Самый полный разбор мира Death Stranding. Объяснение третьего трейлера. Концепция геймплея

Самый полный разбор мира Death Stranding. Объяснение третьего трейлера. Концепция геймплея

Илья Железнов

«Когда-то произошел взрыв, удар, который породил время и пространство. Когда-то произшел взрыв, сотрясение, которое закрутило планеты в пространстве. Когда-то произошел взрыв, который привел к расцвету жизни, которую мы знаем. И затем, произошел следующий взрыв. Взрыв, который стал последним.»

Полная цитата Сэма из третьего трейлера

Предисловие

Следует принять то, что в рамках этого объяснения многие выводы будут заключены в рамки предложенного фантастического сеттинга, и однозначной трактовки не существует. Однако имея на руках около 16 минут видеоматериала из трех трейлеров, и множество комментариев Хидео касательно игры, мы можем построить относительно полную картину происходящего, увидеть логику и законы данной игровой вселенной. С этого и начнем.

Мир игры и его законы

Место действия - альтернативное недалекое будущее/настоящее. Десятки намеков на происходящее позволяют достаточно однозначно объяснить, что в мире произошла катастрофа невиданного масштаба, причем не столько экологического, сколько метафизического характера.

Метафизика - философское учение о неизменных, раз навсегда данных и недоступных опыту началах мира, рассматривающее явления вне их взаимных связей, вне движения, изменения и развития.

Силы природы разгневались, извратили свою суть и законы, получили новое представление - черную жидкость, которую мы встречаем в каждом трейлере игры. Эта новая стихия, порожденная катастрофой, способна прямым образом воздействовать на мир и его законы, и так же представлена несколькими аватарами и контролерами - отпечатки рук, огромные фигуры на земле и в небе. По словам Кодзимы, мы увидим мир, в котором люди потеряли все свои привычные связи, и это ярко подчеркнуто во всех трейлерах. Однако люди не были бы людьми, если бы не смогли попытаться подчинить себе эту новую силу, научиться взаимодействовать с ней - об этом прямо говорит второй трейлер, в котором персонаж Микельсона использует новые законы в своих целях.

Закон первый - контролеры новой стихии властны над физикой веществ, материя способна изменяться за секунды как со структурной, так и с временной точки зрения.

Закон второй - любая органика может быть источником ресурса для целей новой природной силы, а живая органика при контакте с ней подвержена изменениям, как правило деструктивным.

Закон третий - новые природные силы сами по себе являются скорее безынициативной стихией, однако ей можно управлять, что демонстрируют те самые фигуры и люди, способные ее контролировать. Будь то огромные создания или военизированные группы.

Закон четвертый - все отпечатки рук, которые мы видим в трейлерах, являются глобальным обозначением умерших человеческих существ. Кроме того, некоторая часть черной жидкости появляется непосредственно из трупов людей (подробнее об этом ниже в разборе трейлера).

Закон пятый - смерть в этом мире не завершает физическое существование индивидуума, она приводит к смене полярности в пользу новых действующих законов или контролеров, способных управлять материей.

Как определить организмы, которые были подвержены воздействию этих сил? Во всех трейлерах последствия контакта четко обозначены одной (чаще двумя) черными нитями, которые тянутся из жертв. В первом трейлере это были крабы на пляже, во втором же почти все действующие лица - от самолетов в небе, до трупов военных под командованием Микельсона. Запомним, что черные нити - элемент контроля и смерти.

Вступление первого трейлера Death Stranding сразу начинает показывать правила этого мира

Самые яркие примеры воздействия черной жидкости на мир мы видели во втором трейлере, когда сперва вокруг разрушенного моста лежали кирпичи и камни, но затем, при появлении пораженных солдат и танка на мосту, все вокруг усеяли тела мертвых морских созданий. Кроме того, в черную жидкость обратился младенец в руках Ридуса в первом трейлере. Об этом чуть ниже.

Несколько секунд назад вокруг не было мертвых дельфинов

Что произошло с человечеством?

