Забытые моря

Забытые моря

Alenkoy

«Дождь — не лучшая погода для плавания», — думала я, вприпрыжку несясь в «Блуберри» с коробкой «Забытых морей».

К ней мне хотелось подступиться давно: отмеченная многими блогерами и получившая несколько премий, игра зарекомендовала себя — например, она занимает 36-е место в рейтинге лучших тематичных настольных игр, обходя таких моих фаворитов в этой категории, как «Это моя война», «Капитан Сонар» и Black Orchestra.

Почему я этого не делала? Мне искренне казалось, что это игра-кампания (которая должна играться одной и той же командой все сценарии), пока добрые люди (спасибо, Вова) мне не подсказали, что вполне можно, находясь в этом большом приключении, менять партнёров по игре — а истории персонажей так вообще заканчиваются, когда завершится партия — и у вас будет полная картинка приключения и ваших личных (не)успехов героев-пиратов.

Не знаю, верю ли я теперь в приметы, но мне попался пират-недобиток Смекалистый Аль — единственный выживший в краю под названием Слякоть 😀 Аль заведовал провизией на корабле (мне досталась роль шкипера) и был по совместительству квартирмейстером, отмечая репутацию персонажей в игре. Репутация влияла на многое — например, при игре втроём самый влиятельный моряк мог выполнять два действия за ход вместо одного.

Другие пираты также имели свои истории (например, Сашина команда погибла при атаке огромной птицы киви) и роли. При игре втроём участники получают по несколько ролей — мне сначала казалось, что это будет сложно и неудобно, но по факту это означает, что вы будете отвечать за несколько простых показателей: например, я двигала жетон бочки, когда мы получали или теряли провизию, и отмечала потерю и приобретение репутации игроками. Этот момент позволяет раскидать обязанности между участниками, чтобы играть стало проще, быстрее и веселее. Роли также влияют на некоторые выборы в игре: мне, например, как шкиперу выпадали квесты, когда я спускалась в погреб пропустить по стаканчику чего-то крепкого ;)

Шкала репутации и наши персонажи

В «Забытых морях» вы играете как одна команда, но одновременно работаете на свой хороший финал истории (жизни пирата). Для этого вы закрашиваете точки на собственном созвездии (у меня был крюк 🪝) — и, дойдя до точек с «!», получаете жетоны судьбы, которые влияют на ваш финал. Если вам удастся заработать все 5 жетонов (а для этого нужно развиваться как личность и пират, зарывать сокровища и иногда выполнять квесты), то ваш финал может быть легендарным — прославитесь навека;)

Классно, что финалы отличаются: в нашей партии ребята дошли до хороших финалов, а вот мой Смекалистый недобиток сплоховал — и закончил своё жалкое существование в тюрьме:)

Немного о том, как проходит партия: вы плывёте кораблём в локацию, читаете, что с вами произошло и куда вы заплыли — в игре есть специальная ярко отрисованная книга локаций со множеством страниц, которую вы открываете на странице номера тайла, куда вы приплыли: там всегда есть иллюстрация происходящего и доступные действия для экипажа. Включается таймер на 40 секунд — и в порядке крутизны пираты выбирают локации, куда хотят пойти. В некоторые локации может отправиться только один пират — и, конечно, этим часто пользуется ваш самый крутой по репутации сокомандник, занимая самые жирные клетки. У моего персонажа сначала всё шло хорошо: я сделала модную причёску у брадобрея, возвысилась в глазах других пиратов, набрала репутации, а потом пошла на болота искать сокровища, поскользнулась — и надо мной посмеялись даже лягушки) поэтому этого я всю игру была на последнем месте по репутации — Север помнит:))

В локациях есть места, где вы проходите проверки на кубиках. Эти проверки вполне в духе амери-школы: чтобы определить успешность, вы складываете результаты броска кубика, свои показатели (например, силы или охоты), добавляете модификаторы на добытых предметах или сокровищах — и, наконец, используете перебросы, если требуется. Мне очень понравилось, что почти в каждом месте локации при очень хорошем результате броска происходят события (истории), которые объясняют получение сверхмощных бонусов. Или неудач, такое тоже бывает:)

В общем, что касается атмосферы, здесь для меня всё сделано на максимум баллов. И пусть «Это моя война» у меня всё равно вызывает больше эмоций — но в этом случае это явно дань теме.

Что ещё есть интересного в игре? Общее поле, где движется ваш корабль: за вами плывёт ваш злейший враг пират Бритва — и большое количество разных рандомно выпадающих локаций, которые делают даже повторную партию в один и тот же сценарий другой. У вас разные тайлы, куда попадает корабль на общем поле (а значит, вы используете разные страницы книги локаций), разные сокровища, предметы и истории пиратов. Можно переигрывать, не напрягаясь: одинаковым будет лишь последний финальный тайл, а все истории ваших пиратов — как зачин, так и финал — другими.

Есть мнение, что в «Забытые моря» можно играть с детьми — я бы не стала этого делать, если им нет хотя бы лет 12. Во-первых, игра довольно длинная (высидит у вас ребёнок несколько часов сценария?), а ещё в ней много не совсем детского юмора, ну и пираты — подлые ребята: помимо того, что меня мои же товарищи по команде успешно обчищали каждый раунд, забирая ценные сокровища, там ещё и есть нелепые и порой жестоковатые убийства, поэтому подумайте несколько раз, прежде чем сесть играть с ребёнком.

Саша читает. Судя по отцу Вани, что-то философское)

Думаю, кстати, Кире игра бы зашла: ей понравилась «Дальше и ближе» именно мини-историями, а здесь их насыпано с лихвой, и по содержанию и закруглённости, на мой взгляд, они получились лучше, чем у Локата. Кстати, наверное, важно упомянуть, что за все истории и события отвечает приложение (работает офлайн с телефона или бука): но они короткие и ёмкие — вы всё равно почти всё время проводите именно за столом, обсуждая, куда лучше пойти и что сделать.

Я читала, что игру можно проходить даже в соло и вдвоём — но эти режимы и правила для них прописаны лишь в приложении. Я не вижу препятствий для игры вдвоём (скорее всего, игра просто предложит вам по паре персонажей), но думаю, что проще, конечно, играть составом 3+.

Что касается времени игры, у нас ушло на полный сценарий около 4 часов с перекурами и перекусами. Много? Нет. Время пролетело быстро, игра не казалась перегруженной — у неё хороший темп, интересный коллизии и приятная динамика развития персонажей.

Я бы точно советовала «Забытые моря» для посиделки с друзьями (в том числе и весёлой, но закладывайте 4—5 часов): поборов не самую очевидную подготовку к игре, вы наверняка получите большой кайф от происходящего. Нашей компании тоже зашло — только Саша заметил, что ему порой было сложно выбирать между своими интересами и команды (благородный пират), а вот Ваню, мне кажется, ничего не смущало: он всю игру унижал и обкрадывал нас в своё удовольствие:)

Благородный пират. Фото)

Несмотря на мой итоговый результат, я крайне довольна — положа руку на сердце, это одна из лучших игр-приключений, в которые мне доводилось играть.

Report Page