механика заданий.
@wormwoodrpпосле посвящения каждый персонаж получает индивидуальные задания для выполнения. однако выполнить с лёгкостью у вас получится только одно или два, в зависимости от концепции вашей задачи.
дело в том, что рандомным образом одно или пара ваших заданий связано с нпс. т.е. на его выполнение вам нужно будет просто придумать историю, в которой соответствующий нпс будет подходить под описание задания, а если быть точнее, вещь, которая будет принадлежать нпс — подходит под описание заданий.
на его выполнение вам даётся неограниченное количество времени, вы можете тянуть с его раскрытием, уделить время на задумку, нахождения и обстоятельства, при которых нпс погибнет. не забываем, что причина смерти должна полностью соответствовать с описанием задания.
пример:
Первое — погибший от рук воды.
анализируем формулировку.
в правилах справочника мы можем найти отдельный фрагмент из памяти ведающего и игрока, в котором раскрывается суть термина погибший.
понимаем, что нпс погиб не по естественной причине.
...рук воды.
у воды нет рук, понимаем, правильно? значит разбиваем на составные.
руки, вода.
логически приходим к решению о том, что нпс, которого вам нужно найти, находится у водоема. ситуация при которой он погибает — утопление.
далее просто выбираете момент, который считаете самым подходящим. вписываете действие триггера и приходите за вещью. с ней все проще. на выбор подбираете любую вещь, которая находится при нпс. украшение, важная вещь. главное, чтобы она точно принадлежала погибшему. и приносите ее Эфону.
задание выполнено, поздравляю!
другая сторона монеты.
одно или два ваших задания будут относиться к другому игроку, соответственно, чтобы его выполнить, вам придётся дождаться смерти игрока.
чтобы выяснить какое из заданий относится к настоящему игроку, вам необходимо прочитать причины попадания в Полынь. формулировка задания косвенно или полностью отражает суть причины.
выхода у вас два:
первое — вы договариваетесь о смерти персонажа, приносите его вещь Эфону.
в этом случае, погибшему персонажу позволено взять нового и его сюжет начинается с начала. погибший персонаж записывается как «мертв» и никакой другой человек этого персонажа занять не может. в нашей вселенной персонаж полностью исчезает.
второе — задание не выполняется и в течении игрового месяца. (3 месяца с посвящения реального времени) персонаж переходит в другую категорию игрока.
в случае, если игрок, который был вашим заданием покидает ролевую, задание меняется и фокусируется на другом игроке. об этом я пишу самостоятельно в лс игроку, чье задание больше не является выполнимым.
так же у игроков может повторяться задание, просто с разной формулировкой. это означает, что игрокам был выдан один персонаж, который является их целью. вещь может быть одна.
всем удачной игры! :)