Потрясения в мире явно поменяли геополитическую обстановку, о чем можно судить по опознавательным знакам из второго и третьего трейлера - организация "Bridges - United Cities of America". Однако люди приспособились и научились жить в этом мире, используя совершенно дикие, на первый взгляд, механизмы. Мы подходим к первичному обозначению роли младенцев в контейнере - это то, без чего человек в новом мире явно не будет полноценной личностью. Точно можно сказать, что младенцы выполняют несколько задач, одна из которых прямо была показана в третьем трейлере - функционирование детекторов сущностей черной жидкости. Кроме того, во всех видео замечена сильная эмоциональная привязанность людей к младенцам - скорее всего это обусловлено неспособностью привычно существовать в новом мире без этого дополнения. Младенцы помимо прикладной функции могут выполнять основную задачу - являться генетическим банком данных о его хозяине, копией и буфером сведений о личности-носителе. По всей видимости, потеря этого небольшого контейнера приводит к гораздо большей утрате, нежели потеря жизни. Подобный прием, кстати, совершенно не новый, и на память приходит приспособление из цикла книг о Стальной Крысе, автором который являлся Гарри Гарриссон - один из признанных мастеров фантастики.

– А как она работает? – спросил я, с большим уважением дотрагиваясь до металлического диска у себя на затылке.
– В ней хранится копия вашей памяти, которая записывается назад в мозг каждые три миллисекунды. Она, таким образом, напоминает вам, кто вы такой, и исправляет все изменения личности, которые могли появиться от искажения темпоральных линий в прошлом. Чисто защитный механизм, но это все, что мы пока можем.

Стальная крыса спасает мир. 1972 год

Именно по этой причине в третьем трейлере один из персонажей отдает своего младенца Сэму, подразумевая, что физическая смерть еще не конец. Еще одна из прикладных функций младенца - предотвращение моментального старения в новых природных условиях, и как раз эти новые данные мы можем почерпнуть из третьего трейлера

Третий трейлер Death Stranding. Конкретное описание происходящего

Трейлер открывает голос Нормана Ридуса, которые описывает несколько взрывов, которые сперва породили время и пространство, затем закрутили планеты и звезды, а затем породили жизнь, какой мы ее знаем. И сразу же мы видим извращенную механику жизни в этом мире - трава и кустарники невероятно быстро растут, и затем чахнут.

Жизнь перестала существовать в привычном смысле - все крайне скоротечно

Норман Ридус приходит в себя, и мы видим, что на этот раз он в спецодежде с надписью Porter, что дословно можно обозначит как "носильщик", "грузчик" или "проводник". Судя по аналогичным надписям на одежде других персонажей, а так же по нашивкам "Bridges", это подразделение организации отвечает за перевозку. Кроме того, на груди Нормана присутствует число 0914-137. Это не просто случайный набор цифр, его можно встретить во вспомогательной таблице к критерию Вилкоксона.

Критерий Вилкоксона — непараметрический статистический тест (критерий), используемый для проверки различий между двумя выборками парных измерений. Критерий предназначен для сопоставления показателей, измеренных в двух разных условиях на одной и той же выборке испытуемых. Он позволяет установить не только направленность изменений, но и их выраженность, то есть способен определить, является ли сдвиг показателей в одном направлении более интенсивным, чем в другом.

Этот критерий отсылает нас к самому первому трейлеру Death Stranding, в которой герой Ридуса носил на шее жетоны с множеством формул, одной из которых была формула гравитационного радиуса Шварцшильда, а второй - уравнение Дирака.

Характерная особенность уравнения Дирака — наличие среди его решений таких, которые соответствуют состояниям с отрицательными значениями энергии для свободного движения частицы (что соответствует отрицательной массе частицы). Из уравнения Дирака следовало, что должна существовать новая частица (античастица по отношению к электрону) с массой электрона и электрическим зарядом противоположного знака; такая частица была действительно открыта в 1932 К. Андерсоном и названа позитроном. Переход электрона из состояния с отрицательной энергией в состояние с положительной энергией и обратный переход интерпретируются как процесс образования пары электрон-позитрон и аннигиляция такой пары.

Это только подчеркивает наши выводы о том, что физическая стабильность нового мира катастрофически нарушена, и в новом мире люди пытаются выживать, неразрывно храня данные об истинной природе вещей, не только нося с собой младенцев-копий, но и записи о важных физических законах.

Все формулы, которые так или иначе демонстрировались в трейлерах прямо подводят к общему выводу - мир разделен и неконкретен, и в нем стало необычайно сложно существовать, стоя лишь на привычной физике вещей. Как минимум у всего есть два состояния, но об этом несколько позже, вернемся к трейлеру.

