𝗔𝗯✧𝘂𝘁 𝗺𝗮𝗴𝗶𝗰

𝗔𝗯✧𝘂𝘁 𝗺𝗮𝗴𝗶𝗰

「🌕」ᯓ𝗟𝗬𝗥𝗨𝗠⌑𝗶𝗻𝗳𝗼 ࣪˖
Магия – явление, на котором базируются все законы Вселенной, рождаются сила и знание. Когда-то именно из неё был сотворён мир, однако на долгое время волшебство исчезло, стало узником одного государства. Пока за пределами барьера человечество училось выживать, осваивало технологии и верило науке, в Энтариуме целые династии использовали магию как инструмент, лучшее оружие и снадобье от всех болезней. Теперь же, спустя много-много лет, эта невероятная сила стала вновь доступна всему миру, перевернув привычный порядок с ног на голову.

В этой статье более подробно разберём значение магии и ответим на вопросы, которые могли появиться у вас по мере погружения в мир Энтариума!

Что такое магия...

Магия – вид энергии, из которой соткано всё в мире. Она нерушимый фундамент, на котором рождается и исчезает жизнь. Магия есть во всём, что нас окружает, однако остаётся невидимой невооруженым глазом. Конечно, некоторый след можно отследить с помощью специальных заклинаний и приборов, чем и занимаются учëные по всему миру.

Предсказать погоду, движение литосферных плит, землетрясения и прочие природные явления можно, уловив закономерность в циркуляции потоков волшебства по всей планете. Где-то такие потоки, называющиеся Венами, становятся толще и заметнее на столько, что их фиксируют на фотографиях, используя специальные линзы.

Что касается человека, он использует магию, вбирая еë из окружающей среды с помощью заклинаний, пассов и предметов-проводников. Из-за того, что Вен в человеческом теле больше, он способен чувствовать, призывать и управлять магическими потоками, используя элементальную магию.

Это даёт ему некоторые преимущества, которые зависят от уровня мастерства волшебника: невероятная продолжительность жизни (в среднем до 150 лет, однако известны случаи, когда маг доживал до 500), крепкое здоровье и медленное старение. По статистике, маги чаще умирают в бою или убивают себя сами тогда, когда посчитают нужным, чем умирают от старости.

Конечно, не все открывают в себе магические способности: в Энтариуме каждый сотый способен пробудить в себе определённый талант к манипуляции волшебством, в остальном мире – каждый пятисотый. Несложно догадаться, что такие навыки дают огромное преимущество владельцу.

Но все изобретения и механизмы, созданные на основе магической энергии, доступны и обычным людям, у которых всё ещё остаётся повышенная чувствительность к циркуляции волшебства в Венах планеты.

О происхождении магов...

Как мы уже говорили, те, кто открыли в себе талант к магии, всегда выделяются среди непробуждëнных, однако существует и деление по происхождению, лишь косвенно относящееся к способностям колдуна.

Чистокровные.

В основном – представители знатных дворянских семей, которые на протяжении многих столетий допускали браки лишь между теми, кто пробудил в себе способности к чародейству.

В Энтариуме, например, только чистокровные могут занимать места в Совете Оракулов.

До прихода к власти короля Луи именно такие люди имели власть, богатство и преимущества в торговле, получении образования и лечения. Притеснение полукровок лишь недавно стало чем-то постыдным, а права и возможности обычных людей почти сравнялись с правами чистокровных. Конечно, только на бумаге...

Способности чистокровных чародеев почти всегда превосходят полукровок, а наличие техник, доступных лишь одному роду, – явление абсолютно нормальное. Нередко дворянские семьи выбирают одну стихию, на протяжении многих веков осваивают её до совершенства, накапливая и передавая знания из поколение в поколение. Такие заклинания стоят очень дорого, а охраняются до того тщательно, что иногда проливаются целые реки крови в попытках узнать секреты одной фамилии.

Полукровки.

К полукровкам относятся и те, кто могут колдовать, и те, чья сила заканчивается возможностью чувствовать циркуляцию энергии, – непробуждëнные.

Вероятность того, что человек, чья родословная полнится волшебниками и непробуждёнными, откроет в себе дар, равна пятидесяти процентам. Однако, чем больше предков-колдунов, тем выше шансы получить магическое «наследство».

Возможности полукровок ограничены, а потенциал зачастую гораздо меньше, чем у чистокровных. Безусловно, может родится талантливый чародей, но в большинстве своём они – серая масса, чьего потенциала хватает лишь на освоение самых азов колдовства.

Полукровки долгое время угнетались, лишались даже тех крох знаний, что были в свободном доступе, а тяжелый труд и бедная жизнь убивала в них любой потенциал.

О Школах магии...

