт и завизжала ещё громче.
В это время послышался топот, грохот, треск, и тёмная комната озарилась ярким дневным светом.
Это игроки, убегая, выбили закрытую на крючок дверь. Напрочь выбили, с петель, с мясом! И, что самое удивительное при их скорости, не порвав ни верхнюю, ни нижнюю киперку. Мне кажется, что они ныряли в щель между лентой рыбкой, так велико было желание спастись от этого ужаса.
Квест в данже мы продолжили. Импровизация — одно из важнейших умений игротеха. Но дверь была безнадёжно испорчена, да и у монстра долго звенело в ушах.

История «Человек видит то, что он хочет, или Счастливчик».
Данж на время. 7 утра. Мы не спали больше суток. Предпоследний заход. Я стою с таймером у выхода и жду игроков.
Тот, кто сильно задержится, должен медленно и мрачно умереть.
У меня в кармане вводные на несколько случаев опозданий, и все они разного размера. Специально, чтобы не запутаться.
Все выходят, один задерживается и выходит с большим опозданием. Мы с напарником-игротехом грустные: нам не хочется, чтобы кто-то погиб, но мы ведь сами писали эти правила, и ничего не изменить. Я выбираю нужную вводную и на всякий случай читаю её, чтобы точно не ошибиться. Всё же мы не спали больше суток. Но всё правильно, текст верный.

Я не хочу нести игроку дурную весть и передаю вводную напарнику.
— Точно ту выбрала? — спрашивает он меня.
— Вроде ту. Но ты проверь на всякий случай, — и мы вместе внимательно читаем вводную. Всё правильно, текст верный.
Напарник идёт отдавать вводную несчастному игроку, игрок читает и отходит к костру к товарищам. Пока всё хорошо. Я успокаиваюсь в ожидании крутого отыгрыша. Напарник смотрит на часы.
Время идёт, отыгрыша нет. Мы ждём непозволительно долго. Товарищ теряет терпение, мягко отводит игрока в сторону и просит у него бумагу, которую мы выдали. Оказывается, мы выдали ему безобидную вводную на кратковременное головокружение.
У нас с души свалился камень. Мы повеселели, приободрились, назвали игрока счастливчиком и отправили восвояси.
Мы оба можем поклясться, что изначально во вводной был нужный текст. Но мы же не спали больше суток. :)
«Пока писала квесты, любила затрагивать чувства людей»
[SlavaR]: Что изменилось в сталкерстрайке, на твой взгляд, за прошедшие годы? Какие аспекты проведения игр стали лучше, какие ещё стоит совершенствовать?
[Заноза]: Я могу судить только по одному проекту, на котором играю. И там пошло в гору: антураж, электроника, оформление локаций, квестовая составляющая. Ну и в целом по стране, думаю, всё развивается. Развитие вообще неизбежно.
Совершенствовать стоит всё. Но усовершенствование происходит само по себе, по мере развития.

С чем всё плохо — так это с полигонами. Их разрушают или продают. Новых не появляется. И, к сожалению, не в наших силах повлиять на этот самый важный аспект проведения игр.
[SlavaR]: Ты продолжаешь писать глобальные и локальные квесты для игр? Какие интересные задания ты подкидывала сталкерам?
[Заноза]: Я активно писала с 2017 по 2019 в составе игротехнической команды. А сейчас подвыгорела и отошла от дел. Да и в «Монолите» квесты особо не пораздаёшь. Написала пару за сезон — и хватит.

Пока писала, любила затрагивать чувства людей. Мне нравилось ставить игрока перед сложным моральным выбором между двумя, а то и тремя вариантами. Любила давать логичные для истории квеста ребусы. Также я старалась сделать квест интерактивным, и любила пакости в виде вызывающих отвращение элементов. Одной из успешных мерзких идей считаю «просроченный йогурт»: баночка от йогурта, наполненная «лизуном» мерзотно-болотного цвета, в который была утоплена многоножка (к сожалению, пластмассовая). Её нужно было выудить пинцетом и положить в пробирку, наполненную прозрачной жидкостью. Моей мечтой было сделать шаг квеста, где игроку придётся копаться в опарышах, но, к сожалению, опарыши слишком сложны в обращении.

