Zennolab и игры

Zennolab и игры

Админ канала🅰 лександр

Доброго дня всем бот-мейкерам. В данной статье я хочу рассказать свой получения дохода от одного из направлений online бизнеса. Имя ему РМТ.

Краткая выдержка из википедии "Real Money Trading — торговля за реальные деньги предметов, товаров и услуг в онлайн играх."

Поскольку в дискуссиях и статьях в нашем чате преобладает УБТ/Крипта, постараюсь детально донести суть данного направления, описать все плюсы и минусы и провести параллели с уже привычным всем условно-бесплатным трафиком.

Часть I. Начало

Поскольку с силу возраста я не отношусь к поколению прогрессивной молодежи, то и о многих направления в индустрии интернет заработка узнаю намного позже, чем в данной сфере длиться золотая эпоха ренессанса. Но говорить что тут все потеряно, это как банальное "спам рип".

И так. Шел сентябрь 2020 года. Думать в то время об извлечении каких то материальных благ из игр, в которых я играл чтобы отдохнуть и весело провести время было для меня чем то из области научной фантастики.

Месяцем ранее в релиз вышел спин-офф очень известной онлайн игры Eve Online на мобильниках. Это очень интересная и одновременно дико сложная игра, про космос, корабли и прочую space атрибутику. Можно загуглить и все встанет на свои места.

Захотелось в нее поиграть, и тут же на рабочем столе вместе с эмуляторами, которые засылали месаги в различных приложениях похотливым дядькам с предложением заскочить по моей линке и сделать меня на пару баксов богаче я сделал 3 копии эмуляторов под игру. Нашел каких то парней, сидели с ними вечерами в дискорде играли в космические войнушки и трепались на темы погоды.

И так продолжалось недели две, пока не случилось то, что изменило мой интерес к играм навсегда. Причина стара как мир, женщины. В данном случае в роли женщин выступала моя жена. Она просто подошла и сказала, какого хера ты тут сидишь в своих корабликах, нам нужны деньги. Я не помню достоверно, на что и какая сумма мне была нужна. Но видимо в тот момент УБТ немного подсдулся на какое то время.

Описываю данную проблему своим новым товарищам я и не думал, что один из них мне предложит ее решение. Он просто сказал "а давай я у тебя один аккаунт куплю" у тебя все равно их три. И предложил мне за него в районе 20 т.р. Сказать что я был удивлен - ничего не сказать. Я был просто в ахуе. Причин не доверят мне как продавцу, а ему как покупателю у нас не было, и я обменял логин пасс одного из моих аккаунтов на его перевод на мою карту.

Он же мне и подсказал, что есть такие биржи, по продаже товаров из онлайн игр. Скинул мне линк на funpay. Я там завис часа на 4, изучая и подчитывая упущенную за годы выгоду. Провел калькуляцию своего игрового имущества и радостно сообщил жене что за пару недель я наиграл на 60к рублей. Глядя в ее глаза в этот момент я уже начал понимать, что всему честно нажитому в открытом космосе имуществу неумолимо приходил пиздец.

По итогу все получилось намного интереснее, и сама идея продажи чего то добытого виртуальным путем понравилась моей жене. И вместо продажи аккаунта мы эти аккаунты стали юзать, и извлекать из них деньги. Будучи еще не опытным рмт мейкером я продал игрового имущества примерно на 60к рублей за пол месяца из которых 2/3 сделок пришлось на моих кентов, с кем я и играл. Им нравилось проводить время за игрой, а мне было по приколу что то добывать/перепродать/построить. Но и на том же funpay в этот период удалось сбыть какую то часть товаров.

Чем дольше я продавал, тем больше понимал, что как и в трафике, все не может бесконечно держаться на одном источнике. А уж тем более на руках. Потому что в этой области работает огромная армия студентов и школьников, которых не особо волнуют цены и выгода, задолбить себе на банку ягеря и пачку мальборо вот их настоящая цель.

Часть II. Организация постоянной работы

Спустя несколько месяцев я попал в яму творческого кризиса. С одной стороны спам боты работают, я вроде как тоже работаю, играю и продаю но не могу пробить потолок. Заработки снижаются. Молодые труженики моей сферы деятельности делают все вроде как лучше, думают быстрее. И я полностью изменил сам подход к этой работе. Игра это уже как бы и не игра. Это такой же новый источник, только не трафика, а его аналога. И методы работы там должны и могут быть оптимизированы так, чтобы я мог пробивать лимиты заработка и наладить какой никакой многопоток. Думаю каждый видел похожую картину, когда какой то арбитран качает с сайта по 10-30 баксов дейли, а другой наливает по паре сотен с того же источника. В любой игре все тоже самое и те же пропорции. Изучив несколько популярных и больших игр я решил освоить одну из самых древних профессий. Мы будем торговать сказал я жене. Ведь это самые легкие деньги из воздуха. Купил банан, продал банан, банана у тебя как бы и нет, а вот прибыль осталась.