Новая одежка Ридусу к лицу

Мы видим следы аварии, и трех действующих лиц - самого Ридуса, молодого человека, застрявшего под машиной, и его коллегу постарше, который пытается вытащить раненого из-под машины. Кстати, в этот момент мы впервые слышим обращение по имени к персонажу Ридуса - его зовут Сэм. В дальнейшем описании так и будем его называть.

Первый взгляд на аварию

С недавних пор в играх Хидео большинство действа снято одним кадром, практически без перескоков на разные планы и уровни. Так и здесь, камера постоянно движется, но все идет сплошным кадром. Мы возвращаемся взглядом к герою Ридуса и видим, что же перевозили в машине - завернутый в ткань труп, с золотым пятном на лице.

На спине Сэма висит каркас, к которому привязан маленький ловец снов - индейский талисман, защищающий спящего от злых духов. Плохие сны запутываются в паутине, а хорошие проскальзывают сквозь отверстие в середине. Представляет собой паутину из суровых ниток и оленьих жил, натянутых на круг из ивовой ветви; также на нитку вплетают несколько перьев. Еще одно подтверждение того, что в новом мире многие вещи могут быть иллюзорны и непостоянны, как сновидение. Знак "Bridges", кстати, тоже содержит в себе паутину
Труп, который перевозила группа

Далее нам показывают коллег Сэма крупным планом - мы видим их оранжевую униформу, младенца в контейнере на груди мужчины, браслет обозначающий жизненную активность на руке раненого (сейчас он желтый), повязку, на которой написано Corpse Disposal Team 6 - эти люди отвечают за утилизацию трупов. Сэм, скорее всего, водитель грузового транспорта. Кстати, у раненого мужчины младенца в контейнере нет, и очевидно именно это стало причиной его ускоренного старения. Видимо, контейнер был утерян или уничтожен в момент аварии.

Один кадр, и так много деталей

Тут же нам демонстрируют прямую игровую механику - детектор на спине одного из команды явно отслеживает состояние окружения на предмет вмешательств новых природных сил. Сперва мы видим детектор в режиме бездействия - он выполняет роль фонаря. Однако затем он переходит в режим активности и начинает пульсировать, отмечая наличие враждебных сил, прямо указывая направление появления.

Симпатичный детектор, который явно станет одним из маскотов игры
Человек, утерявший свой контейнер, на глазах стареет

В момент активации детектора Сэм дает команду не дышать, чтобы не дать себя обнаружить. Сущность, кажется, реагирует только на прямые признаки жизнедеятельности, не обращая внимания на детектор, который с приближением угрозы перестает пульсировать и начинает вращаться, постоянно показывая направление опасности.

Раненый теряет жизненные силы, и его браслет становится краснее

В этот момент мы видим причину тревоги - отпечатки рук, сочащиеся черной жидкостью, ступают по корпусу машины, однако минуют людей и уходят на второй план.

Опасность уходит. Главное - не дышать
Жест, который еще раз мы увидим ближе к концу трейлера

Как только отпечатки удаляются, мы возвращаемся к Сэму и видим, что перевозимый труп начинает трястись и распадаться на черную жидкость. Теперь понятно, к чему все эти меры предосторожности - мертвая органика явно восполняет черную стихию, и тело полностью растворяется, оставляя только золотое пятно на поверхности. Теперь предельно ясно, почему для слежения за трупами в этом мире существует целая организация - потеря запускает следующую сцену в трейлере.

Мертвое тело за несколько секунд расползается в черную лужу

Пока тело разлагается, на заднем плане мы впервые видим силу, которая управляет событиями - нечеткую фигуру с нитями, свисающими из рук

Первое появление зловещей фигуры

Вслед за этим из черной лужи, которой ранее был труп, начинает движение еще одна пара отпечатков рук - вполне логично, что ранее они принадлежали как раз человеку, тело которого превратилось в жидкость. Как вы помните, тоже самое произошло и с телом младенца в самом первом трейлере - он превратился в темную жидкость прямо в руках Сэма, и покинул его, оставляя масляные отпечатки ладошек на его теле и затем на земле (вероятнее всего, тот младенец погиб перед исчезновением).

