Закладки ганджубаса Маракайбо

Закладки ганджубаса Маракайбо

Закладки ганджубаса Маракайбо

Закладки ганджубаса Маракайбо

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Закладки ганджубаса Маракайбо

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Закладки ганджубаса Маракайбо

Telegram: купить закладки скорость, гашиш, бошки, амфетамин, мефедрон, кокаин, героин

Закладки ганджубаса Маракайбо

Уфа купить мдма

Биарриц купить бошки

Закладки ганджубаса Маракайбо

Козьмодемьянск купить LSD-25

Разыгрываться ли эффекты карты бота когда он заходит на ячейки 21а и 22? По правилам примерно сказано 'подсчет очков начинается как кто либо заканчивает свое перемещение на ячейках 21а и 22' А у бота как раз первым действием движение. Выходить не надо играть свойства карты, а лишь нужно вытянуть карту и совершить движение на точку? Насколько я правила понял и также играл много раз - Мэри не может сбросить фишку, но может взять одну карту из доступных 4-х и выполнить свое действие, так как действие не выполняется - она ведь не берет жетон задания. Но по правилам игры говориться примерно так 'как только на последние ячейку становиться кто либо, игра переход в фазу подсчета очков' примерно так. По мне логичней на ее движение сразу останавливать игру, и подсчитывать очки. Уж слишком написано не понятно. После нескольких партий, сложилось стойкое ощущение, что треки влияния фракций самый важный элемент который стоит форсить всем. Что лично меня расстраивает ибо убирает гибкость. Допустим идти через исследователя. Но все же такие большие очки так просто кроме войны и влияния не приносит ни чего. Перекос в 1 победную стратегию удручает. В итоге игра выглядит так: 1 делаем максимальное влияние в максимально прокаченной стране убраны кубики 2 остаточно поднимаемся в других странах если они так же убирают кубики 3 в третьем порядке думаем о остальных активностях в первую очередь собираем разного рода скидки. Напишу по своему опыту, что вначале знакомства с игрой тоже так казалось, но спустя какое то количество партий пришло осознание что война важный но не единственный путь к победе, когда соперники видят что ты начинаешь форсить трек начинают дружно сшибать твои кубики отовсюду и в определенный момент наступает паритет и возникает выбор сливать ресурсы дальше на воину или идти альтернативными путями. Путь войны прокатывает против новичком которые не знают или смутно догадываются о 2х бонусе за контроль территорий. При игре вдвоем например если второй игрок не помогает кубики ставить то тот кто ставит много на них не получит. Тут важно понимать что количество ходов в раунде ограничено и война это тоже трата хода. Обычно выигрывает более забалансированный игрок который и в треках немного подвинулся и по острову прошелся и карт хороших накупил и с корабля очки собрал. Возможно, сыграл всего несколько партий и вы правы. Но просто победы достигались у тех или иных игроков одним путем с небольшими изменениями, через войну. Ужасно понравилась первая партия в игру, но позже повторение одной и той же тактики убивало интерес. В редкой войне стремился убирать кубики соперников или пристроится к лидеру трека. Коллеги,подскажите,при прохождении компании один раз доходишь до конца трека экспедиции,снимаешь все таблетки с корабля и все? Или в какоц-то момент все нужно обновлять. Могу ответить в стиле HW: зависит от продаж базы. Мое мнение - маловероятно, так как первый тираж ещё продается. Ну что, пора высказаться. Игра познана. Сыграл раз 8. В последней партии оча. Много раскладки, а также запоминашек типа скидка, кол-во компасов, бонусов к сражению, слежение за кубиками на поле, высчитывание в уме всякой ерунды, куча карт на столе. Главная претензия для меня, как и в случае с Каверной: мне нет нужды выкручиваться для победы. Иду одной стандартной дорожкой и усё. Других путей не наблюдаю победных. А победы я люблю : Игра норм, но ВЗПшке сильно проигрывает для нас. Да и Гонконг больше нашу компанию устраивает. Да теряется смысл играть, когда также будешь действовать Историю легаси я могу и сам допридумывать или прочитать : Это как Агрикола и Каверна: людям кажется похожими, но в Агриколе вечно потеешь, а в Каверне действуешь достаточно по накатанной, если прям не заставят свернуть с пути-победы немного в сторону. В Орлеане та же фигня. В карточке же писал человек, как зафигячить много очей. Но в неё хотя бы с семьёй можно зарубиться. А тяжеловесную Маракайбо лучше заменить на что-то иное. Личное мнение, прошу не придираться :. Как я понимаю, плашки не сильно меняют игру? Мы