В любой онлайн игре есть аукционы, рынки или их аналоги. Это и стало основой моей работы, и основой к автоматизации ее процессов.

Везде, где есть аукцион есть деньги. Их нужно только правильно заработать. Основная проблема была вот в чем. В каждой игре товар разный. Разные названия и разные области применения. Моя задача была охватить 2-4-10 игр сразу. И разбираться что дает "чугунная кираса темной силы" в одной игре и нужна ли людям "голова жопоглазой выдры" в другой у меня не было не сил не желания. Решение проблемы было найдено на том же funpay. Я просто находил интересующую меня игру, заходил в раздел услуги и за каких нибудь 200-500 рублей всегда найдется какой-нибудь задрот, который за эту сумму устроит такого задушевного пиздунца по нужной вам теме и расскажет все что может. Остается только записать нужные ходовые товары в блокнотик и сказать спасибо парню за информацию

Такие мамины умницы есть в любом проекте и всегда придут на помощь.

Вместе с женой мы проделали большую работу по сборке инфы, товарам, актуальности той или иной игры и распределили обязанности по закупке. Выставляли ордера, скупали все, что дешево и продавали дорого. Сделали много простых, но очень нужных Exel калькуляторов по типу такого

И это уже превратилось в полноценную работу, которая к тому же еще и нравилась. Чтобы выйти на доход в 50+ $ дейли, у нас ушло месяца 2. Мы были все таки слишком деревянные в этой теме, чтобы с ходу сшибать серьезные суммы. Подготовка была намного тяжелее самой работы. После такого старта брать какую то новую игру в оборот было уже легким делом, которое переваривалось за несколько дней. Мы работали в WOW, New World, Albion, EVE, L2. Я уже практически не продавал ничего на Funpay с их конскими комиссиями. На каждую игру были свои перекупы, и часто выходило немного дороже, чем продажа на бирже.

РМТ не что то с другой планеты, и тут как и везде стали появляться свои Ладесовы и клубы миллионеров, которые готовили за скромное вознаграждение армию конкурентов. Я прекрасно понимал что уровень доходов таких специалистов не прыгнет больше 15-20 баксов. Но они давили таки числом. И я решил что пришло его время

Часть II. Zennoposter и автоматизация

Разобрать свой первый опыт автоматизации я хочу на примере одной игры.

Это самый популярный и пожалуй лучший диаблоид Path of Exile. В игре нет аукциона и маркета, как такового. Торговля только из рук в руки. Все товары можно было найти на сайте игры, по нужным тебе фильтрам. Они появлялись там после того, как игрок выкладывал их на продажу в свою торговую секцию сундука.

Такая концепция ведения торговли меня не устраивала. Я не мог проставить закупки и делать свои дела. Не мог выставить объем товара на продажу и делать свои дела. Но я все чаще слышал по тематическим чатам о том, что на старте новых лиг люди очень хорошо зарабатывают.

Новая лига начинается каждые три месяца, полный вайп все с нуля. Все очень дорого и богато. И если в первую неделю 1 единица валюты, которую мы продаем может стоить 200-300 рублей, то через месяц ее цена может упасть до 20-30 рублей.

Весь оптовый рынок игры находится в тематическом дискорде. Если есть объем товара, то все продают или покупают там.

Принцип был довольно прост, купил много все и кучу через дискорд оптом, продаешь уже отдельно большими объемами конкретные позиции в игре.

Так выглядит скупка товара, люди пишут тебе в дискорд и сваливают весь свой хлам. Все это они делают через тулзу, которая сама проставит указанные цены и оценит твои товары.

Потом тебе остается просто проставить прайсы на каждый товар со своей прибылью (которая тоже чекается тулозой) и ждать покупателя.

Продажа выглядит так

тебе пишет человек, ты приглашаешь его в группу, вы меняетесь.

Возможно все это звучит сложно. И предметов для торговли в этой игре действительно очень и очень много. Но все проблемы решает практика. Моей жене хватило пары часов, чтобы понять что как и кому продавать, когда она увидела все это в первый раз.

