Використання крадійських навичок
RPG Lab GremlinДодаткові вказівки для рефері
Переклад статті Adjudicating Thief Skills з першого випуску зіна Carcass Crawler для Old-School Essentials.

Навички крадія, особливо ті, що стосуються підкрадання та ховання, є одними з найбільш дискусійних аспектів гри. Традиційні правила Basic/Expert D&D, на яких побудована Old-School Essentials, дещо недостатньо детально описують цю сферу, вимагаючи від кожного рефері приймати власні рішення щодо того, як використовувати їх на своїй грі.
У цій статті представлені додаткові рекомендації, на які можна опиратися при оцінюванні навичок крадіїв (і суміжних класів) та спроб інших персонажів виконати подібні завдання.
Удар у спину (Back-Stab)
Крадії отримують бонус до атаки і кидків на пошкодження, коли атакують супротивника, що не підозрює про загрозу.
Раптовість: Супротивник, якого застали зненацька (surprise), вважається таким, що не підозрює про загрозу протягом одного раунду (див. Encounters в Old-School Essentials).
Ховання: Якщо ворог не помічає крадія, що ховається, вважається що він не підозрює про загрозу. Про ховання буде описано далі.
Підкрадання: Ворог, до якого вдало підкрався крадій, не підозрює про загрозу. Про підкрадання буде описано далі. Зверніть увагу, що в посеред бою рідко коли потрібен кидок на безшумне пересування.
Інші персонажі: Не мають достатньо компетенції, щоб спробувати здійснити такий вчинок.
Скелелазіння
Крадії вміють лазити по прямовисних поверхнях без спеціального спорядження (тобто по вертикальних або дуже крутих поверхнях майже без опор для рук). Для цього використовується навичка climb sheer surfaces (CS).
Простіші обставини: Крадії можуть підійматися по не-прямовисних поверхнях без кидка.
Інші персонажі: Може знадобитися кидок (наприклад, перевірка DEX або шанс 2-з-6) при лазінні в складній або напруженій ситуації. Не-крадії не можуть лазити по прямовисних поверхнях без спеціального спорядження.
Пошук/знешкодження пасток в скарбницях
Крадії мають досвід у роботі з маленькими складними механізмами, що дозволяє їм знаходити та знешкоджувати пастки в скарбницях (закритих шкатулках, скринях, замках, інших пристроях зі схованим складним механізмом). Для цього використовується навичка find or remove treasure traps (TR).
Кімнатні пастки: Крадії мають стандартний шанс 1-з-6 знайти пастки в кімнаті (див. Searching в розділі Dungeon Exploration в Old-School Essentials).
Інші персонажі: Не мають достатньо компетенції, щоб спробувати здійснити такий вчинок.
Описова взаємодія з пастками: Персонажі всіх класів можуть намагатися знайти або усунути пастки всіх видів, описуючи свої дії (наприклад, встромити кинджал у замок, вилити воду на підлогу і т.д.). Таким чином можна знайти, обійти або знешкодити пастки без кидка. Рефері повинен оцінити наслідки таких дій, виходячи зі свого уявлення про механізм наявних пасток.
Почути шум (Hear Noise)
Всі персонажі можуть спробувати почути тихі звуки (див. Doors в розділі Dungeon Exploration в Old-School Essentials). Шанси на успіх у крадіїв зростають з підвищенням рівня.
Ховання
Крадії вміють ховатися в тіні, тобто коли немає жодного іншого прикриття. Для цього використовується навичка hide in shadows (HS).
Простіші обставини: Крадії можуть ховатися за пристойним прикриттям без кидка.
Полурослики та гноми: Персонажі цих класів мають подібну до крадійської здатність ховатися, яку можна оцінювати за цими ж орієнтирами.
Інші персонажі: Може знадобитися кидок (наприклад, перевірка DEX або шанс 2-з-6), щоб успішно сховатися за існуючим прикриттям. Не-крадії не мають шансів сховатися, якщо єдиним доступним прикриттям є тінь.
Зчитування мов та кодів
Знання карт і практик таємних повідомлень дозволяє крадіям (починаючи з 4-го рівня) читати немагічні тексти будь-якою мовою (включаючи мертві мови і базові коди).
Рівень розуміння: Рефері має вирішити, яку частину тексту крадій може зрозуміти. У випадку з незвіданими мовами крадій може зрозуміти лише основну суть тексту, але не дрібні деталі.
Інші персонажі: Не мають достатньо компетенції, щоб спробувати здійснити такий вчинок.
Коди як головоломки: Іноді пригоди містять головоломки, що включають прості коди, які гравці повинні розгадати. Рефері повинен вирішити, чи дозволити крадіям використовувати вміння зчитувати мови та коди для розгадування таких головоломок.
Підкрадання
Крадії вміють пересуватися абсолютно безшумно (тобто не видаючи жодного звуку). Для цього використовується навичка move silently (MS).
Безшумне середовище: Безшумне пересування необхідне для того, щоб прокрастися непоміченим в абсолютно безшумному середовищі. Наприклад, може знадобитися такий кидок, якщо охоронець стоїть на варті й чутко прислуховується до ймовірних порушників.
Шумне середовище: Крадії можуть прокрастися непоміченими без кидка в умовах фонового шуму (тобто там, де нема потреби рухатися абсолютно безшумно). В тому числі це стосується і бою.
Провалені кидки: Крадій, який не зміг рухатись безшумно, все одно вважається що рухається тихо, тому застосовуються звичайні правила раптовості (див. примітки нижче).
Інші персонажі: Під час дослідження (тобто не в бою і не під час втечі) вважається, що персонажі намагаються поводитись тихо. У середовищі з певним рівнем фонового шуму кидок на раптовість покриває шанс персонажів підкрастися непоміченими. Не-крадії не можуть прокрастися непоміченими в безшумному середовищі.
Раптовість: якщо присутність персонажів не є очевидною (наприклад, їх не видають джерела освітлення чи гучні дії), стандартний кидок на раптовість (surprise check) покриває ймовірність того, що персонажі прокрадуться непоміченими в не-безшумному середовищі. Див. Encounters в Old-School Essentials.
Відкриття замків
Досвід крадіїв у роботі з маленькими складними механізмами дозволяє їм зламувати замки.
Інші персонажі: Не мають достатньо компетенції, щоб спробувати здійснити такий вчинок.
Кишенькові крадіжки
Крадії навчаються тонкому мистецтву кишенькових крадіжкок.
Інші персонажі: Не мають достатньо компетенції, щоб спробувати здійснити такий вчинок.
Повторні перевірки (стороннє правило)
За стандартними правилами, перевірки на пошук пасток або потайних дверей, знешкодження пасток і відкриття замків можуть бути виконані тільки один раз кожним персонажем. Рефері може дозволити повторні перевірки за рахунок часу: один хід за спробу. Витрата зайвого часу має свої ризики у вигляді блукаючих монстрів і зменшення ресурсів (наприклад, світла).