Заметка по игре The Bookwalker: Thief of Tales
Ivan Lutz | Science GeekIvan Lutz | Science Geek
Подписчик на стриме предложил мне пройти эту игру. Я прочитал описание и недолго думая решил купить её в Steam. Ведь в моём блоге много книжных обзоров, а что может быть прикольнее, чем на стримах пройти игру, где мы перевоплощаемся в книжного вора, который крадёт артефакты из книг?

Мы играем за писателя Этьена Квиста, который совершил страшное преступление в писательском деле. Он был приговорён к тридцати годам каторги в издательстве с запретом на написание своих произведений. Это очень большой срок для писателя. Многие не выдерживают его и кончают жизнь самоубийством. Этьену предложили нелегальную подработку в качестве волкера — человека, который похищает артефакты из книг писателей. Если он выполнит несколько заказов, ему помогут снять писательские кандалы, которые запрещают писать. Он соглашается, так как в этом вся его жизнь. В мире, который придумали создатели игры, писатели обладают весьма интересной силой. Они могут погружаться в книги и магическом способом влиять на всё, что происходит по сюжету.
В реальности мы управляем персонажем от первого лица. Действие происходит только в доме. Нам присылают большие чемоданы с книгами и ячейками для похищенных артефактов. А вот книжные миры построены по-другому — уже в виде классической изометрической камеры. Внешность героя меняется. Как будто человеческое лицо на корешке книги, а волосы — это страницы. Это что-то наподобие маскировки. Вот тут хотел бы выделить авторов игры. Это, кстати, наши российские разработчики. Они создали интересные книжные миры. Брали идеи из разных произведений и перешивали. Могу сказать точно, что я бы почитал эти книги сам. Бывают неожиданные сюжетные повороты. Как, к примеру, в самом первом путешествии. Не буду говорить, так как спойлер. Увидите сами. Я бы хотел выделить третью книгу. При её создании авторы вдохновлялись школой чародейства из Гарри Поттера. Только магия угасает, а директор думает только о том, что как бы заработать для школы денег, чтобы она просуществовала дольше. Он даже готов продать легендарную палочку, которую мы хотим похитить, чтобы свести концы с концами. Мир этой книги построен на том, что около Солнечной системы есть барьер со знаками. Каждый знак помогает кастовать одно заклинание. Знаки постепенно угасают, и заклинания одно за другим становятся недоступными. А для чего нужен барьер? Кто его поставил? Может, он сдерживает что-то страшное?
В игре мне не хватило ролевых моментов. Хотелось бы больше вариативности выбора и битв с противниками для прокачки персонажа. Вот почему эту игру сложно назвать ролевой, но можно смело сказать, что это квест с возможностью сражаться.
Если вы, как и я, очень любите читать книги, то можете смело покупать эту игру. Я её прошёл за восемь с половиной часов. Так что пара атмосферных вечеров вам гарантированы.