три партии в кампанию сыграли, я поглядел на остальные и чёт приуныл. Разбираться в ней геморойно? А то вскрыла коробку, а там деталей дофига, давно так игра не пугала. Совсем нет. Структура хода очень простая, почти кинь-двинь, только разве что кидать ничего не нужно. Вот компонентов действительно ворох, только значительная часть сразу в игре не используется, а добавляется время от времени. Да, и это печально. Самая грусть - замешивание колоды, ее даже заранее подготовить нельзя: ты сперва базовых карт всем по 8 раздай, а уже потом колоду замешивай. А после игры, естественно, базовую колоду от расширенной отдели. Одно это крадет у меня за партию 15 минут жизни. Всё влазит кроме карт и элементов легаси. У вас, как я понял, в карибском бассейне штиль - все корабли идут на веслах. Расскажите поподробнее, как вы очки набрали, в какой раскладке играли если не сложно, конечно. Это очки в каком-то месте компании, вряд ли можно со стартовой раскладки набрать. У 2-го места было , 3-е 25Х. Суть там одна - к этому и претензия. Карты на скидос работают на ура. В конце было очков на картах вроде Цели выполнять, качать корабль. Битвы, понятное дело крайне важны. В этот раз прогулялся по острову до конца, бывает и вовсе не гуляю. Ну бывали партии, где противник ускорял мощно игру, всё равно я выкручивался. Как бы там можно друг другу создать конкуренцию, но сама конкуренция одна похожа на другую Или я ужо зажрался :. Попробуйте все же поиграть так, чтобы выходило хода на раунд, ну 5 иногда. Есть ощущение, что тогда карты со скидками сильно просядут по мощности. Можно в стандартной, можно. Мой рекорд очков, в стандартной игре, на двоих. Мы ходим медленно. На 1, максимум 2 шага. Выполняем уйму действий деревни. Очень много карт покупается. И, главное, получить бонус на треке ПО хотя бы за 3 и 4 раунд. Сразу рывок по очкам дает Ну если один соперник начнёт «топить» хотя бы по 3 шага, то конечно такого счёта не будет, вся стратегия рухнет мигом. А если оба заточены на черепашьи бега, то неудивительно почему столько очков. Только вопрос, интересно так играть? Так же и в маракайбо, из некоторой схожести игр, схожи и проблемы освоения игры. Как раз ускорение игры не даёт 'черепашьим стратегам' набирать большие суммы. До чего же отвратительные арты в этой игре, если на лицевой карт еще более-менее, то все остальное - просто за гранью. Такое ощущение, что рисовал алкаш-одиннадцатиклассник. Жетоны, рубашки карт - мои глаза Сейчас готовят редизайн Great Western Trail. Думаю, можно ожидать переиздание данной игры в другом дизайне в будущем. В таком случае не советую вам категорически играть в Санта Марию, у вас случится эпилептический припадок. Никогда не перестану удивляться полярным мнениям насчёт этой игры. Оформление слегка 'прототипное', но имхо гораздо лучше, чем во многих других евриках. Планшеты самая ленивая часть на мой взгляд в дополнении собираются заменить. Карты для евро тоже нормальные. Вот флаги на оборотах карт карьеры действительно уродские, уровень журнала для дошкольников примерно. До этого дня игры Пфистера обходили наш стол стороной и видимо не зря. Раз уж евро, сразу сухие факты. Минусы: - раскладка превращается в ад. Причем как правило раскладка это как прилюдия в сексе от которой тоже получаешь удовольствие, но не в этой игре. Собирать тоже одно мучение. Может органайзер как-то улучшил бы ситуацию, но в штате его нет. Итог: Пресны воды Маракайбо. Ну по сравнению с раскладкой Глумхевена тут еще быстро очень :. Тоже после первых партий думал, что как-то скучновато Так что теперь вот думаю и ВЗП покупать :. Хотя после первого прочтения правил Маракайбо да и второго прочтения тоже сказал, что в жизни ни одной игры Пфистера не куплю :. Я был не прав. Эта насыщенность нюансами, которую я в начале называл перегруженностью, сейчас даже очень нравится. Так что и ВЗП хочу брать если где-то найду , да и на Момбасу посматриваю Возможно, но вот не сложилось как-то. Когда решаем что-нибудь разложить, эта коробка проигрывает всем в конкуренции. Про прелюдию это вообще абзац Картонные извращенцы, ходят везде, к людям пристают 'Дай твою настолку разложу по быстрому' и манят мАнополией Да уж, у меня она видимо от слова мАнит да простят меня филологи и просто грамотные люди. Сейчас понял, что обычно подготовку к этой игре не замечаю. Запрягаешь других игроков раскладывать диски, кубики влияния, сам попутно замешиваю белые карты к чёрным, выкалдываю жетоны городов. И всё, вроде как. После Древнего ужаса со всеми допами меня видимо уже ничего не напугает. Когда доходишь до