Закулисье / Сущности

Закулисье / Сущности

Viasko
Сущности 2
Сущность 2

Сущность 2, в просторечии известная как «Окна», представляет собой физическое воплощение хищнического мысленного пространства 1, состоящего из устойчивого когнитивного мышления.


Эти окна способны появляться на любой поверхности, хотя обычно они подчиняются элементарным архитектурным правилам в отношении местоположения, предпочитая стены крышам или потолкам. Экземпляры Сущности 2 часто занимают место уже существующих обычных окон, если таковые имеются. Задокументировано, что они принимают самые разнообразные формы и стили, хотя обычно их дизайн соответствует уровню, на котором они появляются. Поскольку эти сущности неподвижны, после образования одна из них остаётся на месте до тех пор, пока не достигнет состояния «умирания».


Каждое окно отображает разный пейзаж, который, как правило, не имеет никакого сходства с реальной внешней стороной стены, если таковая существует. Эти «изображения» не являются неотъемлемой частью самих экземпляров Сущности 2, а создаются посредством человеческого восприятия, так что каждый человек, смотрящий на окно, воспринимает пейзаж по-разному. Хотя они кажутся размытыми и искаженными, свидетели утверждают, что чувствуют себя знакомыми с этим местом. Существует теория, что этот аспект сущности является формой визуальной галлюцинации, вызванной неспособностью разума обрабатывать чуждое мысленное пространство.

Когда человек находится в присутствии Окна, сущность пытается общаться с ним как посредством голосовых сигналов, так и жестов. Звуки, связанные с появлением Сущности 2, не являются наблюдаемым явлением, а скорее напоминают телепатию и часто воспринимаются свидетелями как успокаивающий шепот. Предполагается, что сущность использует эти средства общения, чтобы заманить жертву ближе к окну. Оказавшись на расстоянии от одного до двух метров, Окно материализует физическое воплощение руки, чтобы схватить и притянуть жертву к себе.

Место обитания: уровни 0, 1, 4

Улыбающийся
Улыбающийся

Улыбающиеся встречаются довольно часто, было задокументировано много случаев их появления. Они крайне враждебны, опознать их можно по характерным светящимся глазам и зубам, мерцающим в темноте. Лучший способ избежать нападения Улыбающегося — сохранять прямой зрительный контакт. Они обитают в тёмных областях

Улыбающихся привлекает свет, и они будут преследовать всё, что его излучает. Отличный способ отвлечь Улыбающегося — бросить в него какой-либо источник света. Сущность атакует вас только в том случае, если вы начнёте паниковать и отступать, или же издадите громкий звук. Сохраняйте зрительный контакт и медленно отходите назад, если хотите выжить.

Гончая
Гончая

Название «Гончая» происходит от собачьей природы этих существ, ползающих на четверах и нападающих на любого, кто их провоцирует. Гончие — это человекоподобные существа со странной биологией, с руками и ногами, приспособленными для передвижения на четверах. Они крайне агрессивны и проявляют агрессию, когда видят кого-то в агрессивном состоянии, но могут быть запуганы прямым зрительным контактом.

Гончие становятся агрессивными, как только видят человека. Однако они пугаются, если вы устанавливаете с ними прямой зрительный контакт и пристально смотрите им в глаза. Это ненадолго, но должно быть достаточно времени, чтобы сориентироваться и убежать. Однако, если вы услышите рычание, безопаснее всего держаться подальше от гончей.

Кожекрад
Кожекрад

Кожекрад — это крупное гуманоидное существо, которое может носить кожу своих жертв в качестве маскировки. Кожекрады едят человеческую плоть когда голодны, в противном случае бесцельно бродят. Их кровь прозрачна, и они могут имитировать человеческую речь. Они — самые распространённые сущности на первых 4-х уровнях, но также были замечены и на других.

Кожекрады, как правило, — нейтральные существа. Если они не голодны, то они бесцельно бродят. На этой стадии они не враждебны, если вы их не провоцируете. В состоянии голода они ищут людей, блуждающих в одиночестве. После того, как Кожекрады находят жертву, они разрывают её на части своими руками.

