Экспрессмнение #5

Экспрессмнение #5

Taras Mutsa

Вот уже июнь, с прошлой подборки пришло почти 2 месяца. В целом играю не много, но в долгую впечатлений накопилось.


Начнём с личных и околоигровых новостей.

В мае отпраздновал День Рождения, особо на игры не рассчитывал в этом году, но близкие не смогли отказать себе в удовольствии лицезреть мое довольное лицо, поэтому коробок опять прибыло. Так у меня появились Гармония и два дополнения к Архитекторам Западного Королевства, а один подарок еще едет.

Сам я тоже не удержался, и хоть не собирался брать - взял доп к Марракешу, Spicy и A Fake Artist Goes to New York.


Немного застопорилась рубрика с посещением клубов, потому что времени сейчас меньше, но и сам процесс идет медленно, но дело идёт.


Дома заканчивается место под игры, а продавать особо и нечего - всё нужное. Но кое-что я всё же продал, об этом и о впечатлениях по сыгранному читайте в статье.


Village Rails / Сельские железные дороги

Неожиданно найденный бриллиант в компактной упаковке, который посоветовал Сеня из клуба. Сильно меня впечатлила, скорее всего на контрасте с предыдущим игромеханически похожим опытом в Зеленый Дом. Здесь представлена похожая система, где вы раскладываете карты на ограниченной сетке. Тоже не много сущностей: 5 местностей и 5 вариантов их посчитать. До кучи есть поезда, которые усиливают подсчет очков на отдельном пути.

Что же там такого?

Как я уже и сказал, игра очень близка к Зеленому Дому, про который я писал недавно. Поэтому сразу делюсь восхищениями.

Когда я поиграл в Village Rails, я понял что мне не нравится, как спроектирован Зеленый Дом. Мне почему-то он некомфортный, хотя казалось бы - это же игра про растения. В Village Rails игра не заставляет считать свои ходы так, чтобы у вас работало везде. Вы можете спокойно упороться в какие-то одни рельсы и постараться выжать там максимум очков и забить на всё остальное, а можно попробовать везде и понемногу. Как поскоришь, так поскоришь, всё хорошо, всё гибко.

Рынок здесь больше, хоть и за деньги, поэтому влияние рандома гораздо ниже и у вас горит меньше.

Куда не взгляни, здесь всюду приятные мелочи. Компактнейшая коробка, модульная сетка, дающая ассиметричный старт за счет разных панелей.

Отдельное восхищение - это двухсторонние карты поезда/пути. Я считаю - это гениальное решение и делает дешевле производство игры, и тоже по-своему влияет на выход карт. Размер карт и компонентов позволяет удобно разместить всё на столе, сохраняя при этом визуальную привлекательность.

Крутая вещь. Если любите тему поездов, то однозначно рекомендую.
А дизайн, ну это же песня. Он волшебный, пропитанный духом романтики деревенских железных дорог. Да, поезда менее хайповая тема, чем цветы, но если вы такое любите - рекомендую. Круто.
На ютубе наткнулся на совершенно гениальный обзор этой игры, великолепная экспозиция, хорошая подача.
Оставляю ссылку.


Сэкигахара / Sekigahara: The Unification of Japan

Еще несколько раз разложили Сэкигахару с другом.

Еще раз убедился, что это весьма удачный гейтвейный блочник.

Стратегия - есть, тактика - есть, ощущение масштабных сражений - тоже есть.

При партии в 1-1,5 часа игра дарит массу приятных впечатлений. Могу понять поему ее недолюбливают опытные варгеймеры, по сравнению с другими блочниками - этот выглядит, как игрушки для пятилетки, но для обычного люда - годная вещь.

- Понимаешь, Люда?

- Да.


Путь Лепестка / Hanamikoji

Обновил впечатления по Пути Лепестка. Оказывается, что я очень много времени играл неправильно и обучал также других людей.

Я в конце раунда возвращал назад на середину влияние на гейш, хотя его нужно было оставлять там же при переходе в новый раунд, а я просто суммировал очки. Правильные правила не скажу, чтоб прям критично все поменяли, но сделали игру немного глубже.

А так все ещё не понимаю, как построена эта игра. Для себя сделал вывод, что относиться к ней нужно по самурайски. Как будто у нас нет цели, а есть только путь к победе. Так и играю. Кто бы мог подумать, что такое короткое будущее будет так сильно туманно.


Мерв / Merv: The Heart of the Silk Road 

Наконец то распаковал Мёрв, которая лежала у меня еще с нового года. Товарищи по блогам мне её прям сильно хвалили. И что самое ценное, как любимую игру с женой. Я надеялся... но у меня как-то эта история не сложилась и жена осталась не шибко довольна.

