Как раггифицировать приключение
RPG Lab Gremlin12 способов разнообразить старый кандовый модуль. Бросьте d12 по таблице, чтобы сделать любое приключение более раггианским.
- Положите Deck of Many Things в первую комнату
- Выберете случайную комнату и замените ее на другую случайную комнату из другого приключения вашей коллекции
- Поменяйте задом наперед все хитпоинты в приключении (например 12 становиться 21, 40 становиться 4 итд)
- Выберите случайную страницу в приключении и начните читать. Следующее упоминание любой жидкости замените на “семя”
- Выберите случайно одного монстра и умножьте его хитпоинты в 10 раз. Вы не должны иметь возможность победить что угодно, сами понимаете
- Замените все магические предметы в приключении на их проклятые аналоги
- Разбросайте так много разных предупреждающих знаков и стремных знамений перед подземельем, чтобы игроки реально испугались и обдумали вариант просто свалить, вместо того чтобы играть в такие игры. “Горфр Варвар остепенится и станет фермером на оставшуюся жизнь, если приключения значат посещение таких мест”
- Расположите старого капризного, но безобидного NPC в какую-то комнату (возможно как пленника), который не делает ничего, только рассуждает, насколько персонажи игроков сосут как авантюристы.
- Зайдите на Metal-Archives.com, выберите “Random Band”. Название первой песни первого альбома дискографии — это теперь новое имя самого важного злодея/монстра/NPC в приключении.
- Замените следующего полурослика, которого встретят персонажи игроков на Кэвина (Эладжи Вуда) из Города Грехов
- Включите телевизор. Видите первого человека на экране? Это первый NPC, которого встретят персонажи игроков.
- Все враждебное в приключении убегает от партии. Когда они пройдут до конца подземелья, они увидят что все уже решено и залутано их будущими высокоуровневыми персонажами, которые вернулись назад во времени, чтобы пройти это приключение. Они скажут персонажам игроков “Простите за это, но я помню, что тогда случилось и это было отстойно, но теперь не стоит переживать. Чао!” и исчезнут. Теперь все враги, что убежали, возвращаются на свои места и уже убегать не будут.
Перевод отсюда: How to Raggify An Adventure
