Ассеты в Houdini, EULA и не только

Ассеты в Houdini, EULA и не только

Пиксели и Право


Сегодня мы с вами залезем под капот одной из самых мощных программ в индустрии. Речь, конечно, о Houdini от SideFX.

Частый вопрос:

«Могу ли я продать этот HDA на маркетплейсе и стать сказочно богатым?» Вопрос в яблочко. С одной стороны — ваше творчество, ваша интеллектуальная собственность. С другой — вы использовали для этого чужой инструмент со своим сводом правил (EULA — End-User License Agreement). Я прошерстил лицензионное соглашение SideFX, и вот что я вам скажу:

Продажа ассетов из Houdini — можно или нельзя?

МОЖНО. Но есть нюансы. И вся соль — в формате, в котором вы продаёте. Давайте разделим мух от котлет:

1. Результат вашей работы (рендеры, запечённая геометрия, симуляции).

Здесь всё однозначно и в вашу пользу. Вы являетесь полноправным владельцем результатов, которые создаёте с помощью Houdini. Изображения и видео-рендеры? Ваши. Продавайте как NFT, печатайте на холстах, используйте в коммерческих проектах. Экспортированная геометрия (.obj, .fbx, .abc)? Тоже ваша. Симуляции? Пожалуйста — продавайте готовые взрывы, дым и огонь.

Юридическая суть: SideFX предоставляет вам лицензию на ПО, а созданный вами результат — ваш.

Формулировка из EULA, раздел 5.1 (Ownership of Software):

«Программное обеспечение не продаётся, а лицензируется. SideFX и его лицензиары являются владельцами Программного обеспечения, включая все относящиеся к нему права интеллектуальной собственности. Право собственности на Программное обеспечение не передаётся вам по настоящему Соглашению. Все права, прямо не предоставленные настоящим Соглашением, сохраняются за SideFX.»

То есть сам софт Houdini — их, а всё, что вы сделали с его помощью — ваше.


2. Процедурные ассеты (.hda / .hdanc)

Вот здесь возникает больше всего споров. HDA — это не просто модель, это полноценный инструмент в инструменте. Можно продавать, но с оговоркой: у покупателя должна быть легальная лицензия Houdini. Вы не можете продавать HDA, утверждая, что он работает без Houdini. Вы не можете поощрять использование пиратских версий. В противном случае это будет трактоваться как распространение компонентов Houdini, что запрещено.

Формулировка из EULA, раздел 4.1(ii):

«Вы не вправе… передавать, сдавать в аренду, сублицензировать, распространять или иным образом предоставлять доступ к Программному обеспечению, Лицензии или какому-либо праву по настоящему Соглашению третьим лицам.»

Ваш HDA — это не Houdini, но он работает только внутри Houdini. Поэтому уточняйте это на странице ассета.

Пример формулировки:

«Для использования этого ассета требуется лицензия Houdini версии X.X или выше.»

«Совместимо с лицензиями Houdini Indie / FX / Core.»

Это подчёркивает вашу добросовестность и снимает с вас риски!


3. Houdini Indie: доход до $100,000

Лицензия Indie — для малого бизнеса и фриланса. Даёт полное право на коммерческое использование Houdini. Но только до тех пор, пока ваш годовой доход не превышает $100,000.

Формулировка из EULA, раздел 6.2 (Indie Licenses):

«Лицензии Indie доступны только для физических лиц и организаций, которые в текущем или предыдущем календарном году имели совокупный валовой доход менее 100,000 долларов США.»

Пробили потолок — обязаны купить коммерческую лицензию Houdini FX или Core. Иначе — нарушение условий лицензии и потенциальные претензии со стороны SideFX.


4. Houdini Apprentice = только для обучения

NO COMMERCIAL USE! Запомните как отче наш. Все, что вы создаете в Houdini Apprentice, ЗАПРЕЩЕНО использовать в коммерческих целях. Даже для портфолио, если это портфолио приносит вам коммерческие заказы, есть серые зоны. Продавать ассеты, сделанные в Apprentice, — абсолютное табу.

Формулировка из EULA, раздел 4.1(vi):

«Запрещается использовать Программное обеспечение по Некоммерческой лицензии в коммерческих целях, либо получать какое-либо вознаграждение за продукты или работу, выполненные с его помощью.»

Apprentice — это полностью учебная лицензия. У файлов, созданных в ней, свой формат .hipnc, и на рендерах будет вотермарка. Не пытайтесь обмануть систему.


5. Подсудность — Онтарио, Канада

Маленькая, но важная деталь для гиков вроде меня. Любые споры по EULA будут рассматриваться по законам провинции Онтарио, Канада, где и базируется SideFX.

Формулировка из EULA, раздел 13.7 (Governing Law and Jurisdiction):

«Настоящее Соглашение регулируется законодательством провинции Онтарио, Канада. Стороны безотзывно подчиняются неисключительной юрисдикции судов Онтарио.»

Так что если дойдет до суда, лететь придется не в Калифорнию.

_____________________________________________

Итог :

Houdini — на удивление лояльная к создателям контента программа. Создали конечный продукт (модель, рендер, симуляцию)? Это ваше. Продавайте, монетизируйте, гордитесь.
Создали гениальный HDA-инструмент? Тоже ваше. Продавайте, но четко указывайте, что покупателю для работы нужен лицензионный Houdini.
Используете Indie? Следите за своим доходом. $100к — ваш рубеж.
Учитесь на Apprentice? Никакой коммерции. Только для себя, только для обучения. Дойдет до суда - полетите в Канаду

Творите, создавайте и продавайте! Но делайте это с умом и уважением к инструментам!


Ссылка на EULA - https://www.sidefx.com/legal/license-agreement/





Report Page