Защитные барьеры

Описание:
Защитные барьеры – отдельный подвид барьеров, что созданы для ослабления вражеских техник, вплоть до полной нейтрализации, а также отключения гарантированного попадания во вражеских территориях. В отличии от обычных барьеров, защитные ставятся исключительно шаманом, без помощи талисмана, и являются кратковременным решением, а катализатором создания выступает жест или стойка шамана. В пределах защитных барьеров пользователь не может использовать собственные проклятые техники, как и противник, ставя их в равные позиции, а также останавливает негативное влияние вражеских техник, что были наложены на заклинателя. Впрочем, при должном мастерстве, шаман способен использовать усиление ПЭ, чёрную молнию или ОПТ, пока активен защитный барьер.

Изначально защитные барьеры были придуманы Хироаки Хиратой, известный как императорский палач и один из Шести Святых Клинков, что были сформированы для противостояния Шиве. Ведь, будучи слепым, Хирата был вынужден использовать сенсорные барьеры, а вместе с тем и нейтрализовывать атаки, и именно таким образом он изобрёл растяжение территории, а затем довёл технику до "золотого стандарта", создав простую территорию, что стала особенно популярна среди слабых шаманов. Со временем техника совершенствовалась разными мастерами, что привело к созданию нескольких альтернатив простой территории и растяжению территории, а также более продвинутой версии в виде теневого стиля.
Иерархия защитных барьеров:
На данный момент существует несколько вариаций защитных барьеров, каждый из которых имеет своё предназначение и недостатки.
Растяжение территории – базовый защитный барьер, что полностью покрывает тело пользователя и растягивается до 30 сантиметров от поверхности кожи. Не смотря на то, что сейчас растяжение рассматривается как "черновик" простой территории, у этой техники есть свои преимущества: свободное перемещение, минимальные затраты на создание и поддержку техники, и отсутствие катализатора для создания при должном уровне мастерства.

Простая территория – "золотой стандарт" защитного барьера, которому обучаются все маги вне зависимости от происхождения и уровня способностей. Представляет собою круг с радиусом в 2 метра вокруг пользователя, что создаётся путём принятия правильной стойки, и обязательным наличием почвы под ногами. Простая территория более оптимизированная, по сравнению с растяжением, и способна полностью нейтрализовать техники противника. Слабость простой территории заключается в ногах: лишаясь почвы под ногами, техника автоматически рассеивается. Более продвинутые пользователи способны перемещаться по земле не рассеивая технику (доступно при достижении 35 очков ПЭ).

Пустая плетеная корзина – техника, созданная учеником Хираты, как противоположность простой территории. При создании корзины пользователь складывает руки в замок, образуя сетчатый барьер вокруг, что нейтрализует гарантированное попадание в РТ, а также постепенно оказывает влияние на барьер территории, ослабляя его. Это был весьма необычный подход, который не снискал особой популярности среди магов, ввиду универсальности простой территории и занятости рук для удержания техники. А потому плетёная корзина просуществовала до конца эпохи Эдо, после чего исчезла.

Эмоция падающего цветка – продвинутая версия растяжения территории, что была изобретена в тройке больших кланов, и исключительно в рамках этих семей и используется. Помимо защитного покрова, техника автоматически наносит контратаки, при контакте с вражеской техникой (визуально выглядят как шипы из ПЭ. Сила шипов = ПЭ), нивелируя таким образом эффект гарантированного попадания и атаки из слепой зоны. Технику можно комбинировать с оружием и другими объектами, расширяя влияние техники. Также отлично подходит для атаки, расширяя радиус поражения атак в ближнем бою.

Священное копьё Тришула – в отличии от других защитных барьеров, Тришула использует нейтрализацию техник противника как оружие, что позволяет наносить удары, пробивающие барьеры и защитные формирования из проклятых техник. Впервые техника была использована Шивой, во время битвы с Шестью Святыми Клинками, но никто, спустя много поколений, так и не смог приблизиться к его уровню и техника была лишь тенью Бедствия, пока в игру не вступил Ями-сан. Ями-сан довёл технику до своего пика: используя обратную проклятую технику, Жнец Смерти инвертировал саму суть барьера из защитного на атакующий, а также усилил прорывающий эффект от контакта с барьером при помощи чёрной молнии, что позволило пробить Бесконечность Ячиру Годжо. Данная техника считается утерянной ввиду её сложности в освоении, а также узкой специализации.

Длань Асуры – ещё одна атакующая вариация растяжения территории, что имитирует свойство проклятой энергии Шивы. Пользователь должен считывать и настраивать поток своей проклятой энергии, под поток противника, что при контакте дестабилизирует материю и приводит её к взрыву. Длань Ашуры способна не только нейтрализовать техники, но и уничтожать тела людей и проклятий, а также любой объект, заряженный проклятой энергии. На данный момент эта техника доступна исключительно Кадзуки Кобаякаве, чьё понимание проклятой энергии приближенно к Шести Глазам.

Обучение:
Для обучения защитным барьерам необходимо найти учителя, что обладает такой техникой, и сможет передать свои знания в игровой ветке, что состоит минимум из 3-х очередей постов. В случае самостоятельного обучения (за исключением падающего цветка) со специальной литературой в руках персонажа – 2 лимита. Важно: персонаж может обучиться только растяжению территории, простой территории, и эмоции падающего цветка. Если ваш персонаж уже знает простую территорию или эмоцию падающего цветка, он автоматически может использовать растяжение территории.
Обучение проходит в несколько этапов: персонаж должен научиться ставить барьер, в границах которого работает защитная техника, а затем наполнить его проклятой энергией, объявляя свою волю и желание остановить вражеские атаки. После удачного каста персонаж должен повторить приём для закрепления материала.
Игровая механика:
Механику работы защитного барьера можно представить как процесс остановки тяжёлого объекта, где важную роль играет ваш уровень ПЭ и уровень ПЭ соперника. В зависимости от разницы вашего превосходства над противником, считается эффект простой территории и эмоции падающего цветка:
- Ваш уровень ПЭ ниже ПЭ противника – техника не рассеивает атаки, но отключает гарантированное попадание в РТ и не даёт активировать новые техники в области защитного барьера;
- Равные показатели или разница в 10 очков - ослабление на минимальные 10%;
- Разница от 10 до 20 очков — снижение эффективности доходит лишь на 30%;
- Разница от 20 до 30 очков — урон, эффекты и другие следствия техники будут на порядок снижены на 50%;
- Разница в тридцать очков и выше — означают полную нейтрализацию. Техника просто напросто рассеется не доходя до цели.
Эта градация также применима и для растяжения территории, но её максимальная эффективность не может быть выше, чем 80%.
Но что делать, когда противник имеет очевидное преимущество перед вами, но всё равно необходимо заблокировать входящий урон? Для этого существует механика "перегрузки"! Как вы знаете, восстановление ПЭ зависит не только от её объёма, но и ресурса тела персонажа, или же выносливости. А потому в момент защиты персонаж может экстренно "выжать" из своего тела дополнительные очки проклятой энергии для усиления своего защитного барьера, по курсу 1 к 1. Вне зависимости от количества потраченных очков, персонаж восстанавливает только базовые 20% ПЭ последующий ход, а также очки выносливости "заблокированы" для других техник. Данный дебаф можно снять использованием обратной проклятой техники (другим персонажем) или же использованием чёрной молнии в тот же пост, в котором была "перегрузка".
Ниже указана таблица с необходимыми характеристиками ПЭ для освоения, создания и поддержания защитных барьеров:
