📚 Заметки про ивент с пингвинами
@taftsky
⌛️ Длительность
🥵 Больше таких длинных, соревновательных ивентов делать не будем, а то уж слишком изнурительно, люди устают, выгорают и уже до завершения ивента пребывают не в самом лучшем состоянии, что уже влияет на их восприятие всего происходящего и окрашивает всё в негативные краски ...
🎖️ Увеличивая этот ивент на 4 дня, в голове я держал ивенты из 2021-2022 года, которые и по месяцу длились, без каких-либо пауз, энергий и на лютом хардкоре. А сейчас у нас паузы, баланс и даже спать дают. Что привело меня к мысли, что стоит попробовать чуть увеличить, всего чуточку.
🏝️ Ивенты в далёком прошлом были максимально тупые и простые по своему дизайну. Я над ними толком не старался, тонна багов (на которые мне и остальным было плевать), ноль баланса, за пару дней наляпал а люди месяц активничают и никто не жалуется. Идеально. Чего не сказать про нынешние реалии, где на продумывание, перебор вариантов, реализацию, баланс и тестировку уходят месяца - чтоб люди поиграли всего недельку, мне как разрабу обидненько, что старания и месячные труды за 7-10 дней юзаются и забываются навсегда.
☠️ Хотелось проверить, насколько в нынешних реалиях люди готовы чуть дольше поактивничать и насладиться тем контентом, над которым я так упорно старался. Что ж, мы проверили - для тех кто идёт на топ, это не увеличение кайфа и веселья, а лютейшая нервотрёпка, и лучше такое не затягивать. Будем знать.
❤️🩹 Изменения по ходу ивента

⚠️ Никаких дополнений и изменений больше в соревновательных ивентах делаться не будет. Признаю — эта практика критически неприятна для игроков, и я был неправ, что решился на это. Но есть нюансы
🧠 И я хочу пояснить свою логику (не шоб оправдаться, а чтобы вы понимали мой мыслительный процесс и почему так происходило и на сколько, на самом деле эти "изменения" были критичны).
🐧 Появление по ходу ивента новых пингвинов, я считал не изменением, а частью геймплея, ведь их точное количество нигде не было оговорено. В гайде лишь было указано что их "много всяких разных". Если бы в гайде были точно обозначены все типы пингвинов как нерушимая константа, хейт вокруг этого был бы на 100% оправдан.
💹 А так я создал неограниченную систему, внутри которой просто расширял пул время от времени, знакомя вас с новыми и новыми жителями. А не переворачивал правила игры с ног на голову.

- Пингвинов много самых разных, вы будете узнавать о них по ходу игры.
- Нигде не указано, сколько именно типов пингвинов в ивенте.
- Популяция пингвинов в день ограничена и рандомна, могут прийти одни, могут не прийти другие, у каждого своя редкость. Условный монах, может вообще не появиться сегодня, завтра. Но прийти 4 штуки потом внезапно. Аналогично тому, как какой-то инвестор вдруг появится на пятый день из ниоткуда, не покажется же эта ситуация странной, верно?
❇️ В эту систему, вписывается появление новых пингвинов по ходу ивента? Вполне. Технически, оправдан ли хейт, что я заруинил ивент этим? Нет. Вызывала ли эта деталь негатив у части игроков — да, ещё и как. А значит, несмотря на техническую правоту, я сделал фигню.
☹️ Потому что люди в соревновательном ивенте хотят какую-то стабильность и предсказуемость, а всё остальное, будет нехило расшатать нервы, особенно когда игроки считают что это не часть геймплея, а *владик химичит*.
🧠 Как следовало поступить, чтоб снять с себя все вопросы? Первый вариант, не пополнять пул пингвинов. Второй вариант - в гайде не завуалировано, а чётко указать *в любой момент могут быть добавлены новые типы пингвинов, будьте готовы к этому, это часть игры, и расписать по какой логике и как часто они будут появляться*. Тогда люди так сильно за это не цеплялись бы.
🪲 Баги

