SW

SW

Александр

Смысл в том, что игроки сами смогут производить товары, которые потом могут продать другим игрокам. Игрок может купить себе фирму по производству начальных ресурсов и нанимая на работу других игроков и выплачивая им зарплату производить эти ресурсы. Затем он может продать их или переработать на купленном заводе по переработке в материалы. Материалы нужны для производства украшений и схем. Украшения дают временную прибавку к навыкам. Купив столовую игрок может нанимать поваров, которые готовят фастфуд. Фастфуд тоже игрок может продать, как и украшения. В инженерном комплексе создаются схемы и улучшения. А в научной станции из схем и улучшений учёные создают чипы улучшения. Созданные чипы улучшения игрок продает СЕО за деньги со счета компании, который с помощью чипов прокачивает бонусы, действующие на всех игроков компании.

В игру добавляется новая переменная - Энергия.

Новые меню - "Биржа труда" и "Оптовая база".

Добавляются профессии: фермер, шахтер, рабочий, ювелир, повар, инженер, учёный.

Параметр для каждой профессии - ОР - очки работы.

В игре появляется 6 видов лицензии на открытие фирмы:

1."Фирма по производству ресурсов": - 10 000$ (стоимость покупки лицензии)

-Ферма;

-Угольная шахта;

-Шахта по добыче руды;

2."Завод по переработке" - 20 000$

3."Завод украшений" - 25 000$

4."Столовая" - 15 000$

5."Инженерный комплекс" - 30 000$

6."Научный центр" - 40 000$


Энергия - ресурс (аналог мотивации), тратиться во время работы на любом из вышеперечисленном производстве. Максимальный запас энергии соответствует уровню игрока.

Энергия восполняется по 1 шт в час. LVLup и выполнение заданий увеличивают текущие значение энергии.

Профессии. Игрок может прокачивать одновременно несколько профессии (хоть все), изначально у всех профессий 1 уровень. 

Для следующего уровня профессии необходимо "уровень профессии X 10" опыта, каждый раз когда игрок работает, он получает +1 опыта к профессии.

ОР - очки необходимые для завершения одного процесса. Количество ОР для каждой профессии = уровень профессии.

Игрок получает опыт за работу в размере "уровень профессии Х 1"

*ПРИМЕР: ученый 3 уровня, 3 ОР, 16/30 опыта.


Игрок за 5000$ открывает холдинг, в который он может купить хранилище и любые фирмы. Изначально в холдинг можно добавить 5 фирм, но за 10 Swcoin можно расширить на +1 фирму. У всех фирм общий денежный счёт.


Хранилище. игрок покупает хранилище для хранения ресурсов и материалов.

Название: вместимость, цена:

-Кладовка: 100, 1000$.

-Подвал: 300, 3000$.

-Гараж: 1000, 5000$.

-Небольшой склад: 5000, 10000$.

-Промышленный склад: 20000, 30000$.

Каждый ресурс, материал и предмет занимает 1 место. При покупке более лучшего хранилища делается скидка в размере 50% от стоимости текущего.

*ПРИМЕР: игрок имеет гараж, при покупке промышленного склад стоимость составит 27500$.


Биржевики. Игрок может нанять за Cwcoin до 5 рабочих в каждую фирму, работающих РАЗ В ЧАС, стоимость и ОР биржевиков зависит от типа фирмы.


Фирма по производству ресурсов.

Игрок покупает лицензию и может открыть одну из 3 фирм, каждая фирма производит определенные ресурсы:

Ферма: зерно, мясо, овощи.(фермер)

Угольная шахта: уголь.(шахтер)

Шахта по добыче руды: драгоценная руда, драгоценные камни.(шахтер)

ВСЕ ресурсы стоят 1 ОР.

На счёт холдинга игрок вносит деньги для оплаты рабочих, на каждой фирме устанавливает размер оплаты труда за 1 ОР, выбирает добываемый ресурс и вакансия появляется в меню "Биржа труда".

Любой игрок заходя в биржу выбирает тип фирмы в которой он хочет поработать, ему будет предложено 10 компаний в порядке от наибольшей зарплаты за 1 ОР.

Выбрав фирму игрок отправляется работать, через 5 минут игрок получает деньги, опыт, а в хранилище появляется количество ресурсов равное ОР игрока.

