eRex/NabooPalaceGuard/CloneTrooper battlefield control (Infinite)

eRex/NabooPalaceGuard/CloneTrooper battlefield control (Infinite)

Mad Omsk

Когда-то давно мне пришла идея собрать колоду на клонах.

Он появится позже

Персонажа, который является основой деки, я тогда даже не планировал включать, изначальная идея была другая, а из первой версии остался только клон.

Так выглядела первая версия. Цель была использовать как можно чаще способность поля боя, как можно чаще его захватывать, нанося урон клонами, использовать максимальное количество активаций за раз.

Звучит странно, учитывая, что это 4-wide дека, но с полем получалось, дека даже иногда выигрывала, но я решил внести кардинальные изменения.

Я использовал поле Main Plaza, даже положил New Orders, чтобы в случае его поменять. У меня был Planetary Uprising, ну и спешал Cody, который предательски не выпадал. Я даже положил Retreat, т. к. верил в скорость своей деки. Для скорости я клал Wingman, почти все пушки были с эмбушем, лежали 2 копии Squad Tactics, Hit and Run. Ресы неплохо получилось грести с Aftermath.

Очень быстро я понял, что мне нужен Рекс. Даже от Коди мне пришлось избавиться со временем, чтобы положить персонажа с гардианом для защиты Рекса.

Может быть кто-нибудь вдохновится моей первой идеей к кучей клонов и создаст рабочий вариант.

Сейчас пул персонажей выглядит следующим образом:

У этой деки есть интересная особенность. Хоть и поле боя, которое я выбрал, Military Camp, довольно неплохо ускоряет игру, чаще всего выгоднее, при выигрыше броска, выбирать чужое поле. Это даёт 2 дополнительных щита и лишает оппонента 2 щитов, а способность Рекса позволяет всегда контролировать поле боя

Способность клона работает лучше с ней.

Ещё немного о способности Рекса. Контроль поля боя позволяет почти безболезненно использовать карты с требованием play of you control the battlefield. Это частично компенсирует одноцветность деки.

Среди них есть неплохие, о которых я напишу позже, но одну я хочу особо выделить:

Она может полностью изменить проигрышную позицию на столе.

Раз уж я начал, то начнём с того чем я облегчаю урон.

Митигейшен

Помимо крутой Defensive Position есть ещё довольно неплохие Measure for Measure, т. к. у нас есть много кубов труперов, Suppressive Fire, Riot Shield. Уже полученный урон можно частично отработать с помощью First Aid, Dug In.

Ну и конечно в команде есть гардиан.

Рампа

Здесь не сильно нужны ресурсы. У нас есть 3 куба с гранью с ресурсом, дорогих карт нет. Я кладу Fresh Supplies, т. к. эта карта практически без условий даёт ресурс.

Раньше я пользовался Logistics, но ресов скапливалось слишком много.

Урон и скорость

Приоритет у апгрейдов - давать больше скорости.

Rex Blaster Pistol имеет неплохие грани, но его свойство даёт довольно сильный буст скорости. Оба серых бластера тоже лежат по этой причине.

Следующие апгрейды не дают скорости, но дают неплохой урон. Я люблю старый пистолет DH-17. Хотя Consript Squad быстрее по сравнению с другими саппортами, то по сути это обычная пушка, имеющая крутые грани и остающаяся на поле после смерти персонажа.

Ещё для ускорения игры я использую Wingman, Sieze the Day, Hit and Run.

План игры состоит в защите Рекса. Как только он умрёт, ничего хорошего не произойдёт. Даже если оставшиеся персонажи сохранят пушки, победить можно только если оппонент сам будет на последнем издыхании.

Пушки без редеплоя иногда можно играть на клона.

Некоторые начинают фокусить клона, т.к. после его смерти приходится платить ресурс за контроль поля боя, а ещё теряется возможность перекидывать куб.

Стартовая рука здесь как обычно: пушка обязательно, рампа по возможности, остальное митигейшен.

Кстати, Рекса поэрратили, скинув ему 1 очко стоимости, но я не нашёл как использовать это преимущество. Может быть когда-нибудь выйдет какой-нибудь полезный плот за 1, но пока за 1 только мусор, зато за 0 куча мощных ситуативных плотов.

Деклист выглядит примерно так:

http://swdestinydb.com/decklist/view/35272/erexnaboopalaceguardclonetrooperbattlefieldcontrol-1.0

Report Page