программирование указателя направления

программирование указателя направления

igor

Загрузив программу, переместите джойстик влево . На экране точечной матрицы отобразится стрелка направления, которую переключает джойстик. При нажатии джойстика экран точечной матрицы гаснет.

установите пакет библиотек для джойстика согласно инструкции

скачать саму программу для джойстика или для импортирования ее в программу Makecode можно

здесь

графический блок «навсегда» означает, что при джойстика блоки в «навсегда» выполняются многократно.

Если значение истинно, сделайте несколько утверждений.

Например: если нажата кнопка B1 на джойстике, выполняется символ R отображения точечной матрицы. Если кнопка B1 не нажата, она не будет выполнена.

Когда есть много вариантов, вы можете нажать на шестерню выше. Перетащите «else if» слева внизу «if» справа и снова нажмите на шестерню.

Это блок для ручки на джойстике, вы можете вернуть в значение «Nostate, Up, Dwon, Left, Right, Press». Этот блок может использоваться вместе с последним блоком «если потом».

нарисуем изображение на светодиодном экране. Нажмите на маленький квадрат выше, маленький квадрат станет красным, и, наконец, он появится на экране.


Это полная программа с графическими блоками для этого урока, скачать и загрузить программу можно здесь


Report Page