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Scooby-Doo e il viaggio nel tempo (Scooby-Doo and the Cyber Chase) è un film del 2001 diretto da Jim Stenstrum. Prodotto dalla Warner Home Video, è stato distribuito negli Stati Uniti d'America il 9 ottobre 2001 e in Italia all'inizio del 2002. Il film narra le nuove avventure di Scooby-Doo e della Mystery Inc. alle prese con un virus informatico che li proietterà all'interno di un videogioco. Il film è dedicato a William Hanna, deceduto prima della distribuzione del film. Scooby-Doo e la Mystery Inc. vengono invitati da un loro vecchio amico per provare un nuovo videogame da lui progettato, basato sulle loro misteriose investigazioni. Ma un virus informatico riesce a proiettarli all'interno del gioco. Per catturare il virus e poter uscire dal videogame, i nostri amici dovranno superare tutti i 10 livelli del gioco, dalla preistoria al futuro, incappando nei loro vecchi nemici.Scooby Doo RoomEmma'S ScoobyScooby Doo StuffScooby RocksFesta ScoobyScooby Dooby DooScooby Doo Bedroom IdeasLovvvve ScoobyMaddysons RoomForwardA vehicle isn’t much use without wheels, so we’ve added them – along with a convenient handle – to this bag designed to replicate the Scooby Doo gang’s Mystery Machine.




It’s got lots of room to carry the most essential ghost-hunting equipment and plenty of snacks too.Scooby Doo Games Our Scooby Doo games are full of mystery, wonderment, and pure excitement. You can play as Scooby Doo or one of his meddling friends, and complete challenges to earn points. In some adventures, you’ll traverse down winding roads and through haunted houses, solving mysteries and catching the criminals. Re-enact classic episodes from the original TV series, and interact with characters from the show and feature films! With Shaggy as your partner, you’ll work together as an unstoppable, crime-fighting team.Our Scooby Doo games will take you through frightening environments and into the scope of monsters and ghosts. Gain power from Scooby Snacks, and run and jump your way across various levels. You can even hone your control over Scooby, practicing in hurdle races and skateboarding challenges. Hop all fours onto a skateboard and show off big-air tricks on the half-pipe!




Or, get behind the wheel of the Mystery Machine and drive over hills and other obstacles. Solve mysteries in style in our Scooby Doo games!Aller à : , Scooby-Doo et la cybertraque (Scooby-Doo and the cyber chase) est un film d'animation américain réalisé par Jim Stenstrum, sorti directement sur vidéo en 2001. Dans cette aventure, Scooby et toute la bande de Mystère et Compagnie se retrouvent dans un univers virtuel, enfermés dans un jeu vidéo et poursuivis par l'effroyable virus fantôme. Un ami des cinq amis - Eric, étudiant et informatique - vient de créer un jeu vidéo où Scooby-doo, Sammy, Fred, Daphné et Véra sont les personnages principaux. Il a également créé avec toute son équipe un laser permettant de dématérialiser les objets du monde réel pour les importer dans le monde virtuel du jeu et inversement. Malheureusement, un virus du jeu parvient à rentrer dans le monde réel grâce au laser. C'est une sorte d'éclair bleu, aux yeux jaunes, à forme humaine avec les bras et les pieds pointus.




Il jette des éclairs mais est affaiblis par les aimants. Lorsque la bande arrive à l'université pour rencontrer Eric, il leur raconte ce qui s'est passé et ils cherchent le virus dans tout le campus. Fred, Daphné et Véra le rencontrent à la cave mais il s'enfuit à la cafétéria où il rencontre Sammy et Scooby. Une course poursuite s'engage qui les mènent au laboratoire où se trouve le laser. Un mystérieux individu appuie sur le bouton et les cinq amis et le virus sont téléportés dans le jeu. C'est un jeu en 10 niveaux, où le joueur cherche une boite de croque-scooby pour monter au niveau supérieur. Mais les niveaux comportent de nombreux monstres et la bande devra atteindre le niveau 10 pour espérer sortir du jeu vivant. Le premier niveau se passe sur la Lune. Le virus fantôme et deux scaphandriers poursuivent les amis qui s'enfuient en char lunaire. Ils atteignent les croque-scooby à temps. Le deuxième est dans le Colisée de la Rome antique. Des gladiateurs squelettes et un lion pourchassent la bande dans l'arène.




Le troisième niveau est dans une forêt tropicale de la préhistoire. Les amis affrontent un T-Rex chevauché par le virus fantôme. Ils ne savent pas où chercher la boite de croque-scooby et restent dans le niveau longtemps. Dans une grotte, ils trouvent la peinture du volcan qui domine la pleine et Véra pense que la boite s'y trouve. Malheureusement, le volcan entre en éruption et Scooby-doo parvient in extremis à toucher la boite de gâteaux avant qu'une coulée de lave l'atteigne. Les niveaux suivants se passent dans les fonds sous-marins, dans une pyramide égyptienne, dans un jardin avec des insectes géants, sur la banquise, dans l'ancien Japon avec des samouraï ou dans le monde médiéval avec dragons. Le dixième niveau est le plus dur mais le plus important. Il se déroule dans une gigantesque ville déserte. Lorsque la bande rentre dans un café, ils y rencontrent leur double. Ce sont les vrais personnages du jeu qui ont décidé de rester dans ce niveau car ils s'y plaisent.




Ils indiquent aux vrais amis l'emplacement de la boite de croque-scooby : dans une fête foraine au bord de la mer. Les dix amis s'y rendent et ont à affronter les pires monstres qu'ils ont déjà rencontrés dans la vie réelle (Eric s'est inspiré des aventures des cinq amis pour construire son jeu vidéo). Chaque couple affrontent un monstre. Scooby et cyber-scooby Jaguaro dans des montagnes russes aquatiques, Sammy et cyber-Sammy the tar monster au jeu de la mailloche, Fred et cyber-Fred un crocodile dans les montagnes russes, Daphné et cyber-Daphné le Creeper dans une maison hantée et Véra et cyber-Véra le Masque de fer dans un musée de statues de cire. Ils arrivent enfin sous le chapiteau des jeux d'arcade où se trouve la boite de croque-scooby. Le virus fantôme fait tout son possible pour empêcher les cinq amis de s'en emparer mais il échoue et s'évapore en fumée. Les compagnons sont téléportés dans le monde réel. Véra et Fred ont fait attention au cours du jeu à trouver des indices pour savoir qui les a envoyé dans le jeu et il se trouve que c'est Bill, un autre étudiant.

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