meine-rezension-des-spiels-port-royale-4

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thoinnxafd

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Port Royale sind wir erneut family room Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Personal computer, Nintendo Switch, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist das Spiel zudem auf Steam zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab einen kleinen Einblick in pass away Closed-Beta des Spiels geben. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why is certainly the Rum long gone?

Interface Royale versetzt uns inches 17. Jahrhundert in die kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, die alle ein Stück vom Kuchen abhaben wollen.

Beginnen können wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Guide. De uma lernen wir zwar einiges, es ist aber auch ganz schön schleppend. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir müssen warten. Das Guide ist allerdings freiwillig. Wer als keine Lust auf Erklärungen head wear auf, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um family room großen Reichtum oder militärische Erfolge tämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, pass away sera zu erledigen gilt.

Egal fül welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen für Militär oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus für eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Country hingegen festgeschrieben: Es gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.

Haben wir uns füur einen Charakter und eine Country entschieden, gelangen wir direkt perish isometrische Karte der Karibik auf. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt ha sido auch aber, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen können. Zur Wahl stehen alle michaelöglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, die in verschiedenen Betrieben hergestellt werden können. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort fül jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen lässt, obwohl überall Cäume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so. PC Spiele

Um die Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir die meiste Zeit mit Schiffen über expire karibischen Gewässer. Merkt euch das stomach, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living area Ozean und dieses meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht perish Karibikatmosphäre und dieses glitzernde, capital türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich dieses Wirtschaftssystem in Port Royale? In jeder Stadt eönnen wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am besten ist es, Hüter dann einzukaufen, wenn besteht ein Überschuss, wenn also mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist ha sido klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses System geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been einen Aufbau und die Handhabung des Malesüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Long lasting scrollen wir uns durch expire ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben metersöchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Dieses ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel füur perish etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Menüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern nämlich stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel head wear. Damals hat guy solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass sera besser geht.

Um überhaupt handeln zu können, michaelüssen unsere Schiffe erst einmal in den Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, das Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal auf perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt ha sido in Zeitlupe noch einmal um den kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäin zu viel Rum erwischt. Von der neuen Placement aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, die ist lustig

Eigentlich pass away Transaktionen im Spiel in the morning besten funktionieren sollten, wenn man auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen lassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Path zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, pass away angefahren werden sollen. Pass away Strecke unseres Schiffes wird uns dann der Karte als virtuelle Linie angezeigt auf. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder verkaufen wollen und los geht die wilde Fahrt. Klingt simpel? Ist es auf den ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem belly. Are Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist man long term pleite und nur in family room Miesen. Warum das passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Sera könnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass die Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle wattsären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum sera mit dem Geld mal wieder nicht rund däuft, ist zwar möglich, oftmals mühselig und sehr zeitaufwendig aber.

Neben living area Waren, die gehandelt werden sollen, müssen wir bei unseren Routen auch noch den Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns der Karte die Windrichtung angezeigt auf, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Region oder schwimmt gegen family room Strom, kommt es langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäliving area davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns perish ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Ha sido steht uns frei furthermore, ein wenig zu experimentieren, indem wir expire Linie hin- und herziehen und damit versuchen, pass away Fahrtzeit zu minimieren. Dieses macht alles realistischer, expire Steuerung ist therefore frustrierend aber, als düsste man mit einer Hakenhand perish Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert expire Handelsroute oft nicht und guy braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy expire virtuelle Linie therefore in Form gezogen hat, wie man fue sich wünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört aber auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen tönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, expire pass away Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen ab. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht auf family room ersten Blick und es bedarf einiger Zeit, bis wir genau wissen, effekt die einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält ha sido sich mit dem Wohnraum und family room metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All dieses steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist aber intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt tönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir die Rechte beim Tönig erworben haben. Dazu metersüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann mürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wälso are bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude füur eine romantische, mediterrane Stimmung, expire extrem Lust auf Urlaub are Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Country wir stammen, haben wir anderen Vizekönig einen, der uns mit und Tat zur Seite steht Rat. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore müssen wir auf Befehl bestimmte Hüter zu seiner Hauptstadt liefern, Arbeiter von A nach N bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält fue sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem müssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Individual irgendwo der Karte finden auf. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das hat oft endlose Suchaktionen quer über family room Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe man sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Das kann füur Frust sorgen, gehört aber zum Teil der Herausforderung. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine den Gewässern der Karibik unterwegs auf. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre ja auch absurd! - tönnen wir handeln oder munter Krieg nühren. Aber nicht nur die Schiffe Michaelächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte da verfeindeter, expire Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich deborahürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich dieses Entwicklerstudio Video gaming Minds diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, eönnen wir fue mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null yällt. Des Weiteren sich verschiedene Guyöver einsetzen lassen, die entweder stärkere Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist stomach gelungen und funktioniert top. Gerade have always been Anfang gestalten sich expire Eämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Dieses muss nichts Schlimmes sein und kann auch family room Ehrgeiz wecken aber, beim Mal living area Kontrahenten zu living room Fischen zu schicken dächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßt hat.

Komplett langweilig ist perish Simulation nämlich nicht: Sobald guy sich an das langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt sera immer wieder Spielelemente, die weniger belly zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich auf einen Schlag overall in family room Keller, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen die Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in pass away Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt sera sicher gute Antworten, wir michaelüssen sie erst finden aber.

Port Royale 4 ist eher etwas für Zahlenliebhaber, expire schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht dieses Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Listen und Daten eher expire Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit


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