И вновь опасность
Кровь Сэма начинает тлеть в том месте, где появились отпечатки

Сэм успевает задержать дыхание, и отпечатки минуя его направляются к паре в оранжевых комбинезонах.

Детектор вновь показывает себя во всей красе

Раненый остается лежать под кузовом, а его коллега понимает, что не сможет ничем помочь. Темные фигуры с нитями в руках постоянно появляются на фоне. Напомним, что появление нитей - символика контроля и смерти.

"Мы окружены!"

К первой паре рук присоединяется еще несколько, и сразу становится понятно, что живая органика очень притягательна, поскольку окончательно состарившегося персонажа настойчиво хватает несколько пар черных рук, и утягивает в сторону. Тут мы можем сделать вывод, что черные тела - умершие, переродившиеся согласно новым извращенным законам природы, и помимо отпечатков ладоней, перерожденные могут быть вполне конкретно представлены физическими телами.

Несколько мгновений назад этот старик был полным сил мужчиной

Видя, что ничего поделать нельзя, второй участник команды достает оружие и собирается остановить муки коллеги. Кстати, в этот момент на фоне появляется еще одна фигура - она без нитей в руках, и ее руки скрещены. Прямо как у центральной фигуры в небе в конце первого трейлера (и третьего тоже).

Фигура-"наблюдатель"

Итак, раненого убивают выстрелом в голову, и черные руки оставляют его в покое. Сразу после этого нам представляют еще одно действующее лицо - по всей видимости это персонаж Мадса Микельсона из второго трейлера - об этом говорит похожая униформа и жест. Кроме того, данный герой явно не опасается присутствия стихии, что указывает на его способность с ней взаимодействовать (как и во втором трейлере). На груди персонажа так же есть контейнер с ребенком, так что даже такие могущественные лица подвержены новым законам. На лице человека виден золотистый рисунок черепа, и кажется, перевозимый труп был отмечен этим же знаком не случайно - погибший принадлежал к той же касте людей, что и Мадс, он был своеобразным контролером, и возможно поэтому были предприняты такие меры предосторожности при перевозке.

Человек опускается с неба на транспорт и в момент вспышки молнии мы можем разглядеть его во всей красе.

Тут же нам показывают детектор мужчины, который выглядит иначе, и явно предназначен для отслеживания куда более значительных изменений вокруг, нежели обычные прогулки отпечатков рук. Детектор указывает на огромную фигуру, которая вскоре появится в тумане. Вокруг начинают проявлятся пары черных нитей, которые указывают на прямое воздействие на органику вокруг.

Модный детектор военного явно совершеннее детекторов труповозов

В этот момент мы видим третий режим фонарей у перевозчиков - скорее всего он обозначает максимальное присутствие иной стихии, и не может точно ее градуировать, просто складываясь в крест. Мужчина в военной форме исчезает, видимо выполнив свою задачу, и оставляет двух мужчин в самом центре аномальных событий.

Довольно символично

Тут же персонаж в оранжевом костюме проверяет свой контейнер, и мы можем еще раз разглядеть один из важнейших аспектов этого мира - обитателя контейнера. Он вращается в жидкости, явно подразумевая, что обстановка вокруг крайне накалена.

Надпись на контейнере - "Убедитесь, что фиксатор затянут"

В этот момент под ногами мужчины появляется черная жидкость, и из нее появляется несколько черных фигур, которые начинают утягивать его за собой.

Черная фигура справа - не иначе как модель самого Кодзимы. Вполне возможно Хидео даст свою внешность одному из персонажей игры, например тому, труп которого перевозила группа.

Человек в оранжевой униформе снимает с себя конейнер с младенцем и бросает его в сторону Сэма, явно понимая, что себя он уже не спасет. Надеясь поразить выстрелом голову, он рассчитывает на то, что не станет частью темной сущности,и возможно его копия в контейнере сможет вернуть к жизни этого персонажа.

Попытка самоубийства заканчивается ничем. Обратите внимание на детектор - без младенца он бессильно повис. Множество парных черных нитей на заднем плане подчеркивают явное вмешательство в течение жизни.

Однако невидимые силы мешают выстрелу в голову, и начинают утягивать человека вверх. В этот момент мы явно фиксируем прикладную функцию младенца - от него зависит работа детектора. Как только Сэм поднимает контейнер, его детектор активирутеся.

