список и правила игр.
с любовью, ваша Искорка!
1. бункер
2. дебаты
3. данетки
4. мафия
5. отличия
6. шпион
7. крокодил
8. невеста
9. силуэты
10. палитра
11. поход
12. постановки
[бункер]
「в начале ведущий описывает место: бункер. его устройство, запасы, количество мест. это ваша сцена. декорации готовы.」
「каждый получает в личные сообщения свою роль. характеристики — всё, что есть у вас и чего нет. пример:」
Игрок №5
| профессия: Актёр
| био.характеристики: Женщина/ 18 лет/ гетеросексуальная
| состояние здоровья: Катаракта
| хобби: Бродяжничество
| фобия: Нет фобии
| характер: Лидер
| доп.информация: Умеет ориентироваться по звездам
| знание: Координаты местонахождения катера
| багаж: 20 метров изоленты
「ведущий объявляет, какие пункты карточки становятся публичными. всё фиксируется в общем списке — чтобы никто не запутался.」
「раскрывать характеристики выгодно. скрывать слабые стороны. выглядеть так, чтобы вас захотели оставить. потому что голосовать будут другие.」
「каждый раунд (кроме первого) участники голосуют за того, кто покидает бункер. игра продолжается, пока не останется ровно столько, сколько мест предусмотрено в сеттинге.」
[дебаты]
Важно: мы оцениваем аргументы, а не критикуем оппонента. спор — не поле боя, а сцена для слов.
「ведущий объявляет тему — нейтральную, не вызывающую острых споров. участников делят на команды случайным образом.」
「каждой команде присваивается позиция: «за» или «против» утверждения. ваше личное мнение не важно. задача — сыграть чужую роль убедительно.」
「сначала команда обсуждает свою позицию внутри, собирая аргументы.
затем — короткое отступление, где можно задать вопросы оппонентам и указать на слабые места в их логике.
финал — презентация перед судьёй. команды по очереди излагают свою точку зрения чётко и аргументированно.」
「судья (или несколько судей для честности) оценивает убедительность аргументов и объявляет победившую сторону.」
[данетки]
「ведущий задаёт странную, запутанную историю. пример:」
№1
Один человек уехал в отпуск и попросил друга присмотреть за котом. Через неделю в квартире бегали уже 8 взрослых котов.
「актёры восстанавливают хронологию событий. нужно выяснить, что произошло, как это произошло и в какой последовательности.」
「ведущий отвечает только тремя фразами:」
«Да»
«Нет»
«Не имеет значения»
「никаких подсказок. только факты, которые вы сами вытягиваете вопросами.」
「собрать полную картину. выяснить все звенья цепи, которые привели к абсурдному финалу.」
[мафия]
「психологическая ролевая игра. мирные жители вычисляют мафию по словам и поведению. мафия скрывается и устраняет мирных. голосование — каждый день. решение — каждый вечер.」
Дон — глава мафии. Его голос решает, кого убить ночью. Задача: уничтожить всех мирных, остаться в тени до конца.
Мафия — ниже дона. Пока дон жив, помогает ему выбрать жертву. Если дона ликвидируют — занимает его место.
Комиссар Киттани — детектив. Каждую ночь выбирает:
Проверить — утром узнаёт роль игрока.
Убить — ликвидирует игрока (когда уверен на 100%).
Доктор — выбирает, кого спасти этой ночью. Защищает от убийства доном, от выстрела комиссара и от визита любовницы.
Любовница — выбирает, кого обезвредить на ночь. Утром этот игрок лишается голоса. Может помешать дону, комиссару или доктору выполнить их действие.
Бомж — выбирает, к кому пойти «в гости». Если заглянет к тому, кого этой ночью убили — утром узнаёт имя убийцы. Если нет — получит сообщение: «ничего странного».
Мирный житель — спит. Ничего не выбирает. Надеется, что дон придёт не к нему, а доктор не забудет о его существовании.
「добавляются в зависимости от количества участников. подробности — в игре.」
Бот ведёт учёт ролей, действий и голосований.
Днём — обсуждения и линчевание.
Ночью — выборы действий.
Игра продолжается, пока одна из сторон не достигнет цели.
[отличия]
「вам выдаётся две фотографии: оригинал и изменённая версия. заранее объявляется точное количество отличий, которые нужно найти.」