По моим ощущениям сама игра хорошая. По первым впечатлениям не супер топ, лучше среднего. Буду пробовать распробовать вдолгую)

В Мёрве есть несколько условных треков, которые можно качать и за счёт этого получать очки. И с упором на каждый из этих треков можно строить свою стратегию, и по итогу она будет рабочей. Хотя у меня есть ощущение того, что мечеть всё-таки приносит немножко больше плюшек, чем все остальное. Но это очень ситуативно и зависимости от того, где вы строите свои здания. Надо еще наиграть.

Понравилось, как в игре сделана возможность активации чужих зданий, иногда действительно выгоднее взять и включить что-то чужое, где человек застроился и не пытать сохранить какие-то уже отработавшие себя постройки, потому что неоднократно выигрывал тот человек, которого было меньше на поле.

Хочу попробовать еще стратегию через шёлковый путь и посмотреть, как игра покажет себя там.

Немного расстроила библиотека, где игрокам дают небольшое пассивное улучшение в одном из треков. Активация этой локации крайне быстро себя изживает и выглядит немного рудиментарно. Возможно, все эти одинаковые улучшения можно было и так раздать, создав ассиметричный старт и не гонять туда людей.

За свои деньги, за которые сейчас Гага продает Мёрв, это прям отличная покупка. К тому же тут завезли очень нетривиальный дизайн О'Тула. Не такой, как он это любит делать для Ласерды, а вот прям очень в тему. П.С. в Лиссабоне он старался - там дизайн топ.


Спайси / Spicy

Представьте себе Шерифа Ноттингема, но очень быстрого. Никаких указов, саспенсов с мешочком и долгих подсчетов - только 3 вида специй на картах и механика взяток. Вы быстро играете карты одна за одной в закрытую, играя в трик. И в каждый ход можно врать. Однако, любой игрок может накрыть рукой стопку карт и взять на себя роль «Шерифа», чтобы проверить правы или нет.

Бодро и азартно, очень стильно - это всё про Spicy.

Самое неожиданное для меня, что это хорошо играется на двоих. Вторая неожиданность - игра зашла жене, что редкость. Партий 20 уже наиграли.

Из минусов, которые видел в летсплеях - игру при желании можно достаточно легко сломать, просто начните проверять карты сразу как только их выложат и наугад. Все веселье спустя десяток таких попыток сразу улетучится. Но это ситуация не самая частая и таких игроков лучше просто выгнать.


Коридор / Quoridor

За что люблю людей в клубе - за то что они замечательные. Иногда просто приносят коробки и говорят, возьми домой поиграй. Вот и с коридором так получилось. Аня принесла, показала и говорит на попробуй с домашними.

Коридор достаточно красивая и тактильно приятная пространственная стратегия. Либо ходишь, либо ставишь стену. Easy to start, hard to master.

Играется просто, но заметил такую штуку. Спустя десяток партий тебе становится лень в нее играть, такую же мысль выдвинула Аня, как хозяйка коробки, к ней пришел я и потом тоже самое наблюдал у жены. Возможно, это связано, что нужно много считать и считать не стратегию, а именно высчитывать количество клеточек, чтобы оценить эффективность хода.

Но механически претензий нет и новичкам, маме, папе - вполне ок, особенно в деревянном красивенном исполнении.


Бункер 3.0 / Bunker  3.0

Давно хотел попробовать поиграть, но как-то в окружении коробки не было. И вот на майские собирались с друзьями на тусовку аж на 3 дня в большой дом. Я подумал, что это отличное место, чтобы сыграть, взял и купил коробку.

В итоге за 3 дня мы так ее и не достали, грустно конечно, но как есть. Фигово, когда ты покупаешь коробки, а играть в них никто не хочет(

К счастью, через пару недель собирались у друзей на детсткий ДР. Дети пошли по своим делам, а мы смогли поиграть.

Приятная игра на переговоры. У вас есть плохие и хорошие характеристики и вы по очереди раскрываете их и на ходу придумываете, почему вас должны взять в бункер, а не выкинуть, ведь вы старый псих с провалами в памяти. В подходящей компании много кеков, много неожиданных историй с минимумом правил. В неподходящей компании работать будет плохо. Хотел бы играть еще.

Вот вам кстати еще один хороший пример как классно можно показывать настолки. Можно продавать игру, без рассуждений о плюсах, минусах и распаковок и просмотров 3 млн, а не 30к. На этом же канале ребята играют в находку для шпиона, достаточно прикольно, но просмотров поменьше.