И далее мы еще раз наглядно видим функционирование браслета жизненной активности - поднимаясь все выше, мужчина пытается убить себя ножом, и с каждым ударом полоска меняет цвет. Это явно будет представлено в игре, как интерфейс здоровья персонажа.

И, наконец, мы видим главное действующее лицо этой сцены - огромную фигуру, которая сжимает в руках черные нити. Вместо головы у нее нечто напоминающее сплетение пальцев, а из живота торчит огромная пуповина.

Поглотив мужчину, фигура взрывается белым светом, и мы может более детально ее разглядеть. Вероятно, это самое глобальное олицетворение новой стихии смерти, которая царит вокруг. Причины взрыва нам неизвестны, это мог быть как самоподрыв "съеденного" мужчины, так и конкретный план Микельсона - заставить тварь проглотить заряженную наживку. Но то, что эпицентром взрыва был человек в оранжевой форме, мы отрицать не будем.

В момент взрыва мы видим пуповину фигуры, и то, как Сэм отчаянно защищает контейнер своего коллеги.

После взрыва мы перемещаемся под водную толщу, и видим Сэма, на этот раз без одежды. Он в сознании, а на его груди прямо на наших глазах проявляется отпечаток руки. Это точно будет обозначать некий лимит в игровом мире, или же будет своеобразным счетчиком, указывающим на количество инкарнаций этого героя. Скорее всего, отпечаток полностью идентичен руке Сэма, но поскольку он не разлагается в черную лужу после смерти, то эти отпечатки определенно фиксируют моменты чудесных возвращений.

Этот Сэм - не совсем тот, которого мы видели в первой половине трейлера.

Камера теряет фигуру Сэма в воде, и нам показывают общий план - тела людей поднимаются на поверхность, и их пожирает очередной представитель новой безумной природы.

Кстати, механизм "поглощения" даже из под воды можно разглядеть - он напоминает аналогичный способ у темной фигуры в предыдущей сцене. Видимо, помимо осознанно контролирующих эту среду сущностей, природа породила и такие "животные" формы, которые просто поглощают все, что возможно.

Опускаясь все ниже, мы обращаем внимание, что все живые существа передвигаются вверх ногами, что отсылает нас к двойственности этого мира, в котором все может идти не по знакомым нам правилам.

И снова множество пар черных нитей.

Камера проплывает мимо двери автомобиля, на котором мы можем разглядеть логотип "Bridges".

Так же камера ухватывает оторванный ловец снов, однако у лежащего на дне Сэма ловец все еще прикреплен к каркасу на спине - это мы увидим позже. Разделение сущности персонажа после взрыва подчекнуто тем, что в воде мы видим сперва одного Сэма, а потом второго. Скорее всего Сэм без одежды как раз и является главным действующим лицом самого первого трейлера Death Stranding, но мы еще не досмотрели трейлер. Мы уже вплотную подходим к главной игровой механике, подождите еще чуть-чуть.

Оторванный ловец снов Сэма №2
А вот и Сэм №1

Перемещаясь на самое дно, мы видимо что лежащий там Сэм так же стал объектом внимания двух черных нитей. Вероятно, в данный момент Сэм мертв.

Вокруг Сэма плавают небольшие огранизмы розового цвета

И после этого наступает, пожалуй, самый сложный момент трейлера - камера перемещается в пищевод Сэма и мы видим, что внутри него тоже оказывается младенец - он смотрит в камеру и показывает большой палец. Что это за ребенок и почему он внутри Сэма? У нас есть ответ на этот вопрос - вероятнее всего в новом мире воспроизведение копий людей довольно сложный процесс, и перед тем, как погрузить свою копию в контейнер, людям необходимо буквально "выносить" внутри себя эту копию. Это объясняет, почему у Сэма нет собственного контейнера - он просто еще не вырастил внутри себя полноценный организм, который позволит ему нормально существовать в этом мире. Кстати, в самом первом трейлере мы видели последствия такого вынашивания - готовые плоды извлекают из тел людей, оставляя крестообразные шрамы на животе. Все еще помните слова Хидео, что люди потеряли все связи в этом мире? Невероятный способ сохранения себя все-таки нашелся, но он явно не простой.

