О костях и удаче

О костях и удаче

Felix Felicis

Хогвартс — место, где каждый может встретиться с трудностями пострашнее семестровых зачетов и гнева профессора Макгонагалл. Порою вы будете сталкиваться с испытаниями удачи, во время которых сможете продемонстрировать свое мастерство владения магией или смекалку.

Испытания удачи

Испытания удачи — это проверки навыков, которые реализуются с помощью кости d12 (достаточно прописать в чате "@dicer_dnd_bot" без кавычек и выбрать нужную опцию). В большинстве проверок результаты распределяются следующим образом:

1-3: критический провал. Действие не удалось совершить, и это повлекло за собой негативные последствия.

4-6: провал. Действие не удалось совершить.

7-10: успех. Действие удалось совершить.

11-12: критический успех. Действие удалось совершить, и это повлекло за собой позитивные последствия.


Навыки

Навык — одна из шести характеристик, которую проверяют испытания удачи. Навыки делятся на две категории: магические и личностные.

Магические навыки:

  • Атака — ваша магическая сила при использовании атакующих заклинаний.
  • Защита — ваша магическая сила при использовании защитных заклинаний.
  • Манипуляция — ваша магическая сила при использовании остальных заклинаний: трансфигурация, открытие дверей, левитация и проч.

Личностные навыки:

  • Риторика — сила убеждения. Договориться с непреклонным преподавателем, переспорить однокурсника, убедить бармена, что вы точно-точно совершеннолетний, вам поможет именно риторика.
  • Самообладание — ваша стойкость против морально тяжелых ситуаций. Стресс на экзамене, страх перед посещением Запретного леса и встреча с Боггартом испытывают вашу стойкость.
  • Хитрость — помогает вывернуться из затруднительных ситуаций, где и магия, и мастерство убеждений бессильны. Прошмыгнуть незамеченным, отвлечь разъяренного гиппогрифа, стащить чужое перо — это про хитрость.

Прокачка навыков.

Максимальный уровень навыка — 3, а начальный уровень равняется 0.

При зачислении каждому игроку выдается 6 очков навыков, которые он может распределить по своему усмотрению. Например, повысить уровень каждого навыка на 1 или прокачать на максимум любых два навыка.

Уровень навыка прибавляется к результату броска при соответствующей проверке.

Например. Вам необходимо пройти испытание удачи на риторику. Ваш уровень навыка риторики прокачен на 2, а бросок d12 показал результат 5. Результат броска (5) суммируется с уровнем навыка (2), и конечный результат проверки получается 7, превращая провал в успех.

Администрация может вознаграждать игроков очками навыков за проявленную активность, участие в ивентах или победу в случайном событии.


Магические артефакты — это предметы, влияющие на конечный результат проверки. Их действие всегда ограничено. Например, эффект артефакта Феликс Фелицис таков: следующие две проверки владельца автоматически засчитываются как успешные. После двух использований артефакт повреждается и больше не может использоваться, только если игрок не получит его повторно. Артефакты можно получить в ивентах или во время случайных событий.


Пара пугающе жизненных примеров

Пример 1.
Блэйду страх как надо пробраться в библиотеку после отбоя, однако ночами коридоры стережет строгий завхоз. Ему нужно проявить хитрость, чтобы проскользнуть незамеченным. Решающий бросок кости d12, и... результат 1.
Однако навык хитрость у Блэйда прокачен на 2, а значит, 1+2=3... что все еще означает критический провал. Блэйд не только не успевает спрятаться, но и задевает стоящие у стены доспехи. Грохот разносится по всему коридору, так что свидетелем его побега становится не только завхоз, но и профессор Снейп... ну, а дальше вы знаете, минус десять очков Гриффиндору и так далее. Иногда критический провал остается критическим провалом.

Пример 2.
Кафка и Химеко давние соперницы в учебе, а их факультеты как раз встретились вместе на уроке защиты от темных искусств. Преподаватель объявляет учебную дуэль, и эти двое вызываются первыми.
Кафка намерена обезоружить Химеко и использовать заклинание Экспеллиармус, для чего ей необходимо пройти испытание удачи на атаку. Свой навык атаки Кафка прокачала на 3, так что к результату ее броска 8 прибавляется 3, итого: 11. Критический успех! Химеко не просто лишается палочки та отлетает в другой конец зала, а Кафка заслуживает радостные овации от своего факультета и высокую оценку преподавателя.





Report Page