Level UP

Level UP

Sergey Shurupov

Потребность:

В результате постоянно растущего тренда на CG/motion design, на базе компании создать подразделение, которое будет заниматься компьютерной графикой, VFX, VR/AR проектов, разработкой визуальный образов, концептов, создании коммерческих и рекламных роликов для внешних заказчиков. Спектр услуг очень широкий.


Чем вызвана потребность?

Объяснение сути стартапа/бизнеса и тд средствами визуальных образов в наше время очень востребовано и только растет. Практически каждому бизнесу, требуется эксплейнер с коротким, но в тот-же момент емким и динамичным объяснением того, чем занимается компания. Вместо скучного текста - эффектное и стильное видео, вот на что в наше время ложится взгляд пользователя.


Где можно быть полезными?

Кино — создание опенингов, трейлеров, тизеров, титров, заставок.

Маркетинговые компании — рекламная деятельность в СМИ, разработка промоматериалов, создание нативной рекламы.

Медиа — создание видеороликов для развлекательных, новостных и обучающих программ.

Бизнес-структуры — разработка презентаций и инфографики для конференций, сайтов, рекламы продукции и услуг.

Система образования — возможности моушн-графики позволяют доходчиво объяснить аудитории самые сложные научные проблемы.

Развлекательная индустрия — интернет, мобильные приложения, геймдев.


Что нужно для того, чтобы делать круто?

Создание крутых визуальных образов - это очень долгий и сложный процесс, зачастую основным главным ресурсом здесь является время, а в этой профессии еще и вычислительные ресурсы.

В сфере производства компьютерной графики, зачастую каждый человек занимается своим делом (Текстурирование, Моделлинг, Риггер, Лайтнинг артисты, VFX-еры, композеры и тд). Каждое направление - это отдельная вселенная, обучению которому можно потратить не один год. Для того, чтобы делать работу быстро (как зачастую нужно заказчикам), нужны кадры.

Ниже я предлагаю список кадров с определенными скиллами, которые нужны для старта.


CG DEPARTMENT STARTER PACK:

  1. Modelling / Texture artist
  2. Rigging Artist (2D-3D)
  3. Motion Designer / 3D Artist
  4. Art-Direction / Technical Director (CG) / Concept-Designer (My role)


Планы по личному развитию:

В данный момент моя позиция это Motion Designer / 3D Artist, я хочу отойти от этого и заниматься больше арт-дирекшеном, разработкой креативных концепций, сторибордов, аниматиков, полным ведением проекта, контролем технических моментов в проекте (супервайзинг), поиском и внедрением в рабочий процесс новых трендов и технологий, развитием команды дизайнеров.

Также я указал Technical Director (CG) - что это значит? Планируется в качестве технического руководителя выполнять все работы с оборудованием внутри отдела и закупке технических средств, характерными для нашего отдела. Это могут быть как обычные железки для рабочей станции, так и специализированные плагины, рендеры, и другой софт, который понадобится в работе.

Также в обязанности технического директора (CG) входит организация рабочего пайплайна для удобной работы и обмена проектами и материалами внутри студии.

Я не выделяю главной целью руководить, хотя в какой-то степени это и будет так, основной задачей, которой я хотел бы заниматься - это направлять и вдохновлять людей, выискивать в них ту самую особенность, которая получается у них лучше всего и смешивать это с другими членами команды, только тогда я считаю может получится действительно крутой продукт.