Закладки реагент в Мирном

Закладки реагент в Мирном

Закладки реагент в Мирном

Закладки реагент в Мирном

__________________________

Проверенный магазин!

Гарантии и Отзывы!

Закладки реагент в Мирном

__________________________

Наши контакты (Telegram):

НАПИСАТЬ НАШЕМУ ОПЕРАТОРУ ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


__________________________

ВНИМАНИЕ!

⛔ В телеграм переходить по ссылке что выше! В поиске фейки!

__________________________

ВАЖНО!

⛔ Используйте ВПН, если ссылка не открывается или получите сообщение от оператора о блокировке страницы, то это лечится просто - используйте VPN.

__________________________











Купить закладку Кокос в Троицк

Модератор: lecsus. Сообщение Sagib » Ср авг 17, Сообщение Sagib » Чт авг 18, Вернуться в «Прошедшие игры». Русская поддержка phpBB. BY Сайт посвященный страйкболу в Беларуси. На Базе стороны расположен Штаб с Командующим. На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник. Тем, кто хочет привезти свои палатки: - Палатка должна получить одобрение организаторов заранее. Так же, все они будут иметь наклейку, поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя. Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Лагере Наёмников по курсу 1 вражеский на 2 своих. Стратегическая задача : Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов. Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет. Установить контроль над ДТ 2. Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч Контроль ДТ 4. Время Ч Получение Топлива : 1. Установить контроль над НПЗ 2. Получение Компонентов Металл, Электроника, Взрывчатка : 1. Установить контроль над ТК 2. Контроль ТК 4. Захват Ресурсов и Компонентов противника : 1. Поиск Тайника с Ресурсами возле Вражеской Базы. Госпиталь - Топливо 1 шт. Госпиталь — это временный мертвяк практически в центре полигона. Общие правила: пришли, дождались 00 или 30 минут любого часа. Вышли из мертвяка. АВИАдесант — Топливо 1 шт. Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой: автомобиль и 'Десант' не поражаемы никакими способами. Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным, 'Десант' высаживается всё-равно — исключений из данного правила нет. Направление выхода Вам укажет Посредник находящийся в Госпитале. Глава наёмников производит обмен ресурсов. Обеспечивают охрану Госпиталя. Госпиталь может наниматься одной из основных сторон на 1 час за Топливо 1 шт. Это единственный адекватный способ, чтобы дозировать ролевой элемент и убедиться, что Мирный действительно безоружен и не спрятал нож в ботинке. При обоюдном желании сторон, может быть проведен ' полноценный ' обыск, но только в пределах разумного. Механизм превращения Мирного в Боевика и наоборот Переход между состояниями Мирный и Боевик обязан сопровождаться переодеванием в палатке снял гражданскую одежду если она одета, потом надел экипировку, разгрузку, взял оружие. Оружием можно пользоваться через 5 минут после выхода из палатки. Если нет оружия и есть паспорт — это Мирный житель и его никак нельзя задерживать. Переходить из Мирных в Боевиков можно только после разрешения организаторов или выдачи игрового задания. Правила поведения основных сторон в отношении Мирных Жителей 1. Запрещено открывать огонь по Мирным жителям, а так же наносить им ранения. Бойцы основных сторон совершившие военное преступление в отношении Мирных жителей понесут игровое наказание: двойной мертвяк. До проверки документов с Мирными жителями стоит вести себя так, как вел бы себя настоящий солдат в аналогичных условиях - в любой момент ждать подвоха и не поворачиваться к ним лишний раз спиной. Разрешается открывать только ответный огонь , а так же стрелять на поражение в случае однозначно агрессивных действий: нападение, попытка бросить гранату, стрельба, наведение на бойца оружия и тп. В неоднозначных ситуациях, когда Мирные жители стремятся к вам приблизиться с малопонятными целями, твердо не позволять подходить к себе вплотную. Если команды голосом не имеют действия, допустимо открытие огня. Только ответный огонь или огонь при попытке нападения. Дополнительные пояснения о Мирных жителях и Боевиках - Местное население не обязано испытывать никакой любви к военнослужащим ОДКБ и НАТО, закономерно считая любых людей с оружием - источником неприятностей. Или Мирный житель с паспортом, или Боевик без паспорта и с оружием, который может до проверки документов прикидываться безоружным гражданским. Нарушителя найдут через Командующего стороной и он понесет внутриигровое наказание: двойной мертвяк. Сделано это для того, чтобы был смысл делать проверки в деревне Торгово. Принцип работы : каждый Мирный житель будет иметь по 3 игровых паспорта. Остальные лежат в личных вещах для будущего использования. Командующие сторон в течении игры будут получать списки с серийными номерами паспортов Боевиков. Если при проверке документов у Мирного окажется, что номер его паспорта есть в списке - паспорт изымается и этот Мирный арестовывается и доставляется под охраной на Базу Стороны , где меняется на 1 любой из Компонентов по выбору Командующего Стороной. Суть в том, что никто из Мирных не будет знать, есть ли серийный номер его паспорта в списке и до последнего момента обязан отыгрывать Мирного жителя. Избыток паспортов на каждого Мирного нужен для того, чтобы сделать невысокой вероятность нахождения Боевиков при проверке документов среди Мирных. Проверяющий документы не имеет права обманывать невиновного Мирного , делая вид, что он есть в списках. После этого они по очереди переливаются в Бак Переработки : 3. Под кран Бака Переработки подставляется прозрачная 10 литровая пустая канистра. Открываем кран на Баке Переработки. Благодаря такой великой науке, как Химия на выходе получаем жидкость Зелёного цвет - это Топливо. Ждём пока 10 литровая прозрачная Канистра наполнится. После прекращения процесса закрываем кран, 8. Закрываем Канистру с Топливом крышкой. Доставляем Топливо на Базу Стороны. Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов. Только возле подобного ящика можно заряжать механы. Медик : Только Медик может лечить раненых игроков. На 10 игроков приходится 1 медик. Разрешена только 1 перевязка на игрока. Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в Мертвяке возле Базе стороны или в Госпитале. Медик не может лечить сам себя - его может вылечить только другой медик. Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы. Пополнять повязки Медик может только на Базе стороны. Повязки - это бинты марлевые и эластичные , турникеты, жгуты. Правильное наложение повязки - это минимум 3 оборота бинта вокруг конечности. Жгут накладывается полностью, но не затягивается - просто наматывается, как бинт. Турникет накладывается полностью, но не затягивается до остановки пульса. Бронежилет - любой плитник с массогабаритными панелями оригинал или реплика спереди и сзади. Порядок действий при Ранении: В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности. Игрок не имеет право перевязывать себя сам. Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности. После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой. Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть. Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока. Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения. Обязателен отыгрышь 'условной смерти' : Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия. Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте. Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта. Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти. Данный аспект целиком зависит от игроков. Попадание в оружие : При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять. Мертвяк — площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении метров от Базы Стороны. Принцип работы Мертвяка: выйдя из мертвяка в положенное время, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее. После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т. Правила плена : 1. Пленным считается: 1. Игрок, добровольно сдавшийся в плен. Игрок, которого рукой коснулся игрок противоборствующей стороны с произнесением слова 'Плен'. Пленный может быть 'убит'. В этом случае он поступает согласно правил игры. Пленного необходимо доставить на Базу Стороны. Пленный обязан отвечать односложно только на 3 вопроса - Да или Нет. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. Если пленного освободили бойцы его стороны - он может делиться информацией. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена. У пленного игрока магазин от игрового оружия должен быть отстегнут до момента возвращения в мертвяк. Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз маска, очки , выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой. Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож. ВАЖНО : если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми. Сами же Вы живы и можете продолжать играть. Взнос на игру составит бел. Для гостей Минской области Взнос на игру составит бел. Вернуться к началу. Регистрация на игру доступна только командам. Вольники могут принять участие в игре только и исключительно в составе какой-либо команды, при условии, что данная команда поручится за данного вольника. То есть команда поручается за вольника и вольник играет именно с этой командой. И никак иначе. Уважаемые капитаны команд, в случае какого-либо 'косяка' со стороны вольника за которого Вы поручились Ваша команда может получить бан на следующие игры от OMG. Давайте Ваши рекомендации только тем людям в которых уверены. Любую крепость может взять любой осел, если осла правильно нагрузить золотом. Римский император Август. Вернуться в «Прошедшие игры» Перейти. Список форумов Часовой пояс: UTC.

Закладки реагент в Мирном

Купить Ляпка Ишимбай

Купить через гидру Трава, дурь, шишки Саратов

Закладки реагент в Мирном

Наркотики в Шелехове

Купить закладку КОНОПЛЯ (Cannabis) Крым

Об утверждении Положения о гражданской обороне в Российской Федерации

Москва Богородское купить закладку Afgan Kush

Мдма Владивосток

Закладки реагент в Мирном

Пущино купить закладку Afgan Kush

Дешево купить Метамфетамин Зеленодольск

Клей для минваты и пенопласта Недра Термобарьер ТV 15 Симферополь №

Москва Обручевский купить Марихуана [Outstanding Kush]

Купить Кристаллы Кубинка

Закладки реагент в Мирном

Москва Преображенское купить Марки LSD

Мяу-мяу стоимость в Самарканде

Стрельба в Мирном, погром на Старо-Татарском кладбище, трагедия в Старом Куваке

Купить DOMINO Орлов

Суровикино купить закладку MDMA Pills - GREEN

Закладки реагент в Мирном

Бесплатные пробы Метадон Алма-Ата

Купить Говно Кизляр

Report Page