конца трека ПО, что дальше? Получаешь бонус 20 ПО? А если еще после этого набираешь ПО для этого трека, их уже не получаешь?.. Не нашел почему-то этого момента в правилах Получаешь 20 ПО за каждый раунд, оставшийся до конца игры, возвращаешь маркер на 0 и начинаешь набирать трек снова. Ничего мощного, будь трек бесконечным, вы бы к концу игры эти ПО все равно бы получили. Это такой 'обходной маневр', для того, чтобы потолок дохода ПО не был ничем ограничен. Не входит. Это дополнение было в промо-наборе, который прикладывали к коробке в первые недели продажи. Я правильно понимаю что доставить один игрок может только ОДИН табак, а остальные 3 ячейки здесь на случай игры в четвером чтобы всем хватило место под жетоны апгрейда корабля? Как быть если самых слабых или самых сильных держав ДВЕ равны они? Не применять не к одной? Или применять к каждой? А если все три державы равны - они и не сильные и не слабые? Может мы как то неправильно играем, но.. Другой игрок просто не успеет набрать достаточно очков, получить лучше карты и т. А потом повторить это каждый раунд быстро ходить на 7 движений и быстро тем самым заканчивать раунды и всю игру. В чем подвох? Ведь так можно очень быстро закончить всю игру в принципе, имея лишь начальное преимущество на картах или если ты первый игрок и по пути выгодный город. При этом я еще и могу успеть занять доставку товаров в городах по пути, так как хожу дальше чем другой игрок каждый раз, и он не сможет апгрейдить корабль так как ячейки заняты мной как минимум в последних городах - я там явно буду раньше. Ведь так всю игру можно за полчаса закончить при игре вдвоем , получить мало очков, но тем не менее победить, так как противник тупо не будет успевать ничего делать. Количество действий в ход у каждого игрока всё равно будет одинаковое. Мало того, ваше последние действие будет 'получи 3 победных очка', а отстающему ничего не мешает идти в другие города, использовать построенных помощников и никуда не спешить. Так в том и прикол что быстрым завершением раунда я мешаю игроку нормально собрать его движок и что-то там выполнить запланированное. Ему просто не хватит ходов на сложную стратегию. Вы ему не мешаете, а просто ставите рамки в хода, соответственно противник должен это учесть и не строить длинных цепочек. Ну так вы и себе мешаете. Такой спурт иногда выгоден в одном раунде,чтобы поменять руку,но играть так всю игру не айс. В играх есть что-то похожее, но это совсем разные игры. Маракайбо в разы реиграбельнее и разнообразнее. И здесь не надо собирать 'покер на коровах'. Здесь построение движка из карт в ВЗП такого нет. Я не совсем понял в чем смысл убирать влияние держав из поселений - ведь замененные кубики не возвращаются назад на треки то есть не закрывают открытые столбцы, которые дадут множители очков в конце игр? То есть мы все равно будем смотреть по открытым столбцам какая держава будет сильней в конце игры чтобы дать максимальный множитель. Или нет и мы должны посчитать кубики на поле, а не стяные кубики в столбцах? Кубики, оставшиеся на самой карте, определяют самую сильную державу. Если нам хватает военной силы иногда выгоднее встать там, где кубик уже стоит. Вы как-то неправильно к игре отнеслись. Её вообще-то тестировали, прежде чем выпустить. В лоб такие игры игры не 'ломаются' :. Я все про ужасное качество картона в игре. Поле так и осталось кривым, ничего с ним не сделать, более того, один из планшетов кораблей стал чуть деформироваться. Я вот думаю написать правообладателям, чтоб провели аудит и впредь смотрели кому продавать права в РФ. HW - единственные ребята, кто косячит с компонентами, начиная с Пуэрто-Рико в моем случае. Как думаете, стоит ли это усилий или просто в игнор, всё что делает HB? А у меня всё хорошо: и с полем, и с картами нормальной толщины они , и с планшетами, и с деревом. Маракайбо точно не худшая по качеству от многострадального HW. Да, компания, явно «не народная» в первую очередь по ценовой политике , но тем не менее она выпускает в России хорошие игры. А Вы можете хоть голодовку объявить, хоть революционное движение развернуть против HW, если действительно считаете, что Вам! Столько лет прошло, страна другая, а ничего не поменялось. Написал в поддержку по проблеме с полем. Оно у меня видимо как и вас - в виде искривленной проекции. С содроганием ожидаю обещанного компонента по срокам в первую очередь, по качеству - во вторую. Полнейшая дичь, учитывая, что стоимость Маракайбо довольно высокая. Ответ разумеется с нашим русским менталитетом: 'доработай напильником'. Предложили