клавиатура
igorКогда программа загружена, переместите рычаг на левой стороне ручки или нажмите кнопку на правой стороне переключателя. Зуммер будет издавать разные звуки, и соответствующие заметки будут отображаться на экране. Давайте попробуем сделатьзабавную клавиатуру!
установите пакет библиотек для джойстика согласно инструкции
скачать саму программу для джойстика или для импортирования ее в программу Makecode можно
здесь
графический блок «навсегда» означает, что при джойстика блоки в «навсегда» выполняются многократно.
Если значение истинно, сделайте несколько утверждений.
Например: если нажата кнопка B1 на джойстике, выполняется символ R отображения точечной матрицы. Если кнопка B1 не нажата, она не будет выполнена.
Когда есть много вариантов, вы можете нажать на шестерню выше. Перетащите «else if» слева внизу «if» справа и снова нажмите на шестерню.
Внимание! На этот раз, в отличие от before, здесь есть «еще». Это означает, что когда все «else if» в текущем блоке не выполняются, выполняется блок в «else».
Это блок для ручки на джойстике, вы можете вернуть в значение «Nostate, Up, Dwon, Left, Right, Press». Этот блок может использоваться вместе с последним блоком «если потом».
Это графический блок о номером. Вы можете выбрать различные клавиши, чтобы указать, что когда эта кнопка нажата, этот графический блок может быть объединен с графическим блоком «если тогда».
Тональный сигнал воспроизводится через контакт «P0». В джойстике «P0» подключен к зуммеру, а зуммер воспроизводит мелодию звонка.
нарисуем изображение на светодиодном экране. Нажмите на маленький квадрат выше, маленький квадрат станет красным, и, наконец, он появится на экране.
Rests (ничего не играет) в течение указанного времени через вывод «P0».
Это полная программа с графическими блоками для этого урока, скачать и загрузить программу можно здесь