Разработчик игр в вк

Разработчик игр в вк



Привет! меня зовут Азиз. Я программист. По национальности Езид, родился в Армении, вырос в Архангельской области, сейчас живу в Сочи. Вел разработки на многих серверных и клиентских языках. Работали с Димой над несколькими играми, одна из которых выстрелила очень высоко. Это была игра в вк "Девичья краса". https://vk.com/app2997390


Когда Дима предложил мне такую разработку, мы с ним уже имели опыт работы над другими проектами. Где-то лето 2012. Дима постоянно звонит и торопит меня: 

- Ну что, где ты потерялся, я всю душу вкладываю в этот проект, а ты не отвечаешь уже пол дня. 

Посидел пару вечеров и набросал прототип игры. Примерно 2 месяца заняла вся разработка и игра активно начала расти. Эта игра держалась в топ1 по скорости роста, если не ошибаюсь, в течение месяца и в общем топе еще 2 месяца. Мы заходили в каталог и видели нашу игру самой первой в каталоге. Можете представить какого это в те годы? Тогда - это не как сейчас, когда игры не так популярны. Тогда игры выходили каждый день и приносили своим создателям сотни тысяч в среднем. Дима активно привлекал игроков используя свой опыт и связи с разработчиками других игр. Тогда - это не как сейчас, когда нельзя размещать внешнюю рекламу, а можно только то, что кинет тебе вк и за копейки. Раньше можно было размещать практически любую рекламу в своей игре и получать сверхприбыль! Так в чем же причина успеха этой игры? 

Самое важное правило, которое уже не действует с играми, но пока еще действует с группами вк: "Чем активнее ты привлекаешь народ - тем больше позитивной отдачи получишь". Дима договорился с другими площадками + мы вливали в Таргет миллионы рублей. 

Почему с играми это уже не прокатывает? Я помню день, когда ВК изменило свою формулу подсчета лидеров в каталоге приложений. Раньше вверху были те игры - в которые чаще заходят, но в один несчастный для нас день все поменялось 

 в Топ вышли те игры, которые больше продавали голосов. А у нас были дети-девочки, которые не платили в игру. Через день уже не первое место, а 7е. Игра скатилась вниз за неделю. Мы пытались с Димой еще несколько подобных игр раскрутить - но четно. Мы не понимали одного - что надо делать упор на монетизацию. Дима уехал отдыхать, я начал работу над другим проектом. Не советую никому начинать сейчас делать игры для вк. 30% от всех пользователей вк используют компы. А раньше 100% было) 

Эра быстрых денег в приложениях вк для меня закончилась и началась в одноклассниках. Особо интересных ситуаций не припомню там, поэтому просто скажу что после того как мы с Димой перестали работать я запустил более 50 игр в одноклассниках. 

Я переехал в Сочи, последний год работаю в игровой студии над проектом FeАrea. А еще в добавок последние 2 месяца пробую себя так же в группах. Мой проект СигнаL - Сигны за 5 сек появился благодаря появлению ботов в вк. Так уж совпало что я знаю api вк как отче наш, делал ботов для телеграмма и скрипты для накрутки инстаграмма. Поэтому сделать ботов для меня было очень интересным вызовом. Еще у меня есть Арт бот и Faceapp бот, но пока ими не занимаюсь. Паблик CигнаL вырос до миллиона чуть больше чем за месяц. Тема с пабликами мне понравилась, планирую развиваться в этом направлении. 


Не попадайтесь на мои грабли, не копируйте бездумно другие проекты. А если и копируете, копируйте так, как копирует Дима, чтобы копия была лучше оригинала. 

 

😎


😊