история бутылки вина, или как прошла моя первая кампания в роли мастера

история бутылки вина, или как прошла моя первая кампания в роли мастера

Львы игривы
всё начиналось с вина...


Итак, моя первая кампания по днд и вообще. Получилось всего игр десять, но длилось это год: мне тогда часто приходится уезжать из города на месяц-два. Играл с тремя друзьями, никто не выпадал и не добавлялся. Все остались на своих персонажах. Начиналось как ваншот 


Посоны просто проникли в монастырь и украли особенную бутылку вина. Ей было суждено стать гэгом кампании. В монастыре внезапно обнаружилась фабрика по производству нежити, но ребята, как истинные наемники, решили, что это их не касается. Победили бутылочного голема, охранявшего бутылку, и ушли


По пути обратно подверглись нападению двух ассасинов, отбились, но потом всей гурьбой попали в часть леса, которую кто-то отгородил от мира временной петлей, чтобы остановить распространение заразы, вызванной элементалем земли, который запутался в корневой системе из за ученого, который и отгородил. Освободили, вышли. Не учёного — элементаля. Первого давно уже не было в живых


Вернулись в город, вокруг которого пройдёт вся кампания — Исоч (да, кстати, сеттинг свой, ничего знакомого не ищите в лоре). Наниматель (на изначальный квест) оказался убит. Стали расследовать. Причина смерти: магическая остановка сердца. Выяснили, что может иметь такой эффект: большая доза антилюбовного зелья, особый цветочек, чё то ещё было. По ходу познакомились с расстающейся парой, в которой парень как раз хотел применить зелье (оно типа замедляет сердце фигурально). Убедили не расставаться


По итогу вышли на волшебницу, которая убила нанимателя ради артефакта с помощью особого цветочка, но та, задав игрокам мощную трепку, сбежала. Узнали, что она пыталась открыть ячейку синдиката из другой части империи и торговать местным полумагическим эйфоретиком Солью (я ещё много где не буду оригинален в этой истории)


Эффект Соли — приятные чувства, по мере привыкания — тяга к морю (вплоть до утопления). Игроки стали искать ближе к берегу, выяснили, что прямо под море уходит сеть тоннелей, неестественных тоже. Собрали отряд из кого смогли и из себя, отправились выкуривать преступников и выяснять чё к чему


Оказалось, Соль - это буквально морская соль, которую наделили магией рыболюди - которые сами когда то были эльфами, но были вытеснены под воду и со временем изменились, а город, где игроки живут, когда то принадлежал им. Рыболюди через преступную организацию эту Соль толкали, надеясь усыпить бдительность одних горожан и заманить к себе других, чтобы пополнить свои ряды. Игроки обещали им помочь, но только чтобы отбрехаться, на самом деле помогать не стали. В целом не отнеслись как к серьёзной угрозе, поскольку на суше рыболюди не особенно эффективны


В городе на игроков снова напали ассасины - те же самые, двое, брат и сестра. Убили сестру, кстати красиво, друид ее подвесил на терновом кнуте. Брат убежал (он потом ещё появится в истории). Позже выяснилось, что их нанял тот же наниматель, что игроков, чтобы дешевле получить ту самую бутылку. Попереживали, какие плохие наниматели, и что надо говорить ртом. Все остались без денег


Тут начали поступать новости: в городе произошёл массовый исход солевых в пучину моря, а за городом произошло нашествие нежити на городок поменьше, рядом с которым и находился монастырь из первой игры. Тот самый, где они украли бутылку, где обнаружили фабрику нежити, но ничего с ней не сделали. Игроки сообщали о нежити, но люди, отправленные что либо выяснить, пропали. Кроме того, от нежити людей "спас" отряд из соседнего царства


Городок был временно объявлен зоной оккупации. Туда отправили экспедиционный корпус. Игроки же остались в городе, поскольку начались ещё две истории. Первая: игрок-друид, сажая деревья в городе, нашел такого же друида, но очень старого, живущего прямо в парке


Там на него напали, как выяснилось после победы над ними, охотники на бессмертных — особых людей, которые не могут умереть от старости и которые прям ОЧЕНЬ редкие. Несмотря на это, охотники тут же сказали, что один из игроков тоже бессмертный (просто совпадение фантастическое). Ничего не объяснили, были добиты


