Різниця між звичайною та "Advanced" OSE
RPG Lab Gremlin
Для Old-School Essentials є дві версії: Класична і "Advanced". Важливо розуміти, що ця Advanced OSE не є ретроклоном AD&D, а лише обмежено досипає деякі вибіркові моменти звідти.
Загалом основна різниця:
- Weapon Proficiency – обмеження в кількості зброї, якими володіють персонажі, відповідні штрафи та невеликі бонуси.
- Secondary Skills – по факту випадкові передісторії, спираючись на які рефері може дозволити виконати якісь дії.
- Multiple Classes – складна система, де гравець порівно розподіляє досвід по своїм класам і вираховує яку долю хіт-поінтів з якого класу він отримує.
- Додаткові класи – Acrobat, Assassin, Barbarian, Bard, Drow, Druid, Duergar, Gnome, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Illusionist, Knight, Paladin, Ranger, Svirfneblin. До речі серед расо-класів Гевін дозволив собі піти на явну відсебятину, додавши не сказав би що іконічних Duergar чи Svirfneblin. Я насправді не проти, але чому б тоді не додавати чи виправляти ще якісь інші штуки?
- Розділення рас та класів – всі раси подані і як саме раси, і як класичні расо-класи, тому можна використовувати обидва варіанти.
- Розділ про отрути – скромно і не так вишукано, як в якійсь Hyperborea 3e, але з ними краще ніж без них.
- Серед тварин тепер є ціни на собак та їх стати. Непогано :)
UPD: проте вони занадто імбові і доволі бездумно адаптовані - Turning the Undead – уточнена її робота, а також додані опціональні обмеження
- Advanced Spell Book Rules – кількість стартових заклять залежить від Інтелекту, а також натхненний AD&D негарантований шанс вивчити знайдене закляття.
- Нові закляття для класів Druid та Illusionist.
- Опціональні нерфи воскресіння – обмежена максимальна кількість можливих воскресінь, негарантований шанс пережити воскресіння та/або перманентна втрата пункту Constitution за кожен раз.
- Розширений список Other Combat Issues – бій двома клинками, чардж, шанс попасти по своїм при стрільбі в ближній бій, нелетальні атаки і таке інше.
- Більша кількість чудовиськ – це вже цікаво, тому що загалом бестіарій, а також таблички зустрічей в підземеллях та диких землях, виросли десь в 4 рази.
- Більше скарбів – так само, значно більше скарбів, і як з монстрами сюди увійшло те, що свого часу було в AD&D, але не в B/X.
Всі ці речі (окрім деяких нових рас) взяті з AD&D і обережно портовані на класичну OSE з B/X основою. Але це дуже невелика частина тих правил і за рівнем своєї "адндшності" воно явно не дотягує до якогось OSRIC, що вже казати про оригінальні дідівські талмуди :)