Первый масштабный проект в сфере виртуальной реальности - Zero Latency

Первый масштабный проект в сфере виртуальной реальности - Zero Latency

@Pavel_BR

О проекте:


Zero Latency  - это стартап родом из Австралии, успешно занявший нишу VR (виртуальная реальность). Это аттракцион виртуальной реальности, рассчитанный на 1-8 человек ,где игроки вооружившись автоматами и надев очки виртуальной реальности, свободно передвигаются по игровому миру и убивают толпы врагов. А камеры следят за их передвижением в пространстве и проецируют модель аватара в игру. То есть движение автомата и головы в игре, совпадают с движениями в реальном мире. 

Игроки в экипировке

Как это работает:


За основу был взят принцип работы sony playstation с ее системой «playstation move». Где у игрока в руках находится контроллер со светящимся шариком, который, в свою очередь, снимает и отслеживает камера установленная на телевизоре. То есть камера понимает где и в какой момент находится шарик и проецирует его местонахождение в игру.

Zero Latency решили разместить эти шарики на игроках. Один на автомате, используемый в игре – чтобы понимать куда целится игрок.

А второй на голове игрока – чтобы игра понимала где находится человек.

Камеры от sony playstation были размещены по периметру игровой площадки, таким образом они захватывали всех игроков находящихся на игровой площадке. 

Камеры от PS смотрящие на 360 градусов

История:


В 2012м году была запущена компания по развитию продукта на краудфандинговой площадке Kickstarter. Тогда продукт был рассчитан на одного человека.

Уже в 2013м году прототип на одного игрока был успешно протестирован и началась разработка версии на несколько человек.

В 2014м году продукт в версии на четверо человек был показан на выставке Pausefest. Zero Latency заключили партнерский договор с Alienware на изготовление портативных компьютеров.

В августе 2015го года аттракцион был официально открыт в городе Мельбурн в Австралии. 

  

Цифры:


129 камер от sony playstation

400 кв.м. площадь игровой площадки

30 минут игры

30.000 $ выручено на Kickstarter

60.000 $ - грант полученный на Pausefest

1.000.000 $ инвестирован компанией Carthona Capital

7.000.000 $ инвестировано компанией Thorney Investment Group

600.000 $ - стоимость франшизы Zero Latency

6 проданных франшиз

88 $ - стоимость билета на одного человека


Данный стартап в России:


В целом проект очень интересный и перспективный, людям интересно все новое. VR аттракционы такого масштаба вполне могут прийти на смену квестам. Стоит ли рассматривать данный стартап как бизнес в России – определенно да. Но стоит обратить внимание на других конкурентов. Уже существуют более интересные конкуренты превзошедшие «Zero Latency». Прогресс не стоит на месте и их система уже устаревает. К тому же сделав просчет я понял, что 600.000$ за франшизу для данного проекта слишком много. Себестоимость данного проекта вряд ли выходит за 200.000$, по причине дешевого оборудования.


Вывод:


Мое мнение такое – идея реально крутая, и будущее именно за таким типом развлечений в виртуальной реальности. Но на данный момент уже есть более бюджетные и более прогрессирующие варианты развития данной технологии. Так что если интересно, можно смело залезать в эту тему. Но для такого стартапа вам придется запастись огромным бюджетом :)