plot for a role-playing chat «everything for the game»

— В интернате существует строгая иерархия: наследники крупных семей стоят выше остальных, а слабых быстро ломают или используют.
— Провалы здесь не про плохие оценки. Ошибки могут стоить репутации семьи, будущего или даже жизни.
— Учителя — не обычные преподаватели. Среди них бывшие киллеры, юристы мафии, военные, люди с темным прошлым и опасными связями.
— Внутри школы действуют закрытые клубы и тайные группы, где ученики заключают союзы, ведут сделки и плетут интриги.
— Для внешнего мира интернат выглядит элитным и престижным местом для детей богатых семей. Идеальная репутация, высокие оценки, благотворительность. Никто не знает, чему на самом деле учат за закрытыми дверями.
— Атмосфера строится на контрасте роскоши и жестокости: дорогая форма, балы, этикет, идеальные коридоры — и одновременно наказания, насилие и борьба за власть.
— События происходят в XXI веке, в наши дни. Время года — начало лета. Жаркие дни, тёплые ночи, шумные улицы, подпольные гонки, драки, вечеринки и город, который практически не спит
1. Группировка гонщиков
• Элитные уличные гонки, угон машин, перепродажа редких авто, подделка номеров и перевозка нелегальных грузов. Часто связаны с богатыми спонсорами и подпольными казино.
• Репутация: быстрые, шумные, опасные.
• Символ: пламя / змея / клетчатый флаг.
2. Бойцовский клуб
•Организация боёв без правил, ставки, долги и подпольные турниры. Они контролируют азарт внутри школы и могут «ломать» людей ради денег или влияния.
•Репутация: жестокие и влиятельные.
•Символ: кастет / волк / красная лента.
3. Информаторы
•Сбор компромата, слежка, взлом телефонов и шантаж. Эти ученики знают чужие секреты раньше самих владельцев секретов.
•Репутация: тихие, но опасные.
•Символ: глаз / камера
4. Медики
•Подпольная медицина. Они умеют вытаскивать людей после драк, пуль или передозировок. Иногда продают препараты, обезболивающие и запрещённые вещества.
•Репутация: нейтральные, но необходимые.
•Символ: белая маска / крест
5. Коллекторы
•Выбивание долгов, запугивание и наказания. Их посылают тогда, когда кто-то нарушил правила или не выплатил ставки.
•Репутация: самые ненавидимые в школе.
•Символ: цепь / чёрный жетон
У каждой группировки есть собственная территория внутри кампуса и общежитий. Посторонним вход запрещён. Нарушение этого правила может закончиться дракой, наказанием или исчезновением без объяснений.
1. Гонщики
•Территория: подземная парковка, автомастерские, старые гаражи за кампусом.
•Там:
Ремонтируют машины;
Проводят сделки;
Устраивают ночные сборы.
•Особенность:
По ночам слышен рёв моторов даже через несколько корпусов.
2. Бойцовский клуб
•Территория: подвалы спортзала, закрытый ринг, душевые нижнего уровня.
•Там:
Проходят бои;
Держат должников;
Проводят подпольные турниры.
•Особенность:
Стены и полы постоянно пахнут кровью и антисептиком.
3. Информаторы
•Территория: серверная, архивы, закрытые компьютерные классы.
•Там:
Хранят досье;
Следят за камерами;
Собирают компромат.
•Особенность:
Почти никто не знает полный вход в их территорию.
4. Медики
•Территория: старое медицинское крыло, закрытые палаты, подпольные кабинеты.
•Там:
Лечат после драк;
Прячут пострадавших;
Хранят препараты.
•Особенность:
Многие двери открываются только своим.
5. Коллекторы
•Территория: технические этажи, пустые комнаты общежития, крыши.
•Там:
Проводят «разговоры»;
Удерживают должников;
Организуют наказания.
•Особенность:
Туда редко возвращаются спокойными.
Без разрешения входить нельзя;
Чужие символы запрещены;
Фотографировать территории нельзя;
Камеры внутри часто отключены;
Администрация официально «ничего не знает».
1. Криминальная психология
Анализ поведения людей, давление, манипуляции, методы допроса и чтение эмоций
2. Транспорт и механика
Устройство автомобилей, ремонт двигателей, электроника и тюнинг машин.
3. Информационные технологии
Программирование, цифровая безопасность, работа с данными и системами наблюдения.
4. Фармакология
Изучение препаратов, обезболивающих, стимуляторов и медицинских веществ.
5. Финансовое управление
Работа с деньгами, долгами, инвестициями и теневыми переводами.
6. Переговоры и дипломатия
Искусство влияния, заключение сделок и решение конфликтов.
7. Физическая подготовка
Боевые искусства, рукопашный бой, выносливость и тактика.
8. Медиа и журналистика
Управление репутацией, распространение информации и работа с компроматом.
9. Право и юриспруденция
Изучение законов, лазеек и способов обхода системы.
10. Этикет элиты
Поведение на закрытых мероприятиях, стиль общения и влияние в обществе.
1. Теория риска
Оценка опасных ситуаций, просчёт последствий и принятие решений под давлением.
2. Работа под прикрытием
Смена личности, ложь, актёрское мастерство и внедрение в чужие группы.
3. Подпольная логистика
Перевозка грузов, скрытые маршруты и организация нелегальных поставок.
4. Управление репутацией
Как создавать образ, скрывать скандалы и контролировать мнение окружающих.
5. Ночные практикумы
Особые занятия после отбоя. Официально запрещены, но администрация закрывает глаза.
6. Основы выживания
Первая помощь, ориентирование, действия в драках и экстремальных ситуациях.
7. Контроль толпы
Методы давления на людей, провокации и управление массовыми конфликтами.
8. Искусство сокрытия личности
Маскировка, изменение внешности, поддельные документы и цифровые следы.
9. Архивное дело
Доступ к старым делам школы, досье учеников и скрытым материалам администрации.
10. Теория влияния
Как получать власть через страх, деньги, информацию или связи.
Все ученики проживают на территории кампуса. Каждая крупная группировка контролирует собственный дом общежития. Формально это сделано «для удобства и дисциплины», но на деле дома давно стали отдельными территориями со своими законами.
1. Каждый дом принадлежит определённой группировке
Дом A — гонщики;
Дом B — бойцовский клуб;
Дом C — информаторы;
Дом D — медики;
Дом E — коллекторы.
2. Каждый дом делится на этажи
Нижние этажи — новички;
Средние — обычные участники;
Верхние — элита группировки.
3. Каждый дом делится на две половины
Правая часть — Мужская
Левая часть — Женская
Дом гонщиков:
Комендантского часа нет;
Шум ночью разрешён;
Чужие машины трогать запрещено;
Долги оплачиваются сразу.
Дом бойцовского клуба:
Конфликты решаются дракой;
Слабость высмевается;
Нельзя вмешиваться в чужой бой.
Дом информаторов:
Никаких камер;
Чужие телефоны не оставляют без присмотра;
Любая ложь быстро становится известна.
Дом медиков:
Драки внутри дома запрещены;
Помощь оказывают всем;
Нельзя трогать медицинские комнаты безнеобходимости.
Дом коллекторов:
Полная дисциплина;
Нарушение правил наказывается;
Двери ночью не закрывают.
Отдельный корпус общежития, предназначенный для учителей, кураторов и сотрудников школы. В отличие от ученических домов, территория находится под постоянным наблюдением и считается одной из самых закрытых частей кампуса. Несмотря на официальный порядок, многие преподаватели связаны с внутренней системой школы намного сильнее, чем кажется на первый взгляд.
Ученикам запрещено находиться на территории дома без приглашения или разрешения;
Запрещено распространять информацию, услышанную внутри дома преподавателей;
Любые конфликты внутри корпуса решаются через администрацию;
Некоторые этажи и кабинеты закрыты для посещения даже части персонала;
После отбоя доступ в дом ограничивается;
Камеры внутри корпуса работают круглосуточно, но записи далеко не всегда сохраняются официально;
Нарушение порядка на территории дома преподавателей может повлиять на репутацию ученика внутри школы;
О происходящем внутри корпуса не принято задавать лишних вопросов.
Место, где пересекаются все дома:
Из-за того, что на этих территориях встречаются разные группировки, между ними могут произойти конфликты.
Столовая;
Крыша;
Внутренний двор;
Прачечная;
Спортзал;
Ботанический сад на территории школы;
Лес за домами с поляной и озером.
Кабинеты администрации и преподавателей внутри школы, а также отдельный корпус персонала.