Тут игрокам дали задание (деньги то нужны) привезти с острова недалеко от города особый посох. Игроки решили отвезти туда же старика. Там жила группа друидов (люблю этот класс, везде они у меня). Ребята на вид мирные, но говорят никакого посоха нет. А посреди острова дерево растет особливое


Выяснили, что это и есть посох, просто надо было чуть поколдовать, чтобы его обратно превратить. Стали забирать, друиды ополчились, но понесли потери и уступили. Думали они хорошие, и не надо было так делать? Как бы не так: на острове жила женщина, которая была их пленницей по просьбе нанимателя игроков


Опять подстава. Женщину забрали


По пути обратно подверглись нападению пиратского/наёмного отряда. Который потребовал отдать посох. И опять подстава. Отбились. Друид из принципа решил не отдавать нанимателю посох, тем более тот с ним "заговорил": попросил посадить себя как дерево в горах. А горы то рядом, где монастырь


Вторая история: в городе запахло революцией. Появились "поджигающие" листовки и надписи, а некие люди начали уже без кавычек поджигать дома богатых. Игроки не оценили, помогали ловить поджигателей, потом пришли к ним в тюрячку, а у них татуировки странные. Но не стали расследовать, повели на эшафот


В момент смерти, однако, все эти люди обратились в довольно могучую нежить, учинившую настоящую расправу. Игроки справились и тут, просто не без невинных жертв. А затем выяснили, что такая магия практикуется не где иначе, как в соседнем царстве — том самом, что город от более обычной нежити "спасло"


Игроки решили возвращаться в монастырь. По пути выяснилось, что отправленный туда ранее корпус потерял множество воинов из за нападения гигантских насекомых, которых игроки видели в зачарованном лесу, но ничего не сделали - и которые напали сейчас во главе с сильно изменённым братом-ассасином, ставшим чем то вроде драйдера


За сестру отомстить не получилось: игроки отбились и сделали из затвердевшего языка твари кинжал (он ещё появится в истории). Пришли в захваченный городок, там лагерем уже целая армия стоит. Решили прокрасться в монастырь. Кстати шли изначально под видом торговцев типа с вином


Но на самом деле с порохом (помогло 1 раз избежать внимания патруля). Бочки были притащены тайным путем из первой игры в монастырь, ставший авиабазой: выяснилось, что спецназ вражеского государства летает на огромных птицах. Фабрику нежити взорвали, птицу украли, улетели в горы


В горах их нашли племена горцев, пострадавшие от вражеского государства - а также от вина монахов: те специально спаивали всех, до кого могли дотянуться, вином с примесью магии, чтобы люди были типа податливые, аполитичные короче, план почти как у рыболюдей, но эти фракции не связаны


Горцы увидели среди игроков полурослика и тут же предложили, чтобы он женился на женщине этого вида из соседнего племени, чтобы объединиться (та не хочет за человека, а не-люди крайне редки в моем сеттинге). Они потому и проиграли мол, что были разобщены. Игрок согласился


Сыграли свадьбу с ритуалом: игрок выбрался из под снежной лавины (благодаря способностям), потом пошли в баньку вдвоем (подробностей не было). Второй игрок, друид, посадил в горах свой посох, тот стал красивым деревом, и это дерево дало ему часть себя в виде нового, более сильного посоха


Полетели обратно в город на птице. Увязалась погоня тоже на птице - всадница была более мощной и умелой, но битву удалось перенести на землю, где ее и забороли. Только игрок-бессмертный приготовился ее прибить, как она... загорелась надеждой. Рассказала, что в соседней державе (которая городок захватила) источник легитимности - это бессмертие. И они не могут найти настоящего бессмертного, потому что держава, откуда игроки, за ними охотится, чтобы провоцировать кризис престолонаследия у соперников. Говорит, в общем, оставайся мальчик с нами, будешь нашим королем


Игрок-бессмертный согласился, но понарошку. Узнал, что на город движется хранимый ранее в тайне флот. Победим, мол, сейчас, и заживём. Женщина также рассказала, как выйти на связь с диверсионной группой в городе, которая готова ударить в тыл в нужный момент. Кстати, женщину отпустили пешком, а гигантских птиц выпустили на свободу, что было конечно воспринято странно, но разве королю слово скажешь поперёк, да и кто ей поверит