Вся энергия, из которой соткан мир, является элементальной. Потому и человеку, который магию поглощает, доступны стихии для манипуляций. Их можно смешивать, видоизменять, однако основные – Молния, Огонь, Вода, Земля, Воздух. Это базовые направления, манипулировать которыми умеют даже самые слабые волшебники. Они используются в бою и обычной жизни, например, для сельского хозяйства и строительства.
По мере развития, получения необходимых знаний и навыков можно открыть для себя новые Школы, такие как Иллюзии, Некромантия, Тень, Барьеры и Печати, Эхо и другие. Это сложно и доступно не каждому, но оттого – более ценно.

О классификации...

Для определения уровня мастерства волшебников используется единая система, где выделяют четыре этапа развития.

Эфир.

Начальный уровень владения и манипуляции энергией. Эти волшебники способны на простенькие заклинания, вроде разжигания костра или оживления мёртвого цветка. Обычно эфи́ры – совсем юные, недавно начавшие обучение в школе или у наёмного преподователя мальчики и девочки.

Аватар.

Более продвинутый уровень, на котором изучаются более сложные заклинания, например атакующие или защитные.
Сила всё ещё невелика, однако уже представляет опасность для непробуждëнных. С уровнем аватáра обычно выпускаются из школы и готовятся к поступлению в высшее учебное заведение, например, в Академию Аркоса.

Сингулянт.

Большинство волшебников заканчивают своё развитие именно на этом уровне. Многие заклинания, в том числе не принадлежащие основным Школам, становятся доступны. Сингуля́нты – отличные лекари, наставники, боевые маги, блокаторы и просто профессионалы своего дела.

Демиург.

Высшая ступень владения волшебством.
Ныне живущих, обладающих таким уровнем, зафиксировано не более ста. Демиу́рги способны менять реальность, создавать новую жизнь и разрушать целые города одним взмахом руки. В их руках часто сосредоточена власть.

Например, король Луи является представителем этого уровня.

Такие волшебники имеют в арсенале множество собственных техник и обладают знаниями о многих Школах.

О подтверждении уровня...

Для того, чтобы подтвердить или повысить свой уровень, волшебник может подать заявление на прохождение испытания в отделении Магистериума.
Само испытание – бой против монстров разных классов, в котором колдун обязан показать всё своё мастерство. После завершения сражения комиссия выносит вердикт и выдаёт документ, подтверждающий наличие той или иной степени у волшебника.
Часто для получения статуса эфира или аватара несовершеннолетние сдают промежуточные экзамены ещё в школе или Институте, потому присутствие представителей Магистериума не требуется, а само испытание безопасно, однако степень сингулянта – другое дело: бой с монстрами высшего класса нередко заканчивается серьёзными травмами или смертью.

О проводниках магической энергии...

Для того, чтобы легче управлять волшебством, волшебники используют пассы или заклинания. Так энергия легче проходит через человеческое тело. Использование пассов и заклинаний – обязательное умение для перехода на уровень аватара.

Существует специальный алфавит, из которого плетутся все заклинания. Он состоит из тринадцати букв и десяти символов. Буквы и символы, выстроенные в определённом порядке, образуют магическую вязь, а из вязей уже строятся заклинания.

Магический алфавит.

Немалое значение имеет и интонация, с которой плетут заклинание. Так, произнеся коротенькое заклинание, можно поджечь веточку или погубить в огне целый лес. Именно из-за этого любого волшебника учат в первую очередь выдержке, хладнокровию и гармонии с самим собой. Колдовать под действием эмоций – значит бесконтрольно пропускать через тело энергию и метать еë из стороны в сторону.

Говоря про пассы, следует отметить их великое множество. Складывая разные знаки руками, волшебник высвобождает энергию в том состоянии, которое ему нужно. Существует двенадцать основных фигур, которые в последствии используются для сотворения новых пассов.

Двенадцать основных магических фигур.

Помимо самых распространённых проводников: пассов и заклинаний, существуют другие.

Боевые маги нередко превосходно владеют мечом, стрелковым оружием или гриммуаром.

Такая книга, кстати, часто используется и просто для хранения и передачи заклинаний потомкам.

А алхимики, например, с помощью магии усиливают эффект своих зелий и эликсиров, делая их очень ценным товаром на рынке.

Кузнецы добавляют каплю магии в свои изделия, делая их прочнее и острее.
В общем-то, абсолютно любой предмет может быть использован в качестве проводника магии при должной сноровке для удобства колдуна.

Представленный в этой статье материал полностью принадлежит ролевому проекту ᯓ𝗟𝗬𝗥𝗨𝗠⌑𝗿𝗼𝗹𝗲𝗽𝗹𝗮𝘆. Копирование и распространение без указания источника запрещены.


Report Page