👷🏻 Так же, насчёт *никаких больше изменений не будет*, сразу подмечаю — это правило ни в коем случае, не может касаться багов. Любой баг на ивенте будет моментально исправлен как только о нём будет известно, а последствия что он внёс будут подчищены насколько это возможно, чтоб всё было честно для людей.
🛎️ Баги это не часть баланса и геймплея, это ошибка и лазейка, которую можно заабьюзить и нечестно обойти других игроков и как раз таки, перевернуть ивент с ног на голову, нечестным, поломанным путём.
❤️🩹 За все немногочисленые баги, что были на этом ивенте я глубоко извиняюсь, я понимаю что любая несостыковка в адской борьбе за топ, вызывает вполне справедливый хейт. Но поймите и меня, этот ивент был эксперементальным и очень объёмным, как по геймплею, функционалу так и сложности баланса. Здесь и тонна каст пингвинов, механик, комбух, цифр и столько моментов, которых ещё не было никогда за всю историю ивентов.
💈 И наличие пару багов которые были сразу же исправлены, при всём обилии и технической сложности ивента, это ещё очень большое везение и моя заслуга как разработчика, который круглосуточно заботится о том, чтоб всё было чётко. Всё было не так критично, как многие это описывают на эмоциях.
🥸 "Сделай всё идеально, потом выпускай"
⚙️ Ивенты тщательно тестируются перед запуском, но это никогда не гарантирует идеальные результат, это попросту невозможно.
💻 Баги могут быть и это факт. Хоть 100 человек разрабывает, хоть 10,000 людей тестируют, баги есть всегда и везде. Я не срываю с себя ответственность говоря что *баги это нормально ну и что*, просто хочу чтоб вы понимали — да, это неизбежно, но я делаю всё что в моих силах, чтоб это минимизировать и чтоб не было проблемой для вас. И я ещё раз ... извиняюсь перед теми, кто испытал негативные эмоции на их фоне.
🤖 Почти все баги, что появлялись, были быстро исправлены, а ущерб от них был компенсирован по возможности игрокам. И ни один из багов по-итогу кардинально ничего не перевернул на ивенте. Некоторые игроки считают, что это не так, но у меня как человека "сверху", информации, метрик и статистики всё же больше, чем у игрока внутри системы. И я могу сказать уверено полагаясь на данные, а не на ощущения, что влияние было минимально. Пару багов в первой половине ивента мелькнули, а вторая половина ивента вообще проходила спокойно, без багов, дополнений и изменений. Всё же самым решающим фактором была стратегия игрока, прокачка, его решения и удача.
Я каждый день ивента сидел, общался с игроками, помогали им, следил за тем чтоб всё работало хорошо и исправлял любые проблемы и недочёты и компенсировал им убытки на фоне багов.
❤️ И напоследок
🏡 Спасибо всем кто участвовал, тратил своё время и боролся за победу. Вы все большие умнички, не важно выиграли вы или нет.
🕵🏻♂️ Вступая в борьбу где призовые места ограничены, следует осознавать, что вы можете проиграть и попыться получаться удовольствие от процесса, ведь победа не гарантирована. Призовых мест было всего 20, а людей что туда хотели попасть ой как много. Я понимаю, как это обидно не попасть в топ. Я лично болел за каждого, и хотел победы всем кого знаю, но такой уж формат состязания - горстка выиграет и порадуется, а остальные нет ... к сожалению.
❤️🔥 Каждый ивент вас и меня чему-то учит и двигает вперёд. Все проблемы и недочёты, что были выявлены на этом ивенте, будут учтены в будущем. Спасибо всем ещё раз, и не злитесь на меня, если вы вдруг злитесь ... я ведь не делаю ивенты, с целью испортить кому-то настроение, возвысить одних, принизить других. И я не всевышний мега-разум, который может предсказать всё наперёд и делать всё идеально, у меня лишь одна задача — порадовать, создать весёлый досуг для игроков и наградить их за него.
😥 Мне очень грустно, что эта цель оборачивается в негатив в мою сторону в итоге. Но такая природа состязательных форматов за ограниченное количество мест. Формат всегда будет вызывать негатив, токсичность, разочарование и тильт, даже в случае если ивент будет идеален, без вмешательств, багов и рандома. И я хочу чтоб вы это понимали, такая природа этих ивентов.
😡 20 победителей, при условных 10,000 активных игроков на ивенте = гарантированный 98% негатив по окончанию ивента. Даже, если всё идеально, без багов и вмешательств.
🤔 И если моя цель радовать и создавать хорошее настроение для людей, то начинаю задумываться, стоит ли тогда вообще создавать на ивентах соревновательный элемент, который этой цели противоречит и обязательно вызовет море негатива несмотря на обстоятельства? В следующий раз, стоит хорошо подумать.
❤️ Всем ещё раз спасибо, надеюсь этот текст ответил на многие вопросы и непонятки для тех, кому это было важно.