games

games


1) "Я никогда НЕ ...."

Правила: Игроки говорят, что они не делали, остальные добавляют себе 1 балл если делали и 0 если не делали. Игра продолжается, пока у одного из участников не наберётся 10 баллов. Участник с наименьшим количеством баллов загадывает любое желание проигравшему. В следующем раунде баллы исчезают.

2) "Бункер"

У каждого игрока две цели. Личная – попасть в бункер, чтобы возрождать планету после катаклизма. Командная — проследить, чтобы в бункер попали только здоровые и пригодные к выживанию люди. В ходе игры вы постепенно раскрываете своего персонажа, показываете сильные карты и объясняете, почему именно вы должны выжить. Задача каждого игрока – убедить остальных, что именно его непременно нужно пустить в убежище. Каждый игрок получает случайные карты, где указаны возраст и пол, профессия, особенности и другие характеристики, которые должны убедить других игроков проголосовать за него либо наоборот насторожить.


3) "3 правды, одна ложь"

Правила: Каждый говорит три утверждения о себе: 2 - правда, 1 - ложь. Остальные угадывают, какое из них ложное.


4) «Невесты»

Ведущий выбирает одного жениха, а остальные игроки становятся невестами, каждой невесте ведущий в лс говорит ее номер.

Жених пишет вопросы ведущему в лс, ведущий отсылает их в общий чат, невесты отвечают на эти вопросы в лс ведущего.

Ведущий присылает ответы невест в общий чат, помечая каждый ответ номерком ответившей невесты. Жених из всех предложенных вариантов выбирает чей ответ ему не понравился и говорит номер ответа ведущему. Невеста, которая была под номером, который назвал жених — выбывает из игры.

Игра заканчивается в тот момент, когда остаётся одна невеста и уже после этого жених и оставшаяся невеста раскрывают себя.

(в общем, свои роли в чат писать нельзя, все анонимно, будет потом интересно посмотреть на получившуюся пару).


5) «Запретное действие»

Собирается группа участников, каждому рандомно выдается задание (к примеру писать после каждой буквы точку в.о.т. т.а.к.).У каждого участника будет свое индивидуальное задание, которое он не должен озвучивать в общем чате, пока не проиграет. Ведущий следит, как участники общаются, попутно задавая им вопросы. Если участник нарушил свое действие, то он выбывает из игры. Каждые десять минут запретное действие будут усложнять. В игре есть три призовых места.


6) "Шпион"

Ведущий пишет в лс каждому из участников одно слово, и только одному из участников он пишет другое.

Участники по очереди задают вопрос любому из выбранных игроков. Суть игры в том, что обычным участникам нужно найти шпиона, а шпиону нужно остаться незамеченным. Шпион выигрывает тогда, когда остальные участники делают неверный выбор на голосование и выгоняют своего тиммейта.


7) "Эмоциональный детектив"

игра на угадывание эмоций.

Один игрок («актёр») пишет в чат ситуацию (например, «проснулся от того, что сосед сверлит стену в 7 утра»), но не саму эмоцию. Остальные участники пытаются угадать и написать эмоцию, которую, по их мнению, испытывает «актёр». Кто угадал — становится следующим «актёром».


8) "Снежный ком историй"

Кооперативная игра по созданию общего абсурдного рассказа. Первый игрок пишет одно предложение, чтобы начать историю. Следующий игрок повторяет это предложение и добавляет своё. Третий повторяет два предыдущих и добавляет третье, и так далее.


9) "Угадай произведение по эмодзи"

Ведущий составляет последовательность эмодзи, которая символизирует название фильма, сериала, мультфильма или любого другого произведения.Игроки должны по этим подсказкам отгадать оригинальное название.


10) "Чёрный ящик"

Ведущий объявляет, что в воображаемом «чёрном ящике» лежит некий предмет. Игроки должны задавать наводящие вопросы, чтобы понять, что это за предмет. Главная фишка — ведущий описывает не сам предмет, а его свойства, историю, функции или ассоциации с ним.

Report Page