повыгибать поле, так как '.. Ответил, что не имея при себе инструмента для определения предельной эластичности поля, боюсь перегнуть поле более чем надо и остаться ни с чем. Выразил свою готовность привезти поле на манипуляцию выгибания , специалистам ХВ. Сообщили, что заменят поле. Запасся терпением, тренируюсь на поле 'Калималы' оно там почти такое же и даже трэшовее. Благо поля два - 'Правильные игры' в отличие от ХВ не выделываются и оперативно заменяют кривое поле на кривое поле, без этих драматических месяцев ожидания. Вот мне так же про Пуэрто-Рико отвечали. Потом выслали такие же кривые планшеты на замену. Имея 2 комплекта планшетов пробовал гнуть, не боясь перегнуть, стало чуть лучше, но не на много. В случае с Маракайбо - забил. Решил не покупать игры от хобби, где есть поля. Итог: Поле на замену пришло так оперативно буквально - Дальше тоже о положительном: поле не стоит домиком. Левитация угла поля с нулевыми победными очками ушла. Правда, другой угол поля остался немного приподнят, да и в месте сгиба бумага замялась. Не беда, уже получше. В общем - ищите да обрящете. По полю Маракайбо я удивлен, например в Ярости Дракула шикарное поле сделали. Делать разучились? Не думаю. Здесь - в этом месте можно написать гипотезу или трактат о сортах картона, погодных и иных условиях, влияющих на влажность, включая и не ограничиваясь лунной фазой и рабочем настроении станка, все это мы слышали от Хоботов. Наивно полагать разумеется, что Хоботы отзовут партию полей 'Маракайбо'. Повышение лояльности не входит в пункты стратегии их развития. Таким образом, для людей, подавших подающих вновь рекламации, справедливым итогом будет - неуверенность в получении прямого поля. Я под пресс положил и через неделю получил ровненькие планшеты. Давно не доставали, может их опять скрутило. Спустя 3 мес в очередной раз достал игру с полки и понял, что эта игра настоящее морское приключение, потому что поле выгнуло такой конкретной волной, я если честно был в шоке испугался что что то со влажностью, полез смотреть остальные игры - все иностранные коробки в идеале, немного повело Робанзона, но он тоже от МХ.. Игра противоречий и контрастов Заявлена как серьёзная евро-стратегия и чуть ли не лучшее произведение Пфистера, но при игре чувствуется самокопирование и дефицит новых идей у автора. В свете грядущего ре-дизайна 'Великого западного пути', складывается ощущение, что Пфистер смекнул о том, как нужно делать деньги и будет нещадно 'доить коров'. Стоимость конкретно 'Маракайбы' завышена как на западе, так и в локализации. Много карт и немного дерева: доложите р. Тематика Карибского бассейна готовит предвкушение веселых приключений, а получается сухое евро. Но для евро-игры есть куча нестандартных ходов и взаимодействий с атмосферной прокачкой корабля, наймом команды и морем возможностей по набору ПО за все, так что получается веселый поинт-салат Если по порядку: к качеству компонентов претензий нет, картон поля играет от перепадов влажности - правда, но не разваливается в труху и не расслаивается. Они глянцевые, плотные, белая акантовка сохранит презентабельный вид надолго. Единственное к чему могу придраться: одностороннее поле, складывающееся игровой поверхностью наружу Вот тут начинается полный 'здец'. Фирменный почерк написания от автора чувствуется сразу. Вдвойне усугубляет картину то, что ХВ плохо занимались их версткой и вычиткой. Чего стоит: 'Перемешайте жетоны заданий и сложите их стопкой на указанную ячейку лицевой стороной вверх. Убедитесь, что они расположены правильно: более светлые дощечки — вверху, а более тёмные — внизу. А оказывается, что речь просто о их правильной ориентации по вертикали Настолько суровые времена, что слова 'черный' и 'ориентация' запрещены к использованию!? А как Вам этот фрагмент правил!? Каждое действие сражения выполняется на стороне определённой державы — в пределах одного сражения, все действия сражения должны быть выполнены на стороне той державы, которую вы выбрали перед началом сражения например, только за Францию. После такого возникает желание кинуть правила в стену, а игру - в топку. Примеры и разъяснения в конце книги, а не по ходу объяснения упомянутых моментов. Желание играть пропадает сразу после прочтения, а нюансов настолько много, что неподготовленному новичку-настольщику - вообще не продраться сквозь них. При том, что сама суть игры простая и действия банальны Подтверждением тому куча роликов на популярных каналах, где разжовывают правила игры. Для тех, кто успешно пройдет это испытание откроется любопытная и простая