Корабельні бої в Краєходцях

Корабельні бої в Краєходцях

RPG Lab Gremlin

В Краєходцях немає окремої структури для взагалі будь-яких бойових ситуацій, тому вони опрацьовуються як всі інші: гравці кажуть що роблять їх персонажі, майстер у відповідь відповідає що відбувається, для небезпечних чи непевних дій кидаються куби.

Зазвичай все зводиться до наступного: гравець кидає куби для перестрілки, при повному успіху він наносить пошкодження ворожим кораблям, при частковому відбувається обмін ударами, при провалі ушкодження наносить тільки противник.

Для пішого бою це й справді працює добре, проте в корабельному бою ситуація складніша, бо гравці зазвичай беруть на себе різні обов'язки. Тому деякий каркас ситуації майстру буде корисним як нагадування про можливі варіанти та щоб не заплутатись у власному наративі.

Зазвичай в бою потрібно займатись керуванням озброєнням, пілотуванням та обслуговуванням та ремонтом систем. Гра все ще йде в вільному стилі без чіткого порядку, але виходячи з цього майстру потрібно вибирати свої ходи й ускладнення таким чином, щоб рівномірно розподіляти спотлайт між гравцями та перемикатись між наведеними вище задачами.

За основу все ще береться звичний обмін пошкодженнями, просте їх можна розбавити наступними можливими поворотами, проблемами та ускладненнями (ходами майстра):

  • Озброєння потребує обслуговування
    (перезаряджання, охолодження, ремонт)
  • Звичні системи наведення не доречні
    (теплові пастки, фальшиві цілі, некоректно розпізнаний клас противника)
  • Противник заходить в сліпу зону
  • По кораблю летить залп ворожих ракет
  • Критичне навантаження реактора
  • Розгерметизація відсіку
  • Пошкодження корабельних систем
  • Ремонту чи обслуговуванню заважає небезпечне середовище
    (пожежа, кислотна хмара, електричні розряди чи відкритий космос)
  • Противник засліплює сенсори
  • Противник здійснює абордаж бойовими дронами
  • Противник здійснює хакерську атаку
  • Екіпаж піддається перевантаженням та ударам від різких маневрів
  • Противник застосовує ЕМІ-заряд

В такому випадку при провалі кидка, майстер може не наносити звичайні пошкодження (або не тільки наносити пошкодження), але й вибрати якийсь з ходів вище, щоб зробити ситуацію цікавішою й приділити увагу не тільки бортовому артилеристу, але й пілоту, медику чи інженеру, давши їм цікаву проблему й можливість проявити себе.



Report Page