При работе руками только в этой игре получались суммы в 50-100$ в день. И это был отличный результат. Очень остро встал вопрос автоматизации, когда было понятно что товара не хватает. И можно делать намного больше прибыли. Я отправился в тот же дискорд в раздел WTS, это где люди сами выставляют свои офферы и тебе остается только их купить.

Вот тут то я и понял насколько медленными могут быть руки. Я покупал 1 из 10-15 офферов, все остальное сметалось конкурентами. По удачному стечению обстоятельств в этом году я побывал на обучении у @konfucijus и освоил автоматизацию запросов. Приближалось время начала новой лиги и я решил хорошенько приготовиться.

Нужно было сделать совсем немного, захватить господство на этом сервере дискорда и отжать все что можно отжать у конкурентов.

Первое, что нужно было сделать, это написать постер на все нужные мне канал. Каждый канал давал возможность постить раз в 10-30 минут в зависимости от категории. Этим я снимал с себя огромную часть работы с подачей своих офферов.

Это список каналов, и размещал свои предложения примерно в половину из них, то есть раз в 10 минут нужно было скидывать в свой канал свой текст. Это ебка. Сказано - сделано. На каждый канал был написан постер. Выглядит он очень просто.


Все что нужно для это запроса, это генерация id сообщения, она рандомная и состоит из 19 цифр, и id канала, куда мы и собираемся заряжать постер. Его легко получить, если в дискорде в настройках просто включить режим разработчика. После этого правой кнопкой на любом канале мы получаем его id

Отправляем самому себе нужное сообщение, снифаем фидлером текст и вставляем в Zenno на отправку. Цены на закупку периодически меняются, логичным действием тут будет создание переменной для ее установки и добавлением входных настроек, если что то поменялось просто делаю ресет шаблона и задаю новое значение.

И так все постеры написаны, руки развязаны. Теперь самое главное. Нужно организовать парсеры на каналы, где люди постят свои офферы, и эти офферы нужно забирать моментально. Вот тут оказалось намного интереснее.

Сначала нужно отправить get запрос на чек последних сообщений в нужно канале. Сообщение приходит в json формате и это огромный плюс. Мы же не хотим получать всякую шлакоботу. Нам нужны только жирные офферы, которые принесут нам больше всего рублей.

Вот так выглядит оффер, который мне нужно купить. Меня интересует процент, по которому его продают, строка Most valuable, чтобы понимать что я не куплю какие нибудь хреновые товары, at ratio для того, что бы видеть что курсы валют в порядке и я не переплачиваю какому-нибудь распиздосу, который 3 дня не обновлял тулзу, и конечно же поле IGN. Это имя человека в игре, которому я и должен написать через секунду, после того как он скинул свой оффер дабы у меня его не подрезал какой нибудь шустрый паренек.

По итогу остается только распарсить json, вытащить все оттуда и просто кучей регулярок подогнать под свои нужды. После обработки я получаю все это в телеграм уже с готовым тескстом и только те офферы, которые прошли по всем проверкам. На который я точно заработаю. Шаблон выглядит примерно так:

И это очень печально. Как только будет посвободнее обязательно приведу в нормальный вид и перепишу на C#. А пока он работает на все 100. Чтобы процесс проходил еще более комфортно я добавил сниппет

string clip = project.Variables["clip_buffer"].Value;

System.Windows.Forms.Clipboard.SetText(clip);

Он копирует готовое сообщение, которое мне остается только вставить и отправить.

Итого с момента отправки юзером сообщения и до поры, когда он охереет с твоей самой быстрой руки на диком западе проходит примерно 2-3 секунды.

Подобными манипуляциями за первые 10 дней нового сезона я заработал чуть больше 2000$. Этой был мой первый опыт собственного торгового софта.

В результате таких агрессивных продаж через перекуп аккаунт я конечно же получил бан, но это никак не испортило мне настроение. И уже на следующий день я купил новый акк, закупил валюты на funpay на оборотку и поехал дальше.

Все еще небольшой проблемой оставалось то, что мне приходилось все скупленное реализовывать руками, я продавал только большими объемами попутно занимаясь другой работой. Выход был найден только один. За сторонних ботов игра банила быстро, а вот за "неботов" как бы и нет. Я просто взял на работу одного знакомого. Заходил утром, закупал сразу и много, отдавал это ему на продажу и платил ему %. Думаю тут не стоит говорить, что человек как минимум должен быть надежный. Пока кроме как подобным образом автоматизировать продажи мне не удалось.

На текущей лиге заработки несколько скромнее, не хватает времени так как планирую расширяться софтом на другие игры. Но с другой стороны и времени тратиться намного меньше.

