ChatWarsClassGuide

ChatWarsClassGuide

GogaFoga

⚔️🛡🏹Классы⛏⚒🔮


** ⚔️🛡🏹 Боевые классы:


* ⚔️ Knight - Рыцарь

Один из классов, ориентированных на битву, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением ориентации Esquire на 10 уровне.

Предпочтительное снаряжение: Меч, кинжал, легкая броня.

Отношение Атаки / Защиты составляет ~ 70% / 30%.

Способности:

Дополнительное золото при успешных сражениях.

Дополнительные материалы при успешных сражениях.

Дополнительный опыт на арене (в пределах дневного лимита).

Возможность восстановления выносливости при успешной атаке.

Меньшая вероятность потерять оборудование при неудачной атаке.

Возможность совершить критический удар в битве.

Более продолжительный эффект от зелий.

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Rycar-05-20


* 🛡 Sentinel - Страж

Один из классов, ориентированных на битву, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением Esquire на 10 уровне.

Предпочтительное снаряжение: Копье, щит, тяжелая броня.

Отношение Атаки / Защиты составляет ~ 30% / 70%.

Способности:

Дополнительное золото при успешной защите.

Дополнительный опыт на арене (в пределах дневного лимита).

Возможность восстановления выносливости при успешной защите.

Более высокий шанс найти добычу после успешной защиты.

Тактика - подготовка к защите от конкретного замка.

Более продолжительный эффект от зелий.

Более высокий шанс обнаружить набег (предположительно атаку на корован).

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Strazh-05-27


* 🏹 Ranger - Рейнджер, Лучник

Один из классов, ориентированных на битву в игре, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением Esquire на 10 уровне.

Предпочтительное снаряжение: Лук, легкая броня.

Отношение Атаки / Защиты составляет ~ 60% / 40%.

Способности:

Дополнительное золото в квестах.

Дополнительный опыт в квестах (в пределах дневного лимита).

Повышение выносливости в состоянии покоя.

Меньшая вероятность потерять оборудование при неудачной атаке.

Возможность нейтрализовать противника во время битвы.

Более продолжительный эффект от зелий.

Target Locking (Целевая блокировка).

Целевой механизм блокировки для рейнджеров увеличивает их атаку и защиту, если они устанавливают свою цель задолго до боя. Он работает только тогда, когда у игрока есть лук и стрелы. Этот фактор также усиливается эффектами зельеварения и умения. Максимальный прирост составляет 50%.

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Luchnik-05-20


** ⛏⚒🔮 Классы-мастера:


* ⛏ Collector - Собиратель

Один из классов ориентированных на поддержку, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением Master на 10 уровне.

Предпочтительное снаряжение: тупые, легкие доспехи.

Отношение Атаки / Защиты составляет ~ 55% / 45%.

Способности:

Можно найти редкие рецепты/фрагменты.

Бонусный лут из квестов (больше ресурсов/золота из квестов).

Бонусный опыт при удачном поиске редких ресурсов.

Снижение вероятность потери оборудования при неудачной атаке.

Шанс восстановить усталость во время квеста.

Дополнительно: место для хранения, слот обмена валюты (можно хранить больше и торговать больше).

Меньше запасов, потерянных при пробитии в замке.

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Dobytchik-05-21


* ⚒Blacksmith - Кузнец

Один из классов ориентированных на поддержку, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением Master на 10 уровне.

Предпочитаемое снаряжение:

Дубина, мантия.

Отношение атаки / защиты составляет ~ 45% / 55%.

Способности:

Craft - может создавать ресурсы, продвинутое оружие и защитное снаряжение..

Бонусный опыт работы.

Меньше запасов, потерянных при пробитии замка.

Дополнительно: торговый слот обмена, место для хранения (другой торговый слот и больше места для хранения).

Шанс изготовления дополнительных предметов.

Шанс экономии ресурсов во время обработки.

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Kuznec-05-27

* 🔮 Alchemist - Алхимик

Один из классов ориентированных на поддержку, который может быть выбран после достижения 20-го уровня с предварительным определением Master на 10 уровне.

Предпочтительное снаряжение: Мантия, конкретно Набор Клирика.

Отношение Атаки / Защиты составляет 40% / 60%.

Способности:

Может собирать травы (ресурсы алхимии) и варить зелья, а также крафтить с их маной.

Бонусный опыт от зельеварения с помощью "Мудрый алхимик", а также обучение через "Образованный ученый".

Увеличенная максимальная выносливость благодаря "Long Life".

Combat Potions - Может лечить союзников или отравлять врагов в бою.

Дополнительное пространство для хранения ресурсов.

Меньшая потеря материалов при пробитии замка.

Шанс произвести дополнительные зелья с помощью "Чуда Кузнеца".

Увеличенный запас маны и защита от Robe Armor.

Алхимики могут экипировать Боевые зелья как свое оружие. Вместо кинжала или щита установлены либо бутылки с ядом, либо бутылки с лекарством. Лекарство увеличивает защиту и исцеляет союзников, вне зависимости от того атакует ли игрок или защищается. Яд увеличивает атаку Атаку и отравляет врагов, вне зависимости от того атакуют ли игроки или защищаются.

См. тут: http://telegra.ph/CW3-Klass---Alhimik-05-23


🤔Без перевода:

Способности войнов:

Способности мастеров:

Отдельная благодарность НШ!

Информация с сайта: chatwars-wiki.de