Владелец фирмы не сможет запустить поиск работников, если у него отсутствует хранилище или оно заполнено.

Игрок также может работать на любой своей фирме.

Биржевики: стоимость: 1,3,5,7,9( в порядке найма), ОР = 1, ЗП = 5$ за 1 ОР .Все 5 будут стоить 25 Cwcoin и каждый час будут работать на 5 ОР и получать 25$.

*ПРИМЕР: игрок 1 на своей шахте по добыче руды установил зарплату в 8$, и ресурс - драг.руда. Игрок 2 с профессией шахтер 7 уровня получил: 56$( со счета шахты), +7 опыт, +1 к опыту профессии и -1 энергия. В хранилище прибавилось 7 драг.руды, 4 нанятых биржевика: +4 драг.руды, -20$ со счета.


Перерабатывающий завод.

Если в хранилище игрока достаточно определенных ресурсов он может переработать их в материалы. Владелец также выбирает материал, цену за 1 ОР и вакансия появляется на бирже.

На перерабатывающем заводе используется только профессия "Рабочий".

!!!Везде в (n$) указана себестоимость товара , при условии работы биржевиков и если владелец установит ЗП = 5$.

Мука: 3 зерно, 2 уголь, 3 ОР. (40$)

Серебро: 5 драг.руда, 2 уголь, 5 ОР. (60$)

Золото: 10 драг.руда, 4 уголь, 10 ОР. (120$)

Платина: 20 драг.руда, 8 уголь, 15 ОР. (215$)

Сапфир: 5 драг.камни, 2 уголь, 5 ОР. (60$)

Изумруд: 10 драг.камни, 4 уголь, 10 ОР. (120$)

Рубин: 20 драг.камни, 8 уголь, 15 ОР. (215$)

Бриллиант: 40 драг.камни, 16 уголь, 20 ОР. (480$)

Биржевики: стоимость: 5,10,15,20,25( в порядке найма), ОР = 2, ЗП = 5$ за 1 ОР. Все 5 будут стоить 75 Cwcoin и каждый час будут работать на 10 ОР и получать 50$.

*ПРИМЕР: сначала работник 13 уровня создаст 1 золото ( останется 3 ОР для следующего золота), потом работник 5 уровня создаст 0 золота ( останется 8 ОР для следующего), но тоже получит ЗП, работник 10 уровня создаст 1 золото (останется 8 для следующего), потом 5 нанятых биржевиков(15 ОР) создадут 2 золота (останется 3 для следующего).


Оптовая база - площадка для покупки/продажи ресурсов, материалов и готовой продукции.

Игрок выбирает тип товара, приходит сообщение с 10 лотами (команда для покупки, цена за шт, оставшееся количество) данного товара и кнопкой "Продать". Лоты сортируются от самого дешёвого.

Для продажи игрок создаёт лот, выбирает цену и количество товара.

Игроки не видят кому они продают и у кого покупают.


Завод украшений.

Из определенных ресурсов на заводе производятся украшения, которые любой игрок сможет купить на базе и надеть на себя. Произведенные украшения хранятся в хранилище, но если игрок покупает украшение на базе, то оно храниться в инвентаре. Владелец завода может взять украшения себе в инвентарь сразу из хранилища.

Украшения дают временную прибавку к навыкам. Все украшения имеют прочность равную 20. Прочность понижается на 1 после каждой битвы, битвы с продаванами, битвой за фабрику.

На заводе украшений используется профессия "Ювелир".

Биржевики: стоимость: 10,15,20,25,30( в порядке найма), ОР = 3, ЗП = 5$ за 1 ОР .Все 5 будут стоить 100 Cwcoin и каждый час будут работать на 15 ОР и получать 75$.

Браслет: 2 серебро, 1 сапфир, 24 ОР. Прибавка: 1🔨 1🎓 1🐿 1🐢. (300$)

Ожерелье: 4 серебро, 2 изумруд, 44 ОР. Прибавка: 2🔨 2🎓 2🐿 2🐢. (700$)

Серебряное кольцо: 5 серебро, 2 рубин, 74 ОР. Прибавка: 3🔨 3🎓 3🐿 3🐢. 1600 (1100$)

Перстень: 2 платина, 2 рубин, 128 ОР. Прибавка: 4🔨 4🎓 4🐿 4🐢. (1500$)

Золотое кольцо: 5 золото, 1 бриллиант, 164 ОР. Прибавка: 5🔨 5🎓 5🐿 5🐢. (1900$)

Запонки: 2 платина, 2 бриллиант, 182 ОР. Прибавка: 6🔨 6🎓 6🐿 6🐢. (2300$)


Столовая.

В столовой игроки готовят фастфуд и прокачивают профессию "Повар". Владелец оправляет готовую еду на оптовую базу, где её покупают другие игроки.

Биржевики: стоимость: 10,15,20,25,30( в порядке найма), ОР = 3, ЗП = 5$ за 1 ОР .Все 5 будут стоить 100 Cwcoin и каждый час будут работать на 15 ОР и получать 75$.

Хот-дог: 1 мука, 3 мясо, 1 овощи, 4 ОР.(80$)

Пицца: 1 мука, 2 мясо, 4 овощи, 6 ОР.(100$)

Бургер: 1 мука, 5 мясо, 3 овощи, 8 ОР.(120$)


Инженерный комплекс.

"Инженеры" создают схемы и улучшения.

Биржевики: стоимость: 15,20,25,30,35( в порядке найма), ОР = 4, ЗП = 5$ за 1 ОР .Все 5 будут стоить 125 Cwcoin и каждый час будут работать на 20 ОР и получать 100$.

Интегральная схема: 1 серебро, 1 золото, 1 платина, 21 ОР. (500$)

🔵Редкое улучшение: 2 схемы, 100 ОР. (1500$)

🔴Уникальное улучшение: 4 схемы, 200 ОР. (3000$)

Владелец продает схемы и улучшения на базе, но купить их могут только владельцы научного центра. Игроки не могут использовать эти улучшения для заточки гаджетов.


Научный центр.

Профессия "Учёный".

Биржевики: стоимость: 20,25,30,35,40( в порядке найма), ОР = 5, ЗП = 10$ за 1 ОР .Все 5 будут стоить 150 Cwcoin и каждый час будут работать на 25 ОР и получать 250$.

Чип улучшения: 3 интегральная схема, 3 🔵Редкое улучшение, 3 🔴Уникальное улучшение, 1000 ОР. (20000$)

Владелец научного центра выкладывает чипы улучшения на биржу, чипы может купить только СЕО за $ со счёта компании.

С помощью чипов улучшения СЕО компании прокачивает бонусы для компании. Каждый бонус имеет 10 уровней. Для повышения уровня СЕО должен вложить "текущий уровень+1 Х 10" чипов, т.е для 1 уровня необходимо 10 чипов, для 2 уровня 20 чипов и т.д. Для полного улучшения 1 бонуса требуется 550 чипов ( примерно 11 000 000$ со счёта компании).

Бонусы:

- Всем фермеры получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все шахтеры получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все рабочие получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все ювелиры получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все повара получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все инженеры получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- Все учёные получают +1 ОР во время работы каждые 2 уровня( до 5 ОР).

- +1% опыта во всех делах за каждый уровень для всех игроков компании ( до 10%).

- Каждый игрок компании дополнительно зарабатывает в битве +3$ за каждый уровень ( до 30$).

- +1% к шансу удачной конференции ( до 10%).

- -1% к необходимому вкладу в лабораториях для изучения нового гаджета ( до -10%).

- -5% к стоимости найма учёных/разрабов в лабораториях ( до -50$).

- +1 знание на конференции за каждый уровень ( до +10).

- + 1% к шансу найти кого-то для грабежа ( до +10%).

- +1$ к доходу от стартапа каждого игрока компании ( до +10$).

- -1% потерь дневного дохода за каждый уровень при неудачной защите ( до -10%).

- -1% стоимости гаджетов за каждый уровень в магазине для игроков компании ( до -10%)

Раз в 72 часа СЕО может повышать/понижать стоимость акций компании на 1/2/3$, стоимость 100/200/300 чипов за уровень.



Тайный иностранный бизнесмен.

Тайный бизнесмен в случайное время, в случайном количестве ( до 10% от общего количества данного товара) скупает ювелирные украшения и фастфуд с оптовой базы по самой низкой цене. Ни кто не должен знать когда он скупает.

Холдинг, лучшее хранилище и каждая фирма( 8 штук) с полным набором биржевиков обойдется игроку в 190 000$ и 605 Swcoin. Игрок может купить неограниченное количество фирм.