Игроки Вернулись в город. Там военное положение: центр империи прислал дополнительные войска после гибели экспедиционного корпуса. Армия должна идти отвоёвывать городок, но игроки сообщают о флоте, армия остаётся, город запрашивает подкрепление. Всё идёт к развязке понемногу


Игроки находят диверсионный отряд... а там собрались все: и загадочный революционер, и волшебница из второй сюжетной арки, и вероломные наниматели, и ранее спасённая с острова женщина, которую они отпустили, а она, оказывается, с первым в связи, а ещё дочь наместника державы в городе, причем незаконная и нелюбимая


Всё это было одной большой и сложной спецоперацией врага, но при этом весьма отчаянной и маловероятной, тем более что не учитывающей случайные факторы - таких как наши игроки. Лидер диверсионного отряда тут же убил революционера за ненадобностью и из опасения: тот набирал настоящую популярность среди простого люда


После этого разлучения двух душ (хотя не близких для игроков) диверсионный отряд был уничтожен - игроки окончательно решили спасать город, а не захватывать. Тем временем флот появился на горизонте - раньше, чем должен был. Игрок-бессмертный поплыл навстречу в лодке на переговоры. Остальные отправились на защиту города


К друиду снова воззвал его посох: посади меня мол, останешься без оружия, но я стану порталом к дереву в горах, к себе самому то бишь, люди спасутся. Посох был мощный, но друид с ним трогательно расстался. Портал действительно появился. Через него решил пройти также полурослик


В горах он быстренько собрал отряд горцев (подул в подаренный ими рог) и перенёсся с ним в город. И вместо помощи осажденным пошёл грабить банк (веря, что товарищ бессмертный остановит конфликт). Набрав золота, захватил воздушные корабли для транспортировки золота. Но был ли он таков? Узнаем дальше


Игрок-друид тем временем стал собирать магов по всему городу (времени ещё немного было, тем более что много игр назад он помог основать магическую школу, не на словах, а прям на деле, отдал много золота на это, и это начинание сейчас окупилось). Все они приготовились встречать врага. Но враг оказался неожиданным... Уже почти конец


Игрок-бессмертный действительно был признан как кандидат в короли, и оказалось также, что отсутствие истинных кандидатов из за охоты на бессмертных и стало причиной начала войны. Игрок уговорил адмирала флота отменить наступление, взамен пообещав взять в жены его дочь, а его сделать приближенным советником. Вин-вин


Но тут море вздыбилось: свой последний шанс решили использовать рыболюди, о которых игроки немного забыли, поскольку намеренно пропустили их ветку, не считая угрозой. А те подняли древней магией огромную волну и направили ее на город, надеясь создать среду для нападения (этот поворот не был импровизирован, так было задумано на случай, если игроки поступят так, как поступили)


На гребне волны бессмертный увидел уцелевшего друида с острова и поплыл туда (атлетичный он у нас, чемпион) без брони и одежды, с одним только оружием - кинжалом из языка твари, что когда то была человеком. Волна же встретила сопротивление друида и его команды магов - ожесточённое, но недостаточное...


Из волн повылезали рыболюди, угрожая сорвать защиту, но тут на воздушных кораблях подлетел игрок полурослик - и на них (ой как удобно) оказались боеприпасы для коврового бомбометания. А бессмертный смог сблизиться со мстительным друидом и поразить его тем самым кинжалом. Победа

 

Пошли эпилоги. Сначала я рассказал о неочевидных последствиях и необходимых жертвах, потом игроки "жили долго и счастливо". А потом они вспомнили про бутылку из своей первой сессии. Она всё время просто была в инвентаре и служила объектом гэгов. Типа ща ща, выпьем. По итогу просто разбили


Это была просто бутылка вина из самого дрянного винограда, "квинтэссенция всего плохого". В кого или на что оно прольётся, то станет худшей версией себя. Но они это не знали и выяснять не стали, а просто разбили бутылку об маяк. Маяк, говорю, через несколько лет пришел в совершенную негодность и не светил, пришлось строить новый. The end

...и вином же закончилось

Report Page