«Сидя у компа, ты никогда не выйдешь из зоны комфорта»
[SlavaR]: В одном из интервью ты упоминала, что твоя мечта попасть на сталкерстрайк возникла после прочтения романа «Мечта на поражение» Алексея Калугина. Как произошло твоё знакомство с литературным «Сталкером»? Чем тебе понравилась книга?
[Заноза]: Это было в 2011 или 2012 году. До этой книги я не любила современность, и предпочитала фэнтези и историю. Вооруженные конфликты нашего времени казались мне скучными, ведь их полно на наших глазах, зачем про них ещё и читать? Но моя подруга уболтала меня прочесть «Сталкер» и сунула в руки «Мечту на поражение».

Сказала, что если мне не понравится, то она больше не будет меня на эту тему теребить. А если понравится...
Сейчас я не смогу ответить, чем именно мне понравилась книга. Я ведь даже в компьютерную игру тогда не играла. Постоянно спрашивала у подруги о происходящем в книге: «А это кто? А почему? А зачем?». Всё было так непонятно... но очень интересно! Возможно, последней каплей стала драматическая концовка. Потому что только её я и помню.
[SlavaR]: Я читал, что ты не воспринимаешь S.T.A.L.K.E.R. ни в каком другом виде, кроме сталкерстрайка. То есть сама игровая серия для тебя совсем закрыта? Но ты ведь проходила игры?
[Заноза]: Я взахлёб играла в «Тень Чернобыля» и «Зов Припяти». И с модами, и в оригинале. Но это было до того, как я поиграла в сталкерстрайк. После того, как я побывала на сталкерстрайке, компьютерные игры стали вообще мне неинтересны. Живая игра дарит куда больше эмоций и лучше помогает реализовывать себя, чем игра компьютерная. Вдобавок, сидя у компа, ты никогда не выйдешь из зоны комфорта и не переступишь через себя. А именно ради эмоций, реализации и выхода из зоны комфорта я и играю.
Компьютерные игры, конечно, есть в моей жизни. Их мало. Чтобы я стала играть прямо взахлёб, это должно быть что-то очень исключительное. И дающее как минимум эмоции.
[SlavaR]: Что думаешь про S.T.A.L.K.E.R. 2? Как тебе то, что уже показала GSC Game World (трейлер, скриншоты, саундтрек, тизер геймплея)?

[Заноза]: Я думаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет. :) Оценку того, что показала GSC, дать не смогу: слишком мало информации. Когда выйдет игра — тогда будем смотреть.
Ожиданий у меня нет. Когда чего-то ожидаешь, больно смириться с реальностью. Единственное, на что я надеюсь — на хотя бы один костюм, который меня вдохновит на его создание.
[SlavaR]: Фэндом S.T.A.L.K.E.R., концентрирующийся преимущественно вокруг компьютерных игр и модификаций для них — часто ли ты с ним взаимодействуешь, как относишься к нему?
[Заноза]: Я с ним не взаимодействую — для этого нет почвы. У нас не совпадают интересы, несмотря на то что мы любим одну и ту же вселенную «Сталкера». Мы занимаемся совершенно разными вещами и не пересекаемся ни в жизни, ни в Интернете.
Как отношусь? Нейтрально. Мы просто существуем параллельно и занимаемся тем, что нам нравится.

«Борьба женщин и мужчин вечна»
[SlavaR]: Тема, мимо которой, пожалуй, не пройти в этом интервью: женщины в Зоне игры S.T.A.L.K.E.R…. Споры в фэндоме не утихают до сих пор. Всё ещё силён пласт аудитории, для которого «бабы в Зоне» — ересь и невозможная вещь, что бы ни говорили оппоненты.
Что же получается, «эта музыка будет вечной»? Неужели нет ничего, что могло бы поставить точку в вопросе о женщинах-сталкерах?
[Заноза]: Борьба женщин и мужчин вообще вечна, и «Сталкер» — только один из множества котлов. И, да, «эта музыка будет вечной», даже если GSC введёт их в игру. Потому что то, что женщина хуже мужчины — это стереотип всего человечества. А хороший он или плохой — покажет история Земли.