игра. Движемся по кругу управляя фишкой корабля, заходим в деревушки и города, доставляем грузы, воюем, колонизируем земли, продвигаясь по треку путешествий и собираем щедро раскиданные везде ПО. Игра стойко напомнила мне детские кинь-двинь с линейной гонкой. Только автор навернул сверху кучу прибомбасов, чтобы замаскировать подобный примитивизм. Война - в привычном понимании её тут нет! Тянем жетон и выбираем: за кого будем воевать, получает очки 'силы' и распределяем их на действия, продвигающие влияние нации и наше место на её треке. Чем влиятельнее нация и выше место на её треке - тем больше ПО. Наняли морячка - получили ПО Наняли трактирщика, пнули матроса с корабля на остов за тысячу миль от текущего нахождения и получили новое действие в гавани этого острова, для 'своих'. Что за телепортации?! Ещё можно строить монументальные здания, которые жрут кучу денег ради сомнительного бонуса ПО. Все, чтобы игрок не скучал! Для меня уровень этой игры так и остался: 'кинь-двинь', только без кинь, а сам сделай умный вид и подсчитай, куда выгоднее поплыть от 1 до 7 клеток. Все это приправлено приятными и популярными игровыми механиками, вроде построения движка, экономической гонкой, гонкой на треках войны, путешествий, но банальное нутро не замаскировать никакой мишурой. Ещё у игры есть соло ражим - приятно и хорошо, что все современные игры делают подобный реверанс в сторону самой широкой аудитории. Зато пройдя её можно составить собственное удобное поле при помощи тематических заплаток из кампании и ориентировать его под свои нужды и интересы. Реиграбельность у игры запредельная благодаря случайным выкладкам квестов, вариантов прокачки и розыгрыша карт, модульным заплаткам на игровое поле из кампании. Если расценивать то время, что можно посвятить 'Маракайбо' до полного истончения творческих запасов игры - оно огромно. По итогу - хорошее и простое евро. Если продраться через правила и объяснять их игрокам нормальным языком - вполне зайдет и неискушенным настольщикам. Куча 'развекух' и способов гребсти ПО до щенячего восторга. Механически - игра великолепна и твердое 'хорошо с плюсом' или 'отлично' она получает. Но если бы Пфистер сдавал мне зачет по 'настолкостроению' - вылетел бы со своим 'Маракайбо' со словами: 'У кого списал, лентяй? Одну и ту же идею 3-й семестр втюхивавешь! Поучись у Ташини, Ласерды, Фельда И не связывайся с Книция, он тебя еще больше научит плохому'. Столько же сколько и сейчас в ХГ - , потому что предзаказ был чисто забронировать за собой коробочку. Да, по войне еще добавлю ехать по трекам за основной державой стоит за тем кто войной выставляет влияние и получит большой множитель. Вход Регистрация. Тесера Добавить. Маракайбо Maracaibo, Комментарии Ardel написал месяц назад:. Solarius написал полмесяца назад:. Ardel написал полмесяца назад:. Erke написал месяц назад:. KittenLS написал месяц назад:. Erke написал полтора месяца назад:. Mentol написал полтора месяца назад:. Кто-то знает, локализация допа будет? WindUpBird написал 3 месяца назад:. Amorous написал полгода назад:. WindUpBird написал полгода назад:. Кампанию проходили или в стандартном режиме? Ну как сказать Но к долгой раскладке готовьтесь сразу. Mirage77 написал 3 месяца назад:. Cabaneiro написал 3 месяца назад:. Guns87 написал 5 месяцев назад:. Mirage77 написал полгода назад:. А например каким проигрывает при выборе? Ну 15 играм моего топа точно :. AlonZo написал полгода назад:. Дополнение 'Армада' входит в русскую базу или нужно покупать отдельно? TVP написала полгода назад:. Кто начал и прошёл до конца, какие ваши впечатления? Enchantress написала полгода назад:. Конечно, можно. Если Вам это интересно. Mentol написал полгода назад:. Miker написал полгода назад:. Есть те, кому ВЗП средненько и то разве что с допом , но понравилось Маракайбо? Ksedih написал полгода назад:. Вообще не люблю ВЗП ну, да, средненько , но обожаю Маракайбо. Звучит очень радужно, спасибо! Может быть рискну попробовать. Infinita написал полгода назад:. А есть те, кому наоборот - очень нравится ВЗП и вообще не заходит Маракайбо. Есть и тские. И это тоже хорошо. Мне ВЗП в принципе зашло,но Маракайбо понравилось больше в разы. Если верно помню правила, дело в бонусах. А где за размещение кубика дают рабочего? На одном из тайлов легаси. NBridge написал полгода назад:. Milok написал полгода назад:. Solarius написал полгода назад:. BioWolf написал полгода назад:. Подскажите, пожалуйста, кто знает, сколько игра стоила на предзаказе? Edenbeast написал полгода назад:. Москва Санкт-Петербург Екатеринбург Киев.

