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### 第三章 叙事是一种形式系统

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* p070

> “对说故事的人来说,旅程是很好的工具。它提供了一个明显的思路,可以将许多想到的事情串连起来,由此产生一个不同、无法预期,但具连贯性的新东西出来。我会把这当作是一种技巧。”     —— 托尔金

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 * p085

在作品中寻找“线索”(cue),形成期待,并且被作品内容所激发、主导、延迟、欺骗、满足或干扰,我们因而经历好奇、悬疑及惊奇的体验。

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 * p085

 我们以一组适用于询问所有电影的问题,来为电影形式的原则下个结论: 

1. 举出电影里任何一个元素,它在整个形式中的功能是什么?它的动机为何?

2. 在整部影片中,元素或模式有重复出现吗?如果有,在什么时候出现,它是如何重复的?母题和平行对照是否在邀请我们比较元素?

3. 元素之间如何产生对比及差异?相异的元素彼此如何对立?

4. 发展或进展的原则在整个电影中如何运作?更精确的说,比较影片的开场与结尾如何呈现影片的整体形式?

5. 在整部电影的形式中,统一的程度如何?不统一的成分是附属在统一的整体格式里,还是支配着整部影片?

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 * p140

> “最简单又最像样的场景设计,当然是最好的;场景中每样东西都应该对故事的进行有帮助,如果没有,就不应该放进来。真实场景通常都太过复杂,里面往往有太多过度或矛盾的东西,需要简化: 把东西拿走或将色调统一等等。像这样对简化的要求,搭景会比实景容易达到这个目的。”     

>     ——斯图尔特 · 克雷格,《诺丁山》的艺术指导

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* p191

电影摄影的特质:

1. 镜头的摄影特性;

2. 镜头的画面构图;

3. 镜头拍摄的时间长度。

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