Гранд Отель Австрия Станцуем вальс! / Grand Austria Hotel: Let’s Waltz!

С женой очень любим эту игру, поэтому доп. купил не думая. У данного тиража были проблемы с вырубкой, но издатель без каких-либо вопросов выслал замену. Сыграл наконец-то, замешав все модули. Что я могу сказать, игра не стала хуже. Но и лучше она стала не для всех.

Она улучшилась для тех, кому в Отеле всегда не хватало пары ходов, чтобы насладиться игрой достаточно. Авторы добавили того самого жира, при этом сохранив все те же ощущения от игры.

Платить за это приходится временем партии, потому что комбить вы можете тут очень долго, а концу игры даже немного устаёшь. Когда мы сыграли 3 раунда, я уже себя ощущал, как будто я сыграл полную партию без допа.

Пройдемся немного по дополнениям

Первый модуль - венские балы. Тоже дает панель с бонусами, которая укладывается рядом с планшетом. Теперь гостей можно не заселять, а отправлять на бал. Система так работает, чтобы вы могли отбить это действие и получается, что игнор бала крайне невыгоден, еще и штрафуют за такое. Плюс в колоду замешивается очень много гостей, заточённых под бал. Добавляет вариативности, когда вам что-то капец как надо, а кубы доступа к желаемому не дают. Сильнее всего утяжеляет игру именно этот модуль.

Второй модуль - знаменитости, он мне, кстати, показался каким-то максимально сильно косметическим и местами даже бесполезным. Иногда он больше усложняет игру, чем чего-то дает. Бывает так, что вам эти гости выходят вообще не особо нужные, а кому-то получается жирный буст.

Третий модуль - вестибюли, делает ваши отели асимметричными. При чём они прям ощутимо асимметричные. По современным меркам - мастхев даже в базе. Я вот даже не знаю, они сразу про него думали или нет, но сделали прикольно, вестибюль как бы продолжает отель по арту. Органично выглядит рядом с планшетом, как будто изначально так и задумывалось. Клёво. Я бы его замешивал всегда если у вас есть доп.

Четвертый модуль - толковый, чинит рак кубов и дает гибкость в порядке хода. Если ничего подходящего нет на кубах, можно не занимать перебросом, а взять ключ и выполнить любое действие с силой 1 + ходить будете первым на следующий раунд.

Пятый модуль - новые плашечки, условия и персонал. Самый очевидный доп, с ним всё понятно.

Автома - в него не играл, не люблю играть в solo, но может, когда-нибудь попробую.

Подведем итог

Доп не усложняет игру, но прилично ее удлиняет. Я, как фанат, доволен, что он есть. Вы теряете кризисность и получаете прям жир, жир. Но местами это становится даже неприлично долго. И на двоих в это ещё клёво сесть, если есть время, но на четверых это будет лютый треш. Вы будете играть бесконечно.

Не сяду в такое на четверых 100%. Поэтому доп годный, но вообще ни разу не маст хэф и точно не на большую компанию.

База более чем хороша.


Белый замок / The White Castle

Очень добротное евро, в небольшой коробке, забитой под завязку. Я не знаю как они туда столько всего напихали: планшеты игроков, гора деревянных компонентов, кубы, 3d-мосты и поле ого какое.

Классно, вариативно и интересно. Каждый ход пыхтишь, стараясь выжать максимум. Помимо уникального сетапа раундов в раунде генерируется кубами, лепота. Даже соло в этой коробке опробовал, потому что долго со мной никто не хотел играть, вполне играбельно. С людьми играется отлично и новички, и старички быстро вкуривают, что к чему.

Однако, внешне привлекательная коробка имеет более специфические иллюстрации внутри. Поэтому продал, уж лучше я очень большую коробку замков разложу, зато красивую. На барахолке ушла примерно за 10 минут и потом еще пару дней писали, что заберут, если покупатель вдруг не доедет.

Вот такая народная любовь.


Мастера пламени / Flamecraft

Достаточно приятная семейная игра про милых дракошек в потрясающей рисовке. Попробовал в клубе и механически она на мой игровой опыт ощущалась простовато. Да меняешь ми-ми-ми на ми-ми-ми, но не торкает. Но под новый год я как-то насмотрелся топов и советов блогеров, что вах семейка, вах как хорошо с семьей играть, любим-любим.