Младенец показывает большой палец, что может быть отсылкой к аналогичному жесту в начале трейлера, но может это просто откровенная издевка от Кодзимы )

Именно тот жест из середины трейлера. Маленькие белые отпечатки рук кстати тоже есть

Дальше мы видим, как Сэма тошнит черной жидкостью, из которой в воздух поднимаются маленькие существа, которых мы видели ранее под водой. Кажется, еще одна прикладная функция младенца - непосредственное сохранение здоровья носителя.

Маленькие твари поднимаются в воздух, меняя цвет с черного обратно на розовый

Дальше мы видим, что ловец снов у Сэма по-прежнему с собой, что вновь отсылает нас к догадке о двойственности сущностей в этом мире.

Ловец на месте

На контейнере мы видим маленькую фигурку Людена - маскота студии Kojima Production. Это определенно еще один оберег в мире игры, и скорее всего Людены - высшая форма существования человека, кроме того он явно противопоставляется фигуре Мадса, который явился в этом трейлере одетым в черное, с золотым черепом на маске. Можно сказать, появление этой фигурки внесло полярность в структуру организации людей, и теперь мы можем более точно видеть кастовую систему нового человечества.

Люден на брелке - светлый оберег для самого ценного

Завершается трейлер крупным планом лица Сэма, из глаз которого текут слезы, и это вновь прямое цитирование трейлера №1.

Ничего не напоминает?

Давайте посмотрим на пейзаж - огромная черная ладонь в центре кратера (который сформировал взрыв в предыдущей сцене) подтверждает нашу теорию о перерождении в черную жидкость. Да, это олицетворение того существа, которого разорвало взрывом, и оно вернулось в этот мир не контролером, но новой сущностью.

Огромный кратер с отпечатком ладони внутри. Повсюду парные черные нити. Центральная фигура в небе снова со скрещенными руками.

Концепция геймплея

Можно предположить, что последняя сцена этого трейлера является альтернативной по отношению к первому. И тут мы вплотную подходим к геймплею - Хидео на PSX прямо указал, что момент под водой является игровым. Наконец все сходится воедино - скорее всего у нас будет альтернативность линии повествования. Будем ли мы играть за обнаженного Сэма№1 на берегу моря, или за Сэма №2 у кратера? Или история будет постоянно переключаться? Ответ такой - в одном из интервью Кодзима выразил надежду, что его игра изменит отношение к смерти. И если после взрыва Сэм умер, а под водой лежал его труп, то игра не будет заканчиваться со смертью героя. "Я буду возвращаться", как пелось в песне Low Roar из первого трейлера. То есть у Сэма будет два постоянных состояния - то, что фиксирует смерти при помощи отметин ладоней, и которое нам показали в самом первом трейлере, и то, которое "будет возвращаться" обратно в реальность, что мы и видим в конце трейлера после взрыва. Вероятно даже то, что смерть в каждом из состояний будет переключать версии главного героя, из лимба в реальность и наоборот. Именно эта возможность существовать в двух состояниях, двух альтернативах и спрятана во всех формулах и подсказках из трейлеров. Можно сказать, что первый трейлер и конец третьего - стереопара, которая показывает полную картину только вместе, а смерть в игре является непосредственной механикой, без которой игроки не смогут найти все ответы.

Дополнительно в условиях мира стоят данные о том, что все смерти других персонажей кардинально отличаются от смертей Сэма - они перерождаются в темную сущность, олицетворение новой извращенной природы.

Послесловие

Пожалуй, главный лейтмотив описанного мира - неприятие смерти. Однако жизнью назвать вещи, которые происходят в этих новых законах, тоже невозможно. Четвертый взрыв, о котором говорит Сэм, исключил из ротации само понятие жизни и смерти, сделав их сложным механизмом перерождений и инкарнаций. Сейчас очень тяжело просто представить, какие силы брошены на создание всех геймплейных механик, однако этот подход явно стоит того, чтобы мы еще пару лет находились в ожидании.

Уже сейчас можно сказать, что безумный мир, который строит Хидео Кодзима в своей игре, невероятно новаторский, и ничего подобного мы еще не видели. С нетерпением ждем новых данных, чтобы пополнить сложившуюся картину, и конечно ждем даты выхода.

Материал подготовлен совместно с https://vk.com/gameporn