[SlavaR]: Как сейчас обстоят дела с артелью «Путник», частью которой ты являешься?
[Заноза]: Всё так же. Мой мужчина — кожаных дел мастер — разрабатывает и делает снаряжение. Я помогаю, когда требуется.
[SlavaR]: Раньше вы шили костюмы на сталкерстрайк, теперь, выходит, только снаряжение? Что случилось?
[Заноза]: Случилось то, что бывает, когда творчество превращается в рутинную работу без выходных: выгорание. У меня не было времени на новые разработки и себя. Я стала быстро уставать, мало есть, часто болеть. В общем, любимое дело превратилось в лямку, которую надо тянуть, потому что «я должна» и «кто кроме меня?». Это самые опасные мысли, они убивают, не повторяйте этого дома!
Ну и в один прекрасный день я набралась смелости сказать себе: всё. Больше костюмы на заказ не шью.

[SlavaR]: Каким костюмом, пошитым в стенах вашей артели, ты гордишься больше всего?
[Заноза]: На заказ — "Зорями" для Александра Аксёнова (Феникса) и его товарища Муна. Многие были уверены, что на крупных людях костюмы из «Сталкера» не могут хорошо смотреться, ведь в компьютерной игре модели худые качки. Но мы смогли подобрать правильные пропорции и сшили достойные костюмы, создающие правильный образ и силуэт. Это была сложная работа, которой я горжусь.
А из сшитых для себя я больше всего горжусь своим костюмом «Монолита». В него вложены все наши лучшие разработки и безумное количество моего труда. Это, скажем так, венец моего творчества. На данный момент.
[SlavaR]: Если GSC предложит тебе стать официальным косплей-лицом «Сталкера», или как ещё сейчас говорят, амбассадором — ты согласишься?
[Заноза]: «"Если" — хорошее слово» © :)))
Если предложит, конечно соглашусь. Приглашение докажет мне, что я достигла успеха в том, чем занимаюсь.

[SlavaR]: Твоя любимая группировка из S.T.A.L.K.E.R. — «Монолит». По-твоему, кто эти сталкеры на самом деле? Почему при всей таинственности группировки, если исходить из оригинальной игры, её ряды многочисленны, а бойцы вооружены самыми передовыми образцами, вплоть до гауссок и дорогих натовских винтовок? Что или кто за ними стоит? Ты задумывалась над этим?
[Заноза]: Всё очень просто: монолитовцы — это мобы самого высокого уровня. Как и в любой другой компьютерной игре, мобы на последней сюжетной локации имеют лучшее снаряжение. :))
Кстати, исходя из этой банальной геймдизайнерской логики, «Свобода» круче «Долга». ;) Живите теперь с этим.
А если по-игровому, то всё опять очень просто: монолитовцы — это охрана «О-Сознания». «О-Сознание» — финансируемый государством (не важно каким) проект. Разумеется, в охрану этого сложного и важного проекта вливаются большие деньги.

[SlavaR]: Хотела бы ты что-то изменить в правилах игрового мира S.T.A.L.K.E.R., и если да, то что бы это было?
[Заноза]: Хм. Пожалуй, нет.
[SlavaR]: Что запланировано у тебя на этот год в рамках сталкерстрайка, косплея, да и в целом?
[Заноза]: Выжить! И не лишиться работы! Это пока что самое главное.
А так — возможно пара творческих фотосессий, если появятся идеи. Сталкерстрайк как обычно: «ССЗ» за «Монолит». Хотела бы сшить костюм «Долга», но после брони «Монолита» не могу себя заставить.
[SlavaR]: И последний вопрос… Чем бы ты занималась, если бы судьба не привела тебя в сталкерстрайк?
[Заноза]: Наверное, работала бы учителем ИЗО и черчения в какой-нибудь школе. Или иллюстратором в издательстве. В общем, жила бы обычной жизнью. Но это не точно. :)

Автор благодарит Марину за участие в интервью и желает ей новых успехов в творчестве и сталкерстрайке!
При частичном или полном использовании статьи прямая ссылка на первоисточник обязательна.