snakes-and-ladders

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给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1n2 编号,编号遵循 转行交替方式 从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)的每一行改变方向。



你一开始位于棋盘上的方格  1。每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:




  • 选定目标方格 next ,目标方格的编号在范围 [curr + 1, min(curr + 6, n2)]


    • 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。



  • 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 next 。 

  • 当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。



如果 board[r][c] != -1 ,位于 rc 列的棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”。那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1n2 的方格不是任何蛇或梯子的起点。



注意,玩家在每次掷骰的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。




  • 举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]] ,第一次移动,玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4 。(简单来说,类似飞行棋,玩家掷出骰子点数后移动对应格数,遇到单向的路径(即梯子或蛇)可以直接跳到路径的终点,但如果多个路径首尾相连,也不能连续跳多个路径)



返回达到编号为 n2 的方格所需的最少掷骰次数,如果不可能,则返回 -1



 



示例 1:



输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。 
先决定移动到方格 2 ,并必须爬过梯子移动到到方格 15 。
然后决定移动到方格 17 [第 3 行,第 4 列],必须爬过蛇到方格 13 。
接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。 
最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。 
可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。 


示例 2:



输入:board = [[-1,-1],[-1,3]]
输出:1


 



提示:




  • n == board.length == board[i].length

  • 2 <= n <= 20

  • board[i][j] 的值是 -1 或在范围 [1, n2]

  • 编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子


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