Закладки героина Ява

Закладки героина Ява

Закладки героина Ява

Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 2 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!


===============

Наши контакты:

Telegram:


>>>Купить через телеграмм (ЖМИ СЮДА)<<<

===============



ВНИМАНИЕ!!!

В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много Фейков!








Закладки героина Ява

How to become an author. NET Knowledge Base. Log in Sign up. Profile Posts 1 Comments Bookmarks Posts Comments. Перевод достаточно вольный — если знаний языка хватает, то лучше читать оригинал, как и советует автор. Оба языка для меня не родные, так что про ошибки сообщайте в личку — исправим. Здесь и далее в квадратных скобках примечания переводчика\\\\\\\\\\\] Я заметил, что в последние месяцы я рекомендую одни и те же книги как новичкам, так и опытным разработчикам. Поэтому я решил составить список этих книг. Они составили мне неплохую компанию в процессе моего роста от новичка до сегодняшнего уровня какой-бы он не был :. Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И так как в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов. Доброго всем дня, вечера, здравствуйте, коллеги. Сегодня, глядя в календарь, я понял, что в этом месяце отмечаю 8 лет успешной freelance-занятости. Нельзя сказать, что на протяжении этих лет мне приходилось постоянно узнавать для себя что-то новое в организации процесса работы, однако каждое новоприобретенное знание улучшало либо качество моего труда, либо качество моего отдыха. Я бы хотел рассказать об особенностях freelance-занятости для людей, которые никогда этим не занимались, но хотели бы иметь набор полезных советов, когда захотят попробовать. Приступать к какому-либо делу подготовленным — всегда хорошая идея. Всем привет! Мне всегда безумно интересно читать статьи про чужой реальный опыт, и успешное прохождение сквозь россыпи грабель или граблей. Посему, данной статьей хочу начать делиться своим скромным опытом из мира игростроя на юнити, а так же побольше узнать о чужом опыте работы с юнити. Итак, в ноябре прошлого года наша команда начала делать клиентскую сессионную ммошечку — катайся на машинах, стреляй врагов. Надо сказать, что у команды уже был опыт не успешного проекта на юнити, это были 3д гонки для вконтакта. Так что тема машинок в юнити была уже знакома и на этом планировалось сэкономить. Cамое первое с чего было решено начать, это максимально быстро сделать пруф оф концепт — демку игры максимально точно показывающую геймплей. Цель данного мероприятия понятна — как можно раньше отсечь все то, что не впишется в игру. Кроме того, предстояло также выбрать серверный движок. С клиентом все было понятно сразу, Unity3d наше все, но что выбрать в качестве серверного движка? Вот в чем вопрос. Остановлюсь на этом по подробнее. Как это было! Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени. Итак Пару лет назад я понял, что многие из моих коллег не дизайнеров по разному называют результаты моей работы. Они предположили, что блочная разметка wireframe , прототип prototype и макет mockup — это одно и тоже — своего рода сероватый, квадратный, эскиз поясняющий гениальные идеи. Начав использовать Sublime Text 2, я понял, что хочу немного упростить себе жизнь, создав несколько полезных сниппетов , но столкнулся с тем, что на тот момент в сети не было инструкции на русском языке. Найдя неплохую англоязычную статью я решился на перевод, попутно немного дополнил и узнал пару несколько интересных нюансов, которыми готов поделиться с вами. О неточностях, опечатках, ошибках пишите в личку — буду оперативно исправлять. Компания Apple приглашает новичков начать разработку своих приложений под iOS, и в помощь опубликовала руководство ' Start Developing iOS Apps Today ', где указаны все необходимые действия на каждом этапе, даются советы по выбору языка программирования, дизайну интерфейса приложения и максимизации прибыли в App Store. Руководство очень лаконичное, всего несколько строчек на каждой странице, но содержит все необходимые ссылки для более подробного изучения темы. Очевидно, оно предназначено для тех, кто ещё никогда не программировал под iOS. Проведя небольшое научное исследование проще говоря, выполнив поиск на сайте , обнаружил, что на хабре имеется всего две статьи с тегом вычислительная геометрия , причем одна из них оказалась моей. Хотя рисунок справа и дает проницательному хаброчитателю исчерпывающее объяснение того, что это такое, тем не менее под катом будут даны чуть более формальные определения и описаны два классических алгоритма построения минимальных выпуклых оболочек. TortoiseSVN же из коробки предоставляет нам только пункты в контекстном меню, до которого можно добраться двумя способами: Мышкой. Этот вариант конечно чем-то проще и быстрее ибо не надо тянуться за мышкой , но всё так же не удобен и всё такой же медленный. Облазив просторы интернета, не смог найти ни одной инструкции, как можно по-человечески интегрировать TortoiseSVN в Total Commander и сделать это возможным. Поэтому решил написать свой небольшой простенький мануал. Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш , человек и пароход. В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников. Статья большая, и я посчитал ее достаточно интересной для того, чтобы перевести на хабр. Если бы я не прочел её и не влюбился в идею Метавселенной, если бы она не заставила меня представить, насколько распределенная 3D сеть близка к воплощению в жизнь, если бы я не подумал я могу сделать это и, что более важно, я хочу сделать это , я бы никогда не встал на путь, который в конечном счете привел меня в Valve. В году я уже несколько лет как работал на Microsoft. Однажды вечером, когда моя дочка рассматривала книги в магазине Little Professor в Sammamish Plateau, мне посчастливилось заметить Лавину на полке. Я взял книжку, прочитал первые страницы, решил купить и в итоге проглотил её за день. Параллельно я начал задумываться о том, что 80 процентов описанного в ней осуществимо прямо сейчас , и мне захотелось реализовать это сильнее, чем когда-либо вообще хотелось сделать что-то с компьютером — я всю жизнь читал научную фантастику, и вдруг мне выпал шанс превратить её в реальность. Так я попытался начать в Microsoft проект по созданию технологии сетевого 3D. BrowserQuest от Mozilla — это дань классическим многопользовательским играм. Вы играете за молодого воина, который ищет приключения на свою пятую точку. Тут не нужно спасать красавицу-принцессу, но это вам с лихвой окупится опасным миром, наполненным сокровищами и корованами. Проект с открытым исходным кодом и хостится на GitHub! Автор оригинальной статьи — Том Фрэнсис, журналист английского издания PC Gamer , в свободное время занимающийся разработкой indie-игр В повседневной жизни я — игрожур, но на досуге я сам пишу одну игру Gunpoint , она даже вышла в финал Independent Games Festival , я немного горжусь этим до меня выступал создатель Solipskier , объяснявший, почему всем наплевать на IGF, так что мне стало немного легче. Это моя первая игра, к тому же ещё недописанная, поэтому учить вас программированию мне не по статусу. Вместо этого я хочу поговорить о том, как рассказывать о играх. С этим легко накосячить, особенно когда вы находитесь в контексте игры; но описанию нужно уделять большое внимание, если вы не хотите остаться единственным пользователем. Мне повезло — за восемь лет я натренировался рассказывать о чужих играх, так что со своей всё пошло легче. Даже не ожидайте, что аудитория вашего сайта, интервью или ролика будет состоять исключительно из умных, серьёзных и заинтересованных людей. Потому что в худшем случае это могу прочесть я — а я тот ещё засранец. Сейчас я расскажу, почему на тупиц типичные методы не действуют, а потом объясню как весьма опытный засранец , как нужно рассказать про игру, чтобы это понял каждый. Уроки, написанные на тему полигонального моделирования для разных 3d-редакторов, в целом схожи. Дело в том, что так или иначе всё сводится к добавлению и перемещению вершин, между которыми натянуты полигоны. Эта статья — отклик на комментарии к посту о создании трехмерной иконки , а именно на эти: раз , два. Я постараюсь немного разъяснить ситуацию, используя простой пример. Если картинки вам недостаточно, добро пожаловать под хабракат. Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия? Вышла новая версия офигительного UI фреймворка от Twitter — Bootstrap 2. Этот набор позволяет создавать отличные шаблоны сайтов за считанные часы проверено на собственном опыте на основе готовых элементов и экономить килотонны нервов на адаптации кода под разные браузеры. Поддержка идеологии пиксельной сетки Поддержка идеологии fluid-grid Кросплатформенность — наборы стилей для десктопных и мобильных браузеров Возможность кастомизации и добавления собственных стилей Возможность добавлять jQuery плагины Мастхэв для верстальщиков и проектировщиков интерфейсов! Доброго дня всем! Пост ни на что не претендует, я новичок в разработке игр под android и пишу я для новичков в данной отрасли. Кому стало интересно прошу под кат. Добро пожаловать в эру гео-социальных сервисов и игр. Этот голубой океан подогревается с одной стороны рекламным рынком — таргетинг рекламы в реальном времени здесь-и-сейчас дает даже больше возможностей, чем информация из профиля в фейсбуке. А с другой стороны активно интересуются гео-социальным рынком большие ритейлеры и маленькие бизнесы, которых не устраивает эффективность существующих маркетинговых каналов. Казалось бы, а при чем тут игры? Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться. Небезызвестный в среде инди разработчиков Маркус Перссон aka Notch , после своего ухода с поста главного разработчика Minecraft, решил принять участие в стартовавшем два дня назад конкурсе Ludum Dare 22 по созданию игр на заданную тему. Contribution to hubs. Delphi 5. No reasons for downvotes yet. Reasons for downvotes. Your account Log in Sign up. Language settings. Mobile version. Interface Русский. Save settings.

Купить марихуану Псков

Закладки героина Ява

Закладки мефедрона Кайо Коко

Шишки Тоскана

Купить коноплю закладкой Алма-Ата

Марихуана купить Алга

Закладки героина Ява

Купить шишки закладкой Будапешт

Кокаин купить Москва Ивановское

Купить амфетамин закладкой Пхукет

Метадон купить Паттайя

Закладки героина Ява

Купить закладку амфетамина Хасавюрт

Закладки с героином наркоторговец прятал на Хованском кладбище — Российская газета

Купить закладку Бошек Панаджи

Купить шишки закладкой Бурятия

Закладки героина Ява

Амфетамин купить Челябинск

Конопля купить Нижегородская область

Купить закладку мефедрона Москва Марьино

Главная страница - Информпортал Совета общественных наблюдательных комиссий

Закладки метадона Верона

Купить бошки Доминикана

Купить марихуану шишки и бошки Анталия

Закладки героина Ява

Марки LSD-25 Ульяновская область

Купить закладку кокаина Бока-Чика

Posts / Bookmarks / Profile of kimag / Habr

Закладки мефедрона Москва Люблино

В Москве задержали граждан Таджикистана с 25 кг героина — Российская газета

Report Page