Подумал, что черствый я скряга и решил купить. Гонялся за этим делюксом пару месяцев, счастливый притащил домой, усадил всех играть и в итоге Даник с Сашей сказали что им так себе. Хотя я ожидал "вау, крутяк, папа, давай еще сыграем"

Продал, тоже ушла достаточно быстро, несмотря на выход ритейл издания в ритейл)


Корпорация «Будущее» / Future Inc.

Игра успела засветиться в одной из подборок Влада из Низа Гамс, но купили мы ее до этого по выбору Даника.

В этой маленькой карточной игре вы выступаете в роли капиталистов, которые вкладываются в производства. Вы покупаете производства, которые изготавливают детали и механизмы. Часть покупки можно оплачивать как раз тем, что производят производства 😳 или покупать на рынке.

Ну и тут начинается экономика аки Кланы Каледонии, покупая что-то, вы повышаете на это что-то спрос. После формирования спроса наступает фаза продажи всего, что вы производите, пока на это есть спрос. Получили новый капитал и опять по-новой.

Так сыграли 3 эпохи и смотрим кто чего напродавал. Для своего размера вполне себе прикольная игра. Для остроты партий нужна прям драка за клиентов и жесткая ценовая война, но нормальное понимание стратегии придет только спустя пару партий. Даник просит и заставляет других играть - я играю.



Гармония / Harmonies

Перед вами очень красивая и несложная настольная игра. Эта горячая новинка заполонила блоги, все еще зависает в hotness bgg, не думая сдавать позиции. Коллеги подарили на День Рождения и неожиданно она зацепила жену: играем каждый вечер по несколько партий уже пару недель.

Игра механически похожа на Каскадию, где вы застраиваете свой ареал по определенным правилам, только здесь вы берете и материал для застройки по типу Азула и карточки с дополнительным подсчетом очков.

В чем успех игры

Игра не делает чего-то супернового, но многое делает хорошо:

1) Простые правила - весь подсчет очков у вас всегда перед глазами и он очень понятен и визуально очень хорошо определен. Взяли карточку с особым подсчетом - условия у вас опять же перед глазами.

2) Отличный продакшн и визуал. Мне игра очень сильно напомнила Iwari, которая когда-то просто снесла крышу и я ее купил не глядя. Да, это не такие же кайфовые тотемы, но это в разы лучше и по цвету и по качеству печати, чем жетоны Каскадии. Цвета, арт - все приятно. Я бы сказал, что это новые Крылья в жанре скоринга на сбор пространственного пазла. Понимайте как хотите.

3) Быстрота партий - играется на двоих минут за 15. Полным составом не играл, но заявлено 30 минут.

4) Медитативность - все эти деревяшки просто приятно складывать друг на друга.

Получается хорошее сочетание, которое неожиданно выстрелило.

Как играется на двоих

Мы играли пока только на двоих и тут есть свои минусы

  • малая сменяемось карт - иногда рынок совсем не двигается
  • рандомный тайлов из мешка - бывает нужная под твою стратегию деревяшка просто не идет
  • ну и самая боль - ходить первым. Игра заканчивается неожиданно и если ты походил до игрока, который заканчивает игру, ты не успеешь сделать тот самый нужны тебе ход. Каждый раз горю с этого и стараюсь первым не играть.

На тесере уже есть и спец. карты и правила на двоих, которые помогают прокручивать рынок карт и жетонов+ стартовый выбор карт животных. Пока попробовали только первое - вводит больше суматохи в игру и иногда забываем сбрасывали ли бы жетоны или нет. Понятно, почему их не включили в основной рулбук, т.к. игра должна быть проще, а гореть с рандома будут только фанаты игр европейской школы.

Но это все мелочи, которые откупаются быстрой партией. Не повезло, быстро проиграл, быстро взял реванш и ты счастлив или опять проиграл.


Про конкурс Эврикуса

Поучаствовал в фотоконкурсе Эврикуса, поснимал на ниточке самолет из Селестии, которая летает среди яблонь. Мне показалось, что цветы яблони очень похожи на облака и должно получиться прикольно. Занял второе место, за что получил промо дело к Детективу Кейти. Приедет Даник - будем играть.

Люблю фотоконкурсы и всегда с удовольствием участвую, здорово, что еще удается что-то выиграть у детей и гитаристов.

Кстати, очень рекомендую игру в турнирном формате. Когда ставки высоки играется совершенно иначе.

Была еще уютная опушка, но не хочу выкладывать без фото, поэтому уже в следующей подборке.


Я опять боролся с собой в попытке не писать обзоров, а делиться быстрым мнением, но где-то все равно получилось многовато. Гармонию, например, можно было бы и отдельной статьёй запостить.

Что думаете?


На этом всё, до встречи в следующих подборках.

Report Page