Купить закладку LSD-25 Брага

Закладки ганджубаса Маракайбо

Великий Новгород купить закладку экстази

Жаркое солнце Маракайбо :: Sea Dogs: To Each His Own Общие обсуждения \\\\\[RU\\\\\]

Hydra купить мефедрон Щучье

Hydra купить амфетамин Пушкино

Купить закладку ск скорость a-PVP Алания

Закладки мдма Одинцово

Закладки ганджубаса Маракайбо

Купить ск скорость a-PVP Кировград

Любань купить закладку метадона

Жаркое солнце Маракайбо :: Sea Dogs: To Each His Own Общие обсуждения \\\\\\\\\[RU\\\\\\\\\]

Закладки ганджубаса Маракайбо

Купить закладку наркотиков Ефремов

Hydra купить кокаин Ангарск

Закладки метадона Котельнич

Закладки ганджубаса Маракайбо

Агрыз купить закладку ск скорость a-PVP

Надым купить шишки

Закладки ганджубаса Маракайбо

Минусинск купить закладку бошек

Закладки метадона Киренск

Закладки мефа Шадринск

Купить закладку метадона Москва

Hydra купить кокаин Белокуриха

Купить бошки Хиккадува

Закладки ганджубаса Маракайбо

Закладки мефа Суровикино

Купить закладку LSD-25 Вила-Нова-ди-Гая

Жаркое солнце Маракайбо :: Sea Dogs: To Each His Own Общие обсуждения \\\\\\\\\\\\\\\\\\[RU\\\\\\\\\\\\\\\\\\]

Закладки бошек Кумертау

Инза купить амф

Закладки ганджубаса Маракайбо

Купить закладку шишек Никольск

Ковылкино купить закладку марихуаны

Hydra купить ск скорость a-PVP Сестрорецк

Закладки ганджубаса Маракайбо

Плайя Дорада купить закладку экстази

Купить закладку гашиша Дзержинск

Hydra купить кокс Губкинский

Закладки ганджубаса Маракайбо

Палермо купить закладку экстази

Купить бошки Усть-Кут

Report Page