--cref, исследование.
@srefrandomЧасть Третья. Несколько персонажей в одном кадре.
Что важно знать:
Мы не можем использовать параметр --cref несколько раз в одном промте. Соответственно, мы можем сгенерировать картинку только с одним референсом.
Но что делать, если у нас есть несколько персонажей, и нам нужно расположить их в одной сцене? На самом деле, всё очень просто, но потребуется чуть больше работы. Давайте попробуем.
Предлагаю сходу сгенерировать кадр, на котором будет два человека, но референс будет один. Это нужно, чтобы они более органично были расположены относительно друг друга (особенно это актуально, если мы создаём сцену, в которой персонажи активно взаимодействуют: обнимаются, дерутся, танцуют и т.д.)
fashion photo of a two women dressed in a white suits, old money style, flat violet background --ar 5:7 --v 6 --c 20 --sref 2327490970 ::2 2389177297 --sw 40 --cref https://i.imgur.com/zF5K2IV.jpeg --cw 0

Получаем вот такое изображение с двумя одинаковыми дамами.
Дальше мы переходим в инструмент "vary (region)" и выделяем целиком голову и волосы одной из дам. В промте поменяем только ссылку на референс.
fashion photo of a two women dressed in a white suits, old money style, flat violet background --ar 5:7 --v 6 --c 20 --sref 2327490970 ::2 2389177297 --sw 40 --cref https://i.imgur.com/VNivyfH.jpeg --cw 0

И вуаля! Мы получили картинку с двумя нашими моделями.
(У нашей второй модели волосы длиннее чем те, что на начальной картинке. Поэтому при выделении зоны изменения пришлось захватить чуть больше пространства. Помните о таких вещах, при использовании "vary (region)". Хотя и стоит понимать, что этот инструмент не стесняется перерисовывать вещи за пределами выделенной зоны. Но помочь ему не помешает.)
Есть проблемки: у дамы слева какая-то путаница с руками. Давайте исправим это через тот же "vary (region)". В промте ничего менять не будем, просто выделяем проблемные области, чтобы mj их перерисовала.
Вначале исправим руки внизу кадра:

Теперь подправим руку, подпирающую голову (там явно что-то не то с пальцами):

Пальцы всё равно, по-моему, выглядят странновато, но для нашего теста пойдёт) В целом, имеем очень неплохой результат.
Но что, если нам вдруг захотелось добавить ещё персонажа? Это возможно?
Конечно, да!
Для начала, расширим нашу картинку влево, используя инструмент "pan". В промте я ничего менять не стал, но вообще здесь можно добавить детали в сцену, если нужно.

А дальше опять используем "vary (region)". Выделяем всё пространство, где у нас должен быть новый персонаж. К тому же, немного захватываем и вторую модель, чтобы расположить новую более тесно к ней. В промте меняем "two" на "three" и ссылку на референс.
(На самом деле, можно это сделать и только через "pan". Просто меняем промт сразу при расширении картинки)
(Здесь мне внезапно захотелось добавить одну из своих постоянных моделей. Так что, ссылки не будет, простите.)
fashion photo of a three women dressed in a white suits, old money style, flat violet background --ar 5:7 --v 6 --c 20 --sref 2327490970 ::2 2389177297 --sw 40 --cref URL --cw 0

И у нас всё получилось!
Но!
Давайте рассмотрим ещё один вариант.
У нас, согласно промту, все три дамы одеты в белые костюмы. А что если, нам нужна разная одежда на персонажах?
Вернёмся на шаг назад, туда, где мы добавляли третью модель. Мы выделили под неё область в "vary (region)" и поменяли ссылку на референс. А теперь немного перепишем и тело промта:
fashion photo of a three women, left woman dressed in a black suit, flat violet background --ar 5:7 --v 6 --c 20 --sref 2327490970 ::2 2389177297 --sw 40 --cref URL --cw 0

Подправить детали и будет неплохая картинка.
Но я вернусь к варианту с белыми костюмами.

Мне не нравится костюм третьей модели, так что используем наш незаменимый "vary (region)". Выделяем костюм, в промте ничего не меняем.

Нуууу... Не идеально, но, я думаю, потянет. Только немного подрежем картинку (при желании, можно наоборот расширить через инструмент "zoom")

И вот результат, на котором мы остановимся.
На самом деле, можно начинать и с одного персонажа в кадре, а второго добавлять через "vary (region)". Но опять же, насколько это будет удобно, зависит от ситуации.
Точно так же и наоборот, можно сгенерировать сразу трёх и более, а потом менять лица. Но это более проблемный способ. Во-первых, при генерации сразу нескольких людей, mj очень сильно начинает в них путаться. Во-вторых, чем обширнее генерируемая сцена, тем сложнее mj работать с деталями.
Как видите, ничего сложного. Да, это довольно кропотливая работа, которая потребует множество генераций (особенно на правку деталей). Но, как по мне, результат того стоит.
Часть Первая. Создание референса.
Часть Вторая. Работа с персонажем.
Часть Четвёртая. Рисованные персонажи.
Часть Пятая. Необычные персонажи. (+Бонус)