ZBrush 4R8 What's New

ZBrush 4R8 What's New

https://t.me/cgdev

Об Авторе: 

Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.

В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.

Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.

Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.

Эта компания находится в Остине, штат Техас.


Описание:

Более 4-х полных часов - составляющих 61 учебное видео, в котором освещены все аспекты работы с новыми функциями ZBrush 4R8!


Новый элемент управления сабтулами в сцене - Gizmo.

Система реал-тайм отображения булевых операций - Live Booleans,

Альфы на основе векторных дисплэйсмент карт- Vector Displacement Map alphas

Множество новых опций для кистей - Сhisel brush, Multi-alfa BrushА

А также автоматизация и расширение функционала создания 3d- текста

Автоматизация создания 3д-объектов на основе 2d изображений в формате SVG 

Расширенные опции контролируемой деформации 3d геометрии

Дополнительный фукционал для создания твердотельных 3d объектов и органики и многое, многое другое.


Скачать

Report Page