Правила игры Вайна друзей 2.0

Правила игры Вайна друзей 2.0

Названия стран:

Олег - Тилис

Ян - Варбис

Вова - Годсборн

Даниил - Хуцэмико

Юра - Редорен

Алина - Лак'Наар


  1. Совершать наземную атаку игрок может один раз в сутки. Атаки по воде совершаются вместо наземной атаки, но раз в двое суток.
  2. Атаковать по морю можно только доступные портовые города. По земле можно атаковать только граничащие с Вашей территорией города.
  3. Игроки выбирают комфортный для них способ разрешения сражения, начиная от игры в кс 1.6 до 100 или больше киллов, заканчивая простейшими соревновательными играми вроде шахмат или дурака.
  4. Два раза в неделю игрок имеет право совершить контр-атаку. Т.е., если его город был захвачен, он может совершить матч-реванш, попытаться отбить его. В случае, если его город не был завоёван и игрок использует право контр-атаки, он может совершить нападение на врага.
  5. У каждой нации есть 5 стандартных героев, которые представляют собой власть в государстве. Героям присваивается по 4 города, соприкасающихся друг с другом границами. Герой может совершать атаки только на города, которые граничат портами или границами с городами подвластными конкретно данному герою. В случае атаки на подвластный герою город он обязан защищать его. Когда последний из четырёх городов героя подвергается атаке он будет стоять на смерть и, в случае поражения, погибнет. Чтобы создать нового героя, другой герой должен отхватить захваченные территории и захватить ещё один город. Новый герой может появиться только если завоёванные территории возвращены с одним дополнительным городом. При старте игры, или когда появляется новый герой, его уровень составляет 0. Также, герой может погибнуть в бою с небольшим шансом. В таком случае, если его земли составляют больше, чем пять, можно сразу создать нового героя. Если же под его контролем было меньше, чем 5 земель, они остаются без покровителя и опыт за победы или поражения этих земель будет разделяться на всех героев (армии могут и защищаться и нападать без героя, а их способность нападать на города ограничена половиной уровня погибшего героя).
  6. За поражение при защите или нападении герой получает 0,25 опыта, остальные герои ничего. При победе в нападении или защите за деревню герой получает 0,5 опыта, а остальные союзные герои по 0,1 опыта. При победе в нападении или защите за малый город герой получает 0,75 опыта, а остальные союзные герои по 0,2 опыта. При победе в нападении или защите за большой город герой получает 1,25 опыта, а остальные союзные герои по 0,4 опыта. При победе в нападении или защите за столицу герой получает 1,50 опыта, а остальные союзные герои по 1,0 опыта. За каждый 8 уровень герой получает одну дополнительную атаку в неделю.
  7. Каждая нация имеет четыре города, снабжающих страну оружием и доспехами. В случае потери одного такого города негативно на державе это не скажется. Однако, за второй, третий и четвёртый потерянный такой оплот держава теряет одну атаку в неделю. Один из этих городов - большой, и три малых.
  8. Каждая нация имеет четыре административных центра, отвечающих за экономику и возможность державы. В случае потери одного такого города негативно на державе это не скажется. Однако, за второй город страна теряет возможность бросать дуэли героям. За третий - теряет возможность подготавливать войска в городе. За четвёртый - теряет возможность укреплять города. Один из этих городов - большой, одна столица и два обычных.
  9. Каждая нация имеет одну главную портовую деревню. В случае её потери страна может совершать только две портовых атаки в неделю.
  10. Раз в день игрок имеет право совершить подготовку войск в городе. Игрок выбирает один из своих городов, оглашая всем остальным игрокам об этом. В случае нападения на эту деревню, если игрок отбивается, то получает не 0,50, а 0,75 опыта за защиту (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на этот малый город, если игрок отбивается, то получает не 0,75, а 1,0 опыта (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на этот большой город, если игрок отбивается, то получает не 1,25 опыта, а 1,75 (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае нападения на эту столицу, если игрок отбивается, то получает не 1,50 опыта, а 2,00 (его союзные герои получают такое же количество опыта, как изначально). В случае если игрок проигрывает город с подготовленными войсками, его герой теряет 0,5 опыта.
  11. Раз в неделю игрок имеет право укрепить город. Этот город нельзя будет атаковать весь следующий день. То есть, игрок должен совершить укрепление за день до того, как его город должен быть укреплён.
  12. Для нападения на деревни минимальный уровень не требуется. Для нападения на малый город минимальный уровень - 2. Для нападения на большой город минимальный уровень - 4. Чтобы совершить нападение на столицу необходимо иметь не менее, чем 8 уровень.
  13. В случае, если игрок за день не совершил нужных защитных действий, его территория, на которую позарился враг, автоматически передаётся под вражеский контроль. Без сражения. Ведь у всех есть возможность в крайнем случае, когда не можешь сыграть, хотя бы воспользоваться роллом, чтобы имитировать полноценный бой. Также, герои афк-игрока теряет одну единицу опыта.
  14. Игроки могут заключать между собой мирные договоры и союзы. Во время союза границы между союзными странами ослабляются. Если союзник совершит предательскую атаку, то сможет совершать портовые атаки 4 дня подряд. Захваченные в течении четырёх дней территории бывшего союзника не бунтуют. После заключения союза союзники не могут начать войну друг с другом в течении 3 дней. Плюсом союза является возможность использовать укрепление городов на города союзника. Также, если Вашу портовую деревню захватили, но Вы состоите в союзе не менее 5 дней, то наказания от потери портовой деревни не будет - портовая деревня союзника разделяет действие и на Вас.
  15. Бунт. При захвате города другой религии, если у вас нет городов с такой религией, присутствует шанс бунта. Если это первый город с чужой религией - шанс бунта составляет 15%. С каждым городом такой религии шанс бунта снижается на 4%. Бунт разыгрывается как обычное сражение, где в роли восставшего народа встаёт предыдущий правитель.
  16. Каждая нация имеет одну спец. способность на выбор. Специфика каждой из них указана на карте спец. способности. Сменить спец. способность можно через месяц после начала игры.
  17. Раз в неделю герой может бросить вызов на дуэль другому герою. Происходит сражение по обычным правилам (но здесь только полноценные игры, нельзя сроллить), победитель получает +0,75 опыта, а проигравший -0,75. В случае, если герой отказывается от дуэли, он не сможет использовать укрепление города на этой неделе. В случае, если укрепление на этой неделе уже было использовано, он не сможет использовать следующее укрепление.
  18. Торговые соглашения. Вы можете заключать торговые соглашения с игроками, с которыми не ведёте войну хотя бы 1 день. Торговое соглашение с другой страной наугад даёт одному из ваших героев опыт раз в день. Если Вы граничите со страной-торговцем по суше, то получаемый опыт составляет 0,2 в день. Если же Вы граничите лишь по морю, то 0,1. Если Ваше торговое соглашение действительно в течении 7 дней, получение опыта удваивается. Если 15 дней, то опыт даётся два раза в день. Вы можете заключать много торговых соглашений, но не с врагами.

Подходящие игры:

  • Counter Strike 1.6 (на разных условиях)
  • Counter Strike: Global Offensive (на разных условиях)
  • Dota 2 (разные условия, к примеру, Overthrow или 1v1 Solo Mid)
  • Guitar Hero
  • Guilty Gear
  • Mortal Combat
  • World Of Warcraft (на кастомных условиях по причине сложностей с балансом)
  • War Thunder
  • Worms Armageddon
  • Rome Total War (через GameRanger)
  • Warcraft 3 (через GameRanger)
  • 100 к одному (Вконтакте)
  • Бильярд (Вконтакте)
  • OSU