opis-gry-pc-mxgp-2020

opis-gry-pc-mxgp-2020

jamittxtle

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, że nie powinno mnie to dziwić. To w rezultacie gra z Milestone, wiele można o nich powiedzieć, a zaś ich produkcjom da się zawsze kilka rzeczy zarzucić, przecież toż jednak twórcy m.in. serii MotoGP. I na symulacyjnym poziomie są one naprawdę duże. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie myślę, bym postępował w tak złożoną produkcję wyścigową gromadzącą się na ściganiu crossami. Większość z nich stanowiła szczególnie trwała zręcznościowemu typowi zabawy, natomiast ich gameplay nie był za rozbudowany. MXGP to przecież zupełnie inna bajka. Taka, w której wyłożyłem się na wczesnym zakręcie, a następnie błąd ten powtórzyłem na trzech kolejnych.

Wszystko z początku niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W zestawieniu do nowych atrakcji tego rodzaju MXGP: The Official Motocross Videogame dochodzi do tematu prowadzenia crossa w dość innowacyjny technologia - dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacje wprowadzało teraz w MotoGP, ale tam chodziło szczególnie o podwyższenie opływowości na długich prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj odpowiednie wykorzystanie potencjału takiego rodzaju sterowania jest daleko istotniejsze uznanie. Mówi on bowiem za wyskakiwanie na hopach, za kładzenie motocykla w powietrzu co przychodzi na szlak również drogę jego lotu i zmienia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek jest jeszcze niesamowicie ważna przy obowiązywaniu w zakręt - jeżeli dobrze się położymy a dodatkowo przechylimy motocykl, możemy powodować ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga - że spośród tymże przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę.

Tryby konkurencji są wręcz standardowe dla gier spod skrzydeł Milestone. Z opcji szybkiej zabawy do wybory jesteśmy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a także czasówkę. Bardziej długotrwałe są mistrzostwa oraz system kariery. Zanim jednak przejdę do dzieła tego tego chciałbym jedynie wspomnieć o systemie gry wieloosobowej, który nie - ponownie - zrealizowany została z użyciem zewnętrznej usługi, na jakiej powinien założyć konto oraz nieustannie się logować, by móc walczyć z nowymi graczami. To przestarzałe, niedobre i niewygodne rozwiązanie, a o aktualnym, dlaczego nie warto z niego mieć przekonują się obecnie deweloperzy, którzy swego czasu zaufali GameSpy. Mam możliwość, że i Milestone prosto spośród niego zrezygnuje ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to liczba z okazji dłuższej gry w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy dobrych lub zrobionego na potrzebny trybu kariery), edytujemy - czy nie - listę zaplanowanych startów oraz ruszamy, aby pokazać każdym kto tu jest najzdrowszy. Też istnieje w stylu prace, z tym, że dochodzi tu wiele aspektów oraz zakładamy na indywidualnym dole drabiny, jako jedyny "no name". Musimy wypracować sobie nazwisko poprzez starty z ogromną kartą, tylko to jest perspektywa na angaż w zespole walczącym o położenie w części stawki. Jeżeli w nim wyrazimy się odpowiednio zajmą się nami odpowiedniejsze zespoły, jeszcze też z szerszej jakości wyścigowej. Reszta to model dla gier od Milestone - wybieramy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy wpisy na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki i kaski dla naszego zawodnika. I suma toż naprawdę tak niewiele znaczące dodatki do całości, które potrafimy już choćby z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tutaj na jedno zmiany, bowiem to co serwujecie obecnie zjada już swój indywidualny ogon po raz wtóry.

Innym aspektem gry, na który zdecydowanie najczęściej zdarzyło mi się pomstować, było automatyczne niesienie z powrotem na szosę w sprawy, w jakiej wyjechałem choćby o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP powinno stanowić w obecnym elemencie bardziej łagodne i zachować pod opiekę nie odległość od toru, ale czas, który gra nim mieszkamy. Dzięki temu, jak już wypadnie się poza właściwą trasę gracze byliśmy porządek na powrót. Zamiast tego brzmi momentalnie czeka nas na środek toru, co powoduje straconymi minutami również potrzebą ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem dobrą stroną audio. Niestety mowa tu zwłaszcza o odgłosach motocykli, ponieważ podczas podróży nie uświadczymy żadnej muzyki chodzące w tyle, a że. Marzyłem o tym, aby przy starcie kiedy także przez wszystek czas zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic spośród tego. Muzyka w walce ogranicza się jedynie do menu oraz można o niej popełnić wszystko, oprócz tego, iż w wszelki sposób zagrzewa do zaciętej rywalizacji. pobierz gry przez torrenta

Produkcja że za to opierać się świetną oprawą graficzną. Mowa tutaj nie tylko o dopracowanych w punktach modelach samochodów również kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych szybkościach oraz realistycznie się brudzą, ale też wyglądzie tras, systemie w jaki budują się błotne czy piaskowe koleiny, a jeszcze naturalnym lub sztucznym oświetleniu zaś tego, w jaki środek gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na aktualnym miejscu troszkę gorzej ukazuje się jedynie publika, która stanowi co prawda organizowana (w jednakowy sposób), a oraz właśnie że, że to naturalne modele ustawione w znaczeniu. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy zbyt szybko, żeby się im całkowicie przyjrzeć. Prostą bliską skoro MXGP: The Official Motocross Videogame robi tak daleko, to obecnie dziś ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które zapowiada się jeszcze tak również zostawia na konsole nowej, zaś nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w gospodarce głównej, które są naprawdę grywalne. Najistotniejsza sprawa, a to model jazdy, została wykonana naprawdę dobrze także stanowię doskonały podziwu dla Milestone, iż nie potraktowali go po macoszemu, jak część producentów, którzy wybierali się za taką tematykę. Dzięki temu prowadzenie motocyklem crossowym po hopach oraz zakrętach nabrało nowego wymiaru. Gra świetnie wygląda i idzie, choć brakuje mi w niej stałego soundtracku. Momentami męczył się na automatyczne powracanie na kurs po wypadnięciu, bawiłeś się oraz z bardziej nowoczesnej funkcji oraz zintegrowanego z grą multi - trzymam kciuki, żeby te fakty pojawiły się w kontynuacji MXGP.

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit


Report Page