「обнаружить все отличия, обвести их на изображении и отправить готовый вариант в чат.」
「ответ публикуется под спойлером. победитель определяется по двум критериям:」
Скорость отправки
Полнота и точность ответа
「начисляются тем, кто первым прислал верный вариант со всеми найденными отличиями.」
[шпион]
「собирается группа актёров. ведущий случайным образом назначает шпиона — он не получает слово. остальные игроки получают одно и то же слово.」
「описывать слово максимально размыто. так, чтобы свои поняли, а шпион не догадался. чёткие формулировки — под запретом.」
「слушать. вливаться. не выдать себя. по описаниям других понять, о чём идёт речь, и дать своё определение, чтобы никто не заподозрил, что вы без слова.」
「после круга описаний игроки могут:」
Задать вопрос подозреваемому;
Сразу указать на предполагаемого шпиона.
Если выгнанный игрок не шпион — игра продолжается.
Если шпиона не вычислили — он побеждает.
[крокодил]
「после сбора группы ведущий случайным образом выбирает игрока, который будет объяснять слово.」
「выбранный актёр получает:」
Слово, которое нужно объяснить
Букву, с помощью которой это слово можно описать
「пример:」
Слово: бензопила
Буква: П
「актёр подбирает слова, начинающиеся на заданную букву, и связывает их с загаданным словом.」
「возможные варианты:」
Пилить
Пилка
Пилит дерево
Любые личные ассоциации, импровизации, образы
「главное — не называть само слово и не использовать слишком очевидные формулировки.」
「угадать слово по этим ассоциативным подсказкам.」
[невеста]
「собирается группа актёров. ведущий случайным образом выбирает невесту. остальные становятся женихами.」
Невеста задаёт вопрос ведущему. ведущий анонимно публикует его в чате и даёт время женихам на размышления.
Женихи присылают свои ответы — также анонимно, также через ведущего. все ответы публикуются в общем чате.
「ответить так, чтобы не выбыть. кто покидает игру — решает только невеста. каждый раунд она удаляет одного жениха.」
「игра продолжается, пока в игре не останутся невеста и один жених.」
[силуэты]
「в чат отправляется фотография — силуэт одного из персонажей honkai: star rail.」

「определить, чья это тень скрывается на снимке.」
「первый, кто даёт верный ответ, получает баллы.」

Используются только официальные арты от hoyoverse. никаких фанартов, только то, что утверждено сценой.
[палитра]
「в чат публикуется изображение с палитрой из шести цветов.」

Цвета 1–2 — волосы
Цвета 3–4 — глаза
Цвета 5–6 — одежда
「определить, какому персонажу honkai: star rail принадлежит эта цветовая гамма.」

「первый, кто называет верное имя, получает очки.」
[поход]
「ведущий загадывает правило или признак, по которому он берёт предметы в поход. актёры по очереди называют, что они возьмут с собой, а ведущий говорит, возьмёт ли их в поход. пример:」
Ведущий: я иду в поход и беру с собой.. яблоко.
Игрок: я иду в поход и беру с собой банан.
Ведущий: ты не идёшь в поход.
「игроки должны вычислить скрытое правило, по которому ведущий отбирает предметы и участников. правило может быть любым:」
От очевидного: все предметы на букву «к».
До абсурдного: предметы, которые можно съесть только ложкой.
Или индивидуальное: предметы, которые начинаются первую букву роли назвавшего.
「ведущий отвечает только двумя фразами:」
«Ты идёшь в поход»
«Ты не идёшь в поход»
「никаких подсказок. только факт: берёт или не берёт.」
「разгадать принцип отбора. игра продолжается, пока все или большинство не поймут правило. тот, кто первым догадывается, часто становится следующим ведущим.」
[постановки]
「суфлёр выдаёт актёрам начальный текст, состоящий не более чем из 2х фраз. например:」
В дверь тихо постучали. Не дожидаясь ответа, вошёл Суфлёр...
「перед актёрами ставится задача продолжить текст. игроки по очереди по одной фразе пишут логическое продолжение.」
...Он встаёт раком и начинает орать...
...Затем раздаётся недовольное рычание, пока он на четвереньках выбегает из гримёрной...
「в итоге у игроков получается небольшая история, сотканная из обрывков чужого вклада во что то общее. готовый текст по желанию может быть опубликован в лайф на память.」