S.T.A.L.K.E.R. 2: Небольшое интервью для GSC Game World Club

S.T.A.L.K.E.R. 2: Небольшое интервью для GSC Game World Club

Vyacheslav Murygin

Вопросы задавал Вячеслав Мурыгин, главный администратор группы GSC Game World Club. Ответы давал Максим Ткаченко, комьюнити-менеджер компании GSC Game World (Pastorazzi).

[GSC Game World Club]: Как в команде пришли к решению добавить в название игры S.T.A.L.K.E.R. 2 подзаголовок «Сердце Чернобыля»?

[Pastorazzi]: Затруднительно что-то ответить и при этом ничего не заспойлерить. Надеемся, что подзаголовок станет понятен.

[GSC Game World Club]: Будут ли как-то объяснены расхождения между предыдущими играми и устранены их сюжетные дыры?

[Pastorazzi]: Может быть, но нужно ждать и узнавать в игре. Сейчас точно о деталях сюжета, лора, развития персонажей и т.д. рассказывать не будем.

[GSC Game World Club]: В одном из недавних интервью промелькнула информация, что у Скифа не будет напарников. Хотелось бы уточнить, компаньонов не будет даже в кратковременных побочных миссиях? Если вспомнить «Зов Припяти», там были временные напарники (хотя бы квест, в котором мы собирали небольшую команду для прохождения подземного путепровода в Припять).

[Pastorazzi]: В вопросе шла речь о напарниках, которые как, например, в Fallout 4 прописываются у тебя на хате и едят твои консервы, пока ты с одним из них прочёсываешь другие локации. Временные союзники — это другое :)

[GSC Game World Club]: В трейлере взрыв гранаты разнёс в щепки деревянные ящики. Насколько динамичным и интерактивным вообще будет окружение в игре?

[Pastorazzi]: Тут без конкретики. Может быть, позже появится больше информации об этом.

[GSC Game World Club]: Гаусс-винтовка из трейлера, по сравнению с вариантом из старой трилогии, кажется более футуристичной, словно попала в Чернобыльскую Зону из Crysis. Что с ней случилось?

[Pastorazzi]: Так и лица у NPC тоже стали более «современными». Время идет, технологии не стоят на месте :)

[GSC Game World Club]: Cталкеры у костра по-прежнему устраивают концерты на гитаре. А как насчёт губной гармошки? Снова вспоминается «Зов Припяти», где сталкеры тоже на ней играли.

[Pastorazzi]: Про губные гармошки сказать ничего не могу.

[GSC Game World Club]: В «Сталкер 2» ожидается много кат-сцен разной продолжительности. Игра даёт возможность пропустить их? До сих пор выходят игры, не разрешающие пропускать кат-сцены, что доставляет неудобства особенно при повторном прохождении.

[Pastorazzi]: Учтём это в качестве пожелания.

[GSC Game World Club]: Вопрос, который волнует украинских игроков. Будет ли липсинк для украинской озвучки?

[Pastorazzi]: Здесь пока что без подробностей.

[GSC Game World Club]: Можно хотя бы несколько слов о мультиплеерном режиме? Он останется в духе прошлых игр серии?

[Pastorazzi]: О многопользовательском режиме кроме того, что он будет, сейчас ничего не говорим. Детали будут, но позже.

При частичном или полном использовании статьи прямая ссылка на первоисточник обязательна.

Report Page