Юбилей бомжа
huindieСегодня исполняется 10 лет со дня релиза игры My Pocket Hobo (Мой Карманный Бомж). Проект оказался одним из самых успешных в моей инди-карьере, как по цифрам, так и по репутации. В честь этой даты делаю пост-мортем, чтобы закрыть эту тему для себя навсегда.
Разработка
Всё началось с истории, когда я решил уволиться с работы, поскольку хотелось начать делать игры для себя. Был молод и наивен, не имел плана и денежной подушки, просто чувствовал, что это нужно сделать. Неожиданно совпало с переменами в личной жизни, в связи с чем был вынужден переселиться в крошечную комнату коммуналки. Именно там и родилась мысль сделать небольшую игру в жанре тамагочи в сеттинге про бомжа. Идея казалась диким угаром, которую достаточно просто реализовать.
В то время для разработки и публикации на мобильные устройства использовал Flash AIR в связке с фреймворком Starling. Позже, именно неудачная технология, вкупе с необходимостью использовать сторонние решения (ANE) для различных нативных функций, помешали мне развивать игру дальше. Тем не менее, первая версия была готова уже через два недели.
По задумке, игра должна была послужить платформой для множества других рескинов. Даже сделал потом парочку, My Pocket Pony оказалась достаточно успешной, пока эппл не запретил публиковать апдейты под предлогом, что я пытаюсь выдать себя за My Little Pony (что отчасти было правдой).
Виральность
О маркетинге мобильных игр тогда не знал почти ничего. Получил лишь пару сотен установок органики, в те времена еще был шанс получать трафик в категории новых игр, пара моих других проектов делали это более успешно.
Не помню, как появилась идея написать пост на Пикабу, где я даже не сидел, но это оказалось самым успешным решением. Написал в местном стиле длинный картинко-пост, в надежде получить хоть какой-то дополнительный трафик. И очень неожиданно, пост залетел местной аудитории на ура, собрав пару тысяч апвоутов и десятки-сотни комментариев. Кстати, пост до сих пор доступен: https://pikabu.ru/story/istoriya_o_bomzhe_kotoryiy_pomog_indirazrabotchiku_2938376
Популярность поста напрямую отразилась на всплеске установок и положительных обзорах в сторах.
Цифры
Многим будут интересны фактические показатели, которые быть может и не такие большие, но для меня являются огромным достижением.
Общее количество установок за эти 10 лет, большинство из которых пришлось на первые пару лет жизни проекта:
По заработку с рекламы я был бы рад тоже поделиться цифрами, но АдМоб не так давно запретил доступ к русским аккаунтам. По памяти, это было что-то около 1-2 тысяч долларов, почти стабильно принося по сотне в месяц.
Скажу, что больше чем деньги, меня радовали и радуют комментарии игроков.
Продолжение
Со временем проект оказался заброшен. Тут сказался и выбор технологии (позже я переквалифицировался в Юнити-разработчика), и изменения на мобильном рынке, где продвигать проекты без экспертизы в маркетинге стало практически невозможно. Но меня всегда радовало, что где-то в портфолио валяется проект с доказанной эффективностью, к которому при большом желании можно вернуться. И лишь год назад всерьез задумался о создании ремейка. Начав с 3д-экспериментов, осознал, что все-таки лучше будет попробовать сделать копию оригинальной игры, но на новой технологии, с некоторым переосмысление устаревших механик.
И вот, пару месяцев назад опубликовал фундамент для развития новой игры: на iOS и Android. До сих пор игра имеет лишь где-то половину всего контента, который имелся в оригинале. Медленно, но верно пилю апдейты. К сожалению, не удалось использовать и перегнать успех старой версии, но не исключаю возможности выпустить обновление на флеше или залить игру прямо поверх старой версии (только немного переживаю о потраченном прогрессе игроков), когда новая версия станет выглядеть достаточной для этого.
Очень надеюсь, что опыт последних 10 лет поможет мне добиться успеха с игрой в будущем. Вера в проект имеется, так что бомж будет жить. Посмотрим через еще один десяток лет!