Как раггифицировать приключение

Как раггифицировать приключение

RPG Lab Gremlin

12 способов разнообразить старый кандовый модуль. Бросьте d12 по таблице, чтобы сделать любое приключение более раггианским.

  1. Положите Deck of Many Things в первую комнату
  2. Выберете случайную комнату и замените ее на другую случайную комнату из другого приключения вашей коллекции
  3. Поменяйте задом наперед все хитпоинты в приключении (например 12 становиться 21, 40 становиться 4 итд)
  4. Выберите случайную страницу в приключении и начните читать. Следующее упоминание любой жидкости замените на “семя”
  5. Выберите случайно одного монстра и умножьте его хитпоинты в 10 раз. Вы не должны иметь возможность победить что угодно, сами понимаете
  6. Замените все магические предметы в приключении на их проклятые аналоги
  7. Разбросайте так много разных предупреждающих знаков и стремных знамений перед подземельем, чтобы игроки реально испугались и обдумали вариант просто свалить, вместо того чтобы играть в такие игры. “Горфр Варвар остепенится и станет фермером на оставшуюся жизнь, если приключения значат посещение таких мест”
  8. Расположите старого капризного, но безобидного NPC в какую-то комнату (возможно как пленника), который не делает ничего, только рассуждает, насколько персонажи игроков сосут как авантюристы.
  9. Зайдите на Metal-Archives.com, выберите “Random Band”. Название первой песни первого альбома дискографии — это теперь новое имя самого важного злодея/монстра/NPC в приключении.
  10. Замените следующего полурослика, которого встретят персонажи игроков на Кэвина (Эладжи Вуда) из Города Грехов
  11. Включите телевизор. Видите первого человека на экране? Это первый NPC, которого встретят персонажи игроков.
  12. Все враждебное в приключении убегает от партии. Когда они пройдут до конца подземелья, они увидят что все уже решено и залутано их будущими высокоуровневыми персонажами, которые вернулись назад во времени, чтобы пройти это приключение. Они скажут персонажам игроков “Простите за это, но я помню, что тогда случилось и это было отстойно, но теперь не стоит переживать. Чао!” и исчезнут. Теперь все враги, что убежали, возвращаются на свои места и уже убегать не будут.

Перевод отсюда: How to Raggify An Adventure



Report Page