Я описал лишь конкретную автоматизацию конкретной темы. на самом деле даже в этой игре есть возможность автоматизировать и торговлю через трейд сайт самой игры. И огромная масса способов работать и зарабатывать. Но боюсь для описания всего этого и 3 статьи будет мало.


Часть III. Риски

А куда без них и где их нет.

Прежде чем описать данную проблему хочу вставить пару слов про покупных ботов. Если кому то придет в голову заниматься заработком $ в играх, категорически не рекомендую заниматься покупкой готовых ботов. Я тестировал много игр, на предмет поставил и забыл. Результатами были либо бан = потеря акк/денег/времени либо настолько бедная отдача, что отдавать под бота одну из рабочих машин бесполезная потеря времени. К тому же ботов закодили по какому то популярному принципу. А все паблик варианты это большей частью мусор.

Наши риски это в первую очередь время. Потратить неделю другую в игре, накопить пулл добра на продажу и получить залетный бан не очень приятная перспектива.

Так что все как учили, имитация живого человека, имитация нормальных продаж. Почистить клиент после бана и сменить ip это прям как отче наш. В целом могу сказать, что работать легче чем в Tinder конечно. Но как и везде нужно немного практики и опыта. Какого то кидалова за 2 года работы со стороны бирж, перекупов я не видел. В основном попадались нормальные и добросовестные люди. Но лишняя осторожность конечно же не повредит.


Часть III. Перспективы

Это думаю самая интересная часть повествования. Они есть и они огромны. Как и везде, если умеешь найти свой подход и не делать так, как все. Сейчас я работаю параллельно с товарищем, скажем так коллегой. Недавно был реализован очень большой трейд софт, который практически всю работу делает за тебя и приносит хорошие доходы. Индустрия онлайн развлечений растет и индустрия торговли игровыми предметами идет следом. Сейчас в работе софт на аукцион в игре Albion. Где процесс ручной работы будет занимать не более 20-30 минут раз в 3-4 дня. Был протестирован мобильный гейминг на эмуляторах. И дал очень положительные результаты. После нового года обязательно займусь разработкой софта под эмуляторы это отличная возможность для многопотока. Новых игр выходит много и постоянно. Да они не все выстреливают и заработок разниться. Но даже в самых захудалых проектах есть деньги. Нужно лишь найти способ их оттуда достать.

У всех игр есть офф дискорды. Есть крупные контент мейкеры с дискордами по игровым тематикам. Там постоянно что то продают. К любому дискорду можно прикрутить парсеры и просто получать в телегу выгодные офферы. Купил продал заработал. Порой на каких то редких предложениях получалось зарабатывать по 2-3к рублей за сделку, которая длилась одну минуту. Всегда есть человеческий фактор, кому то срочно нужны деньги и он готов продать дешево и сейчас. А наш парсер обеспечит эту сделку нам, а не ручникам.

Здесь все как и с трафиком, много лет додики кричат, как рмт умирает, так же как и трафик. Основная масса работников индустрии РМТ это студенты и гопники, которые могут автоматизировать только ковыряние уха пальцем. Этим нужно пользоваться.


Эпилог. Как я построил майнинг ферму


В сентябре этого года вышла игра Dual Universe. На релизе я не смог зайти, и без того было много работы. Игра представляет из себя воксельную космическую песочницу. Все что то сроят, что то продают, что то покупают. Мой хороший друг в первый месяц на хайпе делал по 100+ $ в день просто в удовольствие играя. Спустя месяц полтора и я решил взглянуть на это кастомное чудо. Весь хайп уже прошел и цена на внутриигровую валюту сильно упала. Но было просто интересно посмотреть, что и как в такой очень свободной экономике.

Основа в том, что все что делается игроками здания/космические корабли/модули/бензин делается из руды, которая добывается с кластеров на планетах. Поиграв неделю я скопил довольно приличный пул валюты и на коленке набросал парсер дискорда, с каналом где люди продают территории с рудой. Я скупил очень много кластеров и поставил туда свои буры. Через какое то время разработчики прикрывают дыру с рудой, которой все и пользовались и руда сильно стреляет в цене и территории с рудой вырастают в цене, как биток на пике славы.

Цена в рублях уже давно сильно упала. А цена на руду выросла. Последний месяц мои манеры с рудой приносят в среднем 300кк игровой валюты в неделю

Цена на валюту сейчас держится в районе:

за минусом комиссии это примерно 8-9к рублей в неделю. Чтоб все работало + транспортировка руды это примерно 5-6 часов работы в неделю. Вот так получилось замутить какой то постоянный доход с не очень популярной игры.




Report Page