правила игры в шпион -
в каждом раунде ведущий пишет участникам в личные сообщения локацию. один из игроков при этом оказывается шпионом, он не знает локацию задача шпиона в игре - не раскрыть свою роль до конца раунда или первым раскрыть локацию других игроков.
участники задают друг другу вопросы касающиеся локации (но не называют её напрямую), чтобы раскрыть шпиона, а шпион в свою очередь должен по этим вопросам догадаться в какой же локации находятся все участники.
если шпион по вопросам догадался где находятся участники, то он просто озвучивает место, если он оказался прав, то он побеждает.
если во время игры участники заподозрили кого-то одного в шпионаже, то они могут проголосовать против него, чтобы действительно проверить шпион он или нет. если они проголосовали и он действительно оказался шпионом, то остальные участники побеждают. Если же они выбрали не того, то раунд заканчивается и побеждает шпион.
игру начинает ведущий. он задает вопрос любому из игроков, обращаясь по имени. ответ игрока также может быть любым, а уточнять вопрос нельзя. после этого ход переходит ответившему игроку и он также задает вопрос любому из участников.
за победу шпиона даётся 15 дисвертов. в случае победы игроков им начисляется по 10 дисвертов каждому.