Их внешний слой плоти покрыт микроскопическими опухолями, похожими на присоски щупальца осьминога. Они прилипают к коже, сорванной с жертвы, и растягивают её по всему телу Кожекрада, пока он не будет выглядеть идентично жертве. Эти опухоли также перекачивают кровь и питательные вещества жертвы в кожу, чтобы она была похожа на живую, также предотвращая её разложение. Кроме этого, Кожекрад восстанавливает кожу, заживляя любые порезы, с помощью которых можно было бы идентифицировать настоящего человека. Примерно через 24 часа кожа переваривается с помощью опухолей на теле сущности. После этого Кожекрад входит в нейтральное состояние. Кожекрад способен говорить, но он не понимает о чём говорит. Он повторяет то, что слышал (часто на разных языках), чтобы заманить добычу, но на самом деле он не может общаться. Различать Кожекрада от обычного человека по голосу — не самый лучший способ это сделать, так как он редко говорит. Его кровь полностью прозрачна, поэтому хороший способ отличить его от человека — по его крови.

Сущность 67 / Тусовщики
Сущность 67 / Тусовщики

Сущность 67, также известные, как "Тусовщики" — это очень агрессивные, но весьма умные обитатели Закулисья.

Тусовщики — большие, двуногие создания с гладкой кожей. Они обычно имеют ярко-желтый цвет, но на просторах Закулисья также встречаются тусовщики с красным, зеленым, синим или даже белым цветом кожи. Главным, что объединяет всех тусовщиков, является мультяшная вырезанная улыбка на их 'лице'. Они очень умны, и поэтому могут без особых усилий использовать сложные механизмы, а также посещать разнообразные уровни для поиска своей добычи.


Эти сущности могут при помощи неизвестного способа превращать других существ, до которых они дотронутся, в себе подобных, включая почти мгновенное изменение психики. На конце их рук расположены отверстия, которые очень похожи по строению на рот миног, с парой зубов внутри. Эти рты они используют для того, чтобы схватить жертву для превращения в себе подобных.


Благодаря своей гениальности, тусовщики каким-то образом научились создавать сущностей и уровни в базе данных Б.И.Г. для привлечения людей, которые будут думать, что они в безопасности. Мы предполагаем, что для этого они используют планшеты или даже ноутбуки оперативников Б.И.Г. Ложные статьи легко определить по имеющемуся в этих текстах смайлику =), если вы его видите, то не доверяйте написанной рядом информации. Избегайте летающих шариков. Если они находятся в вашем поле зрения, то почти всегда это уловка, которую используют тусовщики. Данные создания очень тихие и пронырливые, но при этом довольно быстрые. Когда вам кажется, что один из них рядом, то вам необходимо бежать в противоположную сторону. Если же вас загнали в угол — всё кончено и совсем скоро вы станете одним из них. При таком стечении обстоятельств, пока вы еще остаетесь в сознании, кричите и проинформируйте остальных исследователей о том, что случилось во избежания большего количества жертв.

Китти
Китти

Китти — это человекоподобное существо ростом 3,2 метра с неестественно длинными, тонкими конечностями, у которых отсутствуют руки и ноги. Кожа существа матово-чёрная и по текстуре напоминает чёрную ткань мосу. Также, похоже, у неё отсутствуют какие-либо черты лица, но предполагается, что она способна видеть, слышать и обонять так же, как и большинство Странников, используя альтернативные способы. Передвигаясь, Китти перемещается плавно и быстро, часто удивляя Странников, не знавших о её существовании, появляясь в непосредственной близости от них. Китти так же является единственной сущностью на уровне 974


Существо пока не проявляло никакой враждебности, предпочитая вместо этого преследовать Странников, пока те исследуют и отдыхают на уровне 974. Если вы проявите агрессию по отношению к Китти или если дом будет поврежден Странником, Китти перестанет вас преследовать. Еда также исчезнет, как и большая часть ресурсов.

Report Page