Зима на Провинции

Зима на Провинции

Официальный телеграм-канал MTA Province • https://t.me/mtaprovinceofficial

За окном первое декабря, пришла календарная зима, а вместе с ней и снег на улицы Провинции. Самое время рассказать, что ждет нас в ближайший месяц нового сезона, а также сделать несколько важных анонсов. Поехали!


Снежный декабрь

Зимняя Провинция — ❤️

Прежде чем перейти к анонсам, скажем пару слов об обновлении от 1 декабря. Выйдя на улицы Провинции, игроки встретят не только сугробы, но и уже ставшие традиционными предпраздничные активности. Всех любителей отдыха на свежем воздухе приглашаем на лёд: прокатитесь с ветерком, исполняя фигуры. И не забудьте поиграть с друзьями в снежки!

Если перестрелки, то только такие!

Новогоднее настроение вам подарят магазины фейерверков, которые открыли свои двери для покупателей. А еще приглашаем вас на ёлочный базар: украсьте свои квартиры, офисы и гаражи вечнозеленым символом Нового года. На выбор доступны ёлочки разных размеров и видов — каждый найдет что-то по душе.

Для тех, кто любит встречать бой курантов за рулем, станут доступны Новогодние рейсы дальнобойщиков. Кстати, свою порцию зимнего обновления получили и сотрудники фракций ГУВД и ГИБДД — для них мы завезли обновленные сезонные скины.

Новогодний рейс уже везет ценные грузы к вам в город!
Новая зимняя форма ГУВД

Сезонный пропуск

Эта зима будет особенной! Нас ждет сезонный пропуск со множеством активностей – как уже знакомых по прошлым ивентам, так и совершенно новых. Вы сможете зарабатывать дрифт-очки, наваливая боком, помогать коммунальным службам Провинции, сбивая сосульки снежками, а также проявить себя в нелегком ремесле фотографа. Зима будет жаркой!

Уже подобрал ласточку под зимний дрифт?


Ну что ж, немного зимних нововведений обсудили, теперь самая важная новость:

Новая версия Провинции не выйдет…

…в этом году

«Я так и знал! Разработчики забили? Разработчики нам врали? Ну жст, ну как всегда!»

А вот и нет!

Безусловно, мы озвучили релиз на этот год. Мы искренне верили в него, но как бы до последнего не хотелось верить в цифру на календаре, реальность не подстраивается под хотелки, и выпустить новую провинцию сейчас в том виде, в котором она есть — не уважать своих собственных игроков, которые ждут новую карту и новую версию уже давно. Что же с картой не так? Она же уже давно полностью смоделирована? Да, все так, основная ее часть уже готова, но до сих пор идут работы по ее увеличению, детализации и интересности, создаются новые красивые и проработанные интерьеры, обновляются прошлые, ведь у нас их накопилось предостаточно.

Кроме самой карты мы подготавливаем для вас системы, переписывая все старое и оптимизируя под новые условия и это самая большая часть оставшейся работы, на которую нужно время. Мало перенести просто все существующие координаты со старой карты на новую, чтобы запуститься. Во многих местах мы меняем логику работы систем. Для новой версии мы полностью переделали меню МТА, разрабатываем различные шейдеры, готовим богатую систему кастомизации персонажа, переносим все старые механики и многое другое, что пока не хочется раскрывать, но еще остались серьезные технические проблемы, которые нужно решить и довести все до ума.

Помимо всего прочего мы занимаемся масштабной перестройкой технической инфраструктуры проекта, куда входит авторизация пользователей, работа с базами данных, балансировка скачивания кэша ресурсов и многое другое, что можно долго и нудно перечислять. Например, последний ивент вновь обнажил острую давнюю проблему производительности серверных скриптов, поэтому сейчас ведем работы над нашими серверами и серверным кодом, чтобы не лагало при онлайне больше 450 человек.

Также мы приняли решение - некоторые системы, которые мы планировали выпускать лишь в новой версии игры, выпускать сейчас, чтобы вы не скучали и чтобы хорошенько проверить их производительность, нагрузку и в целом работоспособность. Мы стараемся постоянно улучшать свои навыки и пробуем различные методы по оптимизации процессов. Например, недавно вышедшая система организаций планировалась на более поздний релиз с новой картой, но в ней мы масштабно и полноценно используем новый принцип отрисовки графических интерфейсов. Это дает больше гибкости и возможностей для красивых функциональных окон и снижает нагрузку на работу ресурсов на клиенте.

Это непростое, даже очень сложное для нас, но взвешенное решение, поэтому просим его принять и разделить с нами чувство предвкушения, чтобы насладиться им на релизе. Что ж, даже у ААА-гигантов сдвигаются сроки, что уж говорить о команде любителей. Такого опыта, как перезапуск проекта практически с нуля с сохранением и адаптацией всего нажитого игроками — у нас еще не было, поэтому просчеты в планах на релиз имеют место быть. Но со всеми возникающими проблемами мы стараемся справиться, иначе не получится продукт, которым хочется гордиться.

Не стоит грустить, впереди интересная зима, кстати, по-настоящему последняя на старой провинции, поэтому давайте вместе насладимся ей и встретим новый год на таких любимых и знакомых локациях.